В интервью для Game Informer представители Blizzard обсудили выбор фракций на PvP-мирах и то, как они стараются поддерживать социальное взаимодействие в игре.
Фракционный выбор в PvP-мирах, социальный опыт — интервью Game Informer о Forever
В интервью для Game Informer представители Blizzard обсудили выбор фракций на PvP-мирах и то, как они стараются поддерживать социальное взаимодействие в игре.
Полундра, мои сердечные други! Сегодня в старом добром Азероте празднуется День пирата. Отправляйтесь в Пиратскую Бухту, где ее почтение, Жуткий капитан де Меза, продаст вам новую повязку для вашего глаза. По честной цене. А пока вы там, зацените это руководство по всем вашим нуждам в День пирата.
С анонсом WoW: Forever на BlizzCon игроки были в восторге и готовы сразу же погрузиться в бету: тысячи людей выстроились в очереди, чтобы отправиться в Азерот и увидеть приготовленные сюрпризы. Однако, как и в большинстве бета-тестов, возникло множество проблем, как ожидаемых, так и нет — и из-за неожиданных сбоев многие игроки пытались понять, почему запуск оказался таким забагованным, лагучим и поначалу просто разочаровывающим.
Игроки обнаружили, что убийство Нимриссы в эпохальном режиме может гарантировать получение предмета из ее таблицы добычи в одной из ячеек вашего Великого хранилища.
В WoW: Forever игроки будут получать уведомление о предстоящей смене фазы, что даст им время добраться до безопасного места до того, как она сработает.
Бета WoW: Forever 17 сентября началась с часовых очередей, повторных отключений и аварийного расширения серверов. Через сутки Blizzard признала, что интерес оказался необычайным даже по меркам компании, объяснила три разные технические проблемы и стабилизировала игру — а добравшиеся до Азерота игроки начали обсуждать уже не экран входа, а обновлённые задания, классы, графику и управление.
Сразу после анонса WoW: Forever бывшие игроки Turtle WoW начали узнавать в новой игре Blizzard знакомую формулу: 60-й уровень навсегда, новые приключения в старом Азероте, переделанные классы и даже отдых у походного лагеря. Самое громкое обвинение звучит как «Blizzard скопировала Turtle WoW», но при разборе конкретных систем остаётся более интересная картина: одна идея действительно выглядит подсмотренной, несколько выросли из общей истории WoW, а самые важные новшества Forever вообще не имеют аналога на закрытом сервере.
Blizzard только что опубликовали грядущие изменения классов к еженедельному сбросу сохранений, которые включают усиления для пробудителей специализации «Насыщатель».
Мы обнаружили в данных срочное исправление, которое в некоторых случаях увеличит урон по танкам во второй фазе сражения с Ула'тек на героической или эпохальной сложности.
Одной из приоритетных задач Blizzard в WoW Forever стало приключение по прокачке и открытому миру, в которое игроки будут отправляться каждый раз при создании нового персонажа. На BlizzCon разработчики подчеркнули, что «важен сам путь, а не цель». С учетом этого, основной акцент делается именно на впечатлениях игроков от пребывания в открытом мире.
История World of Warcraft: Forever началась задолго до анонса на BlizzCon 2026. Идею продолжить ванильный Азерот обсуждали примерно с 2020 года, затем несколько лет проверяли в сезонных режимах, а к полноценной разработке, вероятнее всего, перешли в середине 2024-го. Восстанавливаем путь проекта от мечты небольшой команды до отдельной постоянной ветки WoW.
В интервью для Sportskeeda о WoW: Forever, Blizzard обсудили официальную поддержку контроллеров в игре и точную стоимость обучения навыкам верховой езды.
Вы пропустили прошлую неделю в World of Warcraft? Blizzard выпустила сводку, чтобы ввести вас в курс дела относительно BlizzCon 2026, беты WoW Forever и многого другого!
Хотя профессии все еще будут хорошо узнаваемы для игроков в WoW Classic, в Forever они получили существенные обновления, чтобы сделать созданные предметы более актуальными, а также поощрить и вознаградить игроков за взаимодействие с профессиями на протяжении всего их пути.
В интервью изданию But Why Tho? на мероприятии WoW: Forever представители Blizzard обсудили аттюны (цепочки заданий для доступа) и сложность рейдов.
В интервью TechRaptor компания Blizzard обсудила ступни Ксал'атат и опыт для новых игроков.
Бета-тестирование World of Warcraft: Forever началось 17 сентября, и первые игроки отправились не только проверять классы и задания. Одни задержались в стартовой луже из-за новой воды, другие принялись сравнивать туман и освещение с классической версией, а третьи обнаружили небольшой, но удачный пересмотр профессий: первую из них теперь можно бесплатно изучить по заданию прямо в начальной зоне.
В интервью IGN Nordic компания Blizzard обсудила баффы биомов на экипировке и то, как будет работать горизонтальная прогрессия в WoW: Forever.
В интервью для MMORPG, посвященном WoW: Forever, компания Blizzard обсудила увеличение вместимости банка, способы стимулирования духа первооткрывательства и классовые цепочки заданий!
Blizzard опубликовала сегодняшние срочные исправления, которые включают устранение проблем с противниками, дающими процент очков в Рубиновых Омутах Жизни.