История World of Warcraft: Forever началась задолго до анонса на BlizzCon 2026. Идею продолжить ванильный Азерот обсуждали примерно с 2020 года, затем несколько лет проверяли в сезонных режимах, а к полноценной разработке, вероятнее всего, перешли в середине 2024-го. Восстанавливаем путь проекта от мечты небольшой команды до отдельной постоянной ветки WoW.
Идея появилась ещё в 2020 году
Историю Forever Blizzard сама начала не с разработки новой игры, а с успеха WoW Classic. На официальной панели BlizzCon Ион Хаззикостас рассказал, что примерно в 2020 году часть игроков не хотела уходить из ванильного Азерота в последующие дополнения. Внутри команды возник тот же вопрос: можно ли остаться на 60-м уровне и продолжить этот мир новыми историями?
Однако в тот момент это была лишь идея. Команда и её рабочий процесс создавались для восстановления и сохранения старой версии WoW, а не для производства новых зон, заданий и рейдов.
В 2020 году наша команда и производственный конвейер были созданы для восстановления старой версии игры, а не для добавления и создания нового. Поэтому некоторое время мечта оставалась мечтой.
Называть 2020 год началом разработки нельзя. Это начало замысла, который ещё несколько лет проверяли небольшими и временными проектами.
Как сезонные эксперименты превратились в новую игру
Следующим полигоном стали «Сезоны мастерства» 2021 года. Blizzard изменила темп прокачки, рейды и экономику, отступив от прежнего принципа полного отсутствия изменений. Затем официальный хардкорный режим показал, как постоянный поток новых персонажей оживляет начальные зоны. Позже из этого наблюдения выросла система наследия Forever.
Главной проверкой стал «Сезон открытий», запущенный 30 ноября 2023 года. Новые способности, задания, предметы и превращённые в рейды подземелья позволили команде понять, насколько далеко можно отойти от оригинала, прежде чем игра перестанет ощущаться классической.

На панели Хаззикостас прямо назвал «Сезон открытий» экспериментом по поиску границ. Команда училась создавать материал, который выглядит не поздней вставкой, а потерянной частью мира 2004 года. В Blizzard такой подход называют «найденными фотографиями»: новое должно казаться тем, что могло существовать в игре с самого начала.
«Сезон открытий» позволил нам найти предел допустимых изменений: насколько далеко можно зайти, прежде чем новое перестанет соответствовать этому миру и его принципам.
Успех экспериментов изменил и саму Classic-команду. Ведущий дизайнер Тим Джонс в интервью ScreenRant вспоминал, что она начиналась с небольшой группы инженеров, которая создавала почти музейную версию WoW. Постепенно в ней появлялось больше дизайнеров, а вместе с успехом новых режимов росли возможности и замыслы.
После успеха Hardcore, Wrath of the Lich King Classic и «Сезона открытий» наша команда стала больше, а амбиции выросли.
Середина 2024 года — наиболее вероятное начало полной разработки
Самая важная дата прозвучала на той же официальной панели. По словам Иона Хаззикостаса, к середине 2024 года Blizzard уже убедилась, что постоянную альтернативную ветку оригинального WoW возможно и стоит создавать.
Это не точная дата запуска производства: компания не назвала день, не показала внутренний документ и не уточнила, сколько сотрудников перешло на проект. Но это самый надёжный ориентир. До этого Forever была мечтой и серией экспериментов, а к середине 2024-го стала направлением, которое решили воплощать.
Если считать от середины 2024 года до назначенного релиза 4 ноября 2026-го, полноценная разработка занимает примерно два года и четыре с половиной месяца. Путь от первых разговоров 2020 года — около шести лет. Blizzard проводит ещё более длинную линию от анонса WoW Classic в 2017-м, но это история возникновения команды, а не срок производства Forever.
Когда Blizzard впервые признала новый проект
Публично компания заговорила о большой разработке только 27 мая 2025 года. В сообщении команды Classic Джош Гринфилд объяснил, что работу над «Сезоном открытий» замедляют ради следующего крупного проекта в пространстве оригинального WoW.
Тогда название Forever не раскрыли. Однако ретроспектива с BlizzCon позволяет связать заявление с уже идущей разработкой. Внутреннее решение, вероятно, приняли в 2024 году, а весной 2025-го начали открыто перераспределять ресурсы.
В январе 2026 года Гринфилд также сообщил, что команда выросла и перестраивается, а сам он сосредоточился на долгосрочном содержании и повествовании Classic. Летом Blizzard искала нового дизайнера заданий и другого контента для Classic-команды. Это подтверждает расширение производства, но вакансия появилась слишком поздно, чтобы считать её началом проекта.
От анонса до релиза — меньше двух месяцев
World of Warcraft: Forever представили 12 сентября 2026 года на BlizzCon. Бета началась 17 сентября и продлится до 21 октября, а выпуск назначен на 4 ноября. Между публичным анонсом и релизом — всего 53 дня.
Такая короткая рекламная кампания не означает, что игру сделали за два месяца. К моменту показа за ней стояли годы экспериментов и примерно два с лишним года целенаправленной разработки. Blizzard скрывала название почти до самого конца, хотя ещё весной 2025-го фактически подтвердила работу над крупным продолжением оригинального WoW.
В результате история Forever делится на три периода: идея примерно с 2020 года, эксперименты 2021–2023 годов и целенаправленная разработка с середины 2024-го. До выпуска это около двух лет и четырёх с половиной месяцев активной работы, шесть лет от раннего замысла и девять лет общей эволюции команды после анонса WoW Classic. Релиз не станет концом производства: Forever создают как постоянную ветку с дальнейшими обновлениями.
Что известно о бюджете
Официальных данных о бюджете World of Warcraft: Forever нет, а Blizzard и Microsoft не раскрывают ни размер отдельной команды, ни распределение общих расходов World of Warcraft между проектами. Forever использует готовые движок, серверную инфраструктуру и значительную часть старого мира, но одновременно получает новые области, более тысячи заданий, подземелья, рейды и системы, поэтому надёжно оценить стоимость разработки по открытому объёму контента или численности всей команды WoW невозможно.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий