Одной из приоритетных задач Blizzard в WoW Forever стало приключение по прокачке и открытому миру, в которое игроки будут отправляться каждый раз при создании нового персонажа. На BlizzCon разработчики подчеркнули, что «важен сам путь, а не цель». С учетом этого, основной акцент делается именно на впечатлениях игроков от пребывания в открытом мире.

Новый опыт в стартовых локациях

На панели Blizzcon Found Photographs Panel ведущий дизайнер контента Эван Ли объяснил, что во всех стартовых зонах появятся новые NPC, задания и события по сравнению с тем, к чему игроки привыкли в WoW Classic. Хотя добавляются новые квесты, похоже, что оригинальный контент, который мы знаем, по-прежнему будет существовать параллельно. Наряду со стартовыми зонами, в таких местах, как Пустоши и Болотина, были значительно расширены цепочки заданий, чтобы эти локации не казались пустыми. В целом, Blizzard заявила, что на момент запуска в WoW Forever добавлено более 1000 новых квестов!

New Beginnings WoW Forever

Старший игровой дизайнер Джош Гринфилд (Aggrend) также пояснил, что действие WoW Forever происходит в «1-й год» World of Warcraft, до открытия Темного Портала и до того, как игроки отправились в Нордскол, чтобы сразить Артаса в Wrath of the Lich King. Исполнительный продюсер и вице-президент World of Warcraft Холли Лонгдейл также уточнила, что события WoW Forever развернутся сразу после кампании нового дополнения для Warcraft III: Forsaken Kingdom.

New Mulgore WoW Forever Новая область плато с видом на Громовой Утес в Мулгоре

Новые способы перемещения по миру в WoW Forever

В открытом мире появится несколько дополнений для путешествий. Для начала, в WoW Forever добавлены три новых порта. Игрокам хорошо знакома Гавань Штормграда, изначально добавленная в Wrath of the Lich King, чтобы помочь игрокам из Аубердина и Болотины быстрее добираться до Штормграда. Однако также добавляются два совершенно новых порта. Пристань Южнобережья теперь обретет смысл и станет остановкой для игроков, курсирующих между Гаванью Менетилов и Аубердином.

New Boat Ports in WoW Forever

Порт Картеля Хитрая Шестеренка теперь действительно может называться портом, так как оттуда будет ходить корабль, доставляющий игроков через континент в новую зону WoW Forever: Риверглэйдс (Riverglades).

Steamwheedle Port to Riverglades in WoW Forever

Четыре новые зоны в WoW Forever

World of Warcraft: Forever запускается с четырьмя новыми зонами: Гора Хиджал, Шен'Дралас (Shen'Dralas), Риверглэйдс (Riverglades) и Остров Зефрас (Zephras Isle). Гора Хиджал — это новая высокоуровневая зона, где разместятся первые рейды на 20 и 10 игроков: Вершина Хиджала и Курганы Вечности. Поскольку действие происходит после событий Warcraft III, вы все еще сможете найти здесь скелет Архимонда у Нордрассила.

Mount Hyjal WoW Forever

Шен'Дралас будет расположен между Мулгором и Пустошами. Он продолжит историю Шен'дралар, а также историю племен кентавров в Пустошах. Кроме того, появятся задания, дополняющие сюжет подземелий Лабиринты Иглошкурых и Мародон.

Shen'Dralas WoW Forever

Риверглэйдс служит решением проблемы «засухи» контента для игроков с середины тридцатых до начала сороковых уровней. Игроки могут добраться сюда из Порта Хитрой Шестеренки, а также получить доступ через новую точку перемещения в Красногорье через проход со стороны Пылающих степей. Игроки могут отвлечься от выполнения заданий в Тернистой долине, Пустошах и Нагорье Арати, чтобы отправиться в эти новые земли, населенные ограми и последователями культа Сумеречного Молота. В Риверглэйдс также находится одно из новых подземелий WoW Forever: Крепость Кор'Док (Kor'Dok Stronghold).

Riverglades WoW Forever

Наконец, Остров Зефрас станет новой стартовой зоной для Неборожденных (Skyborne) — первой новой расы в WoW Forever, доступной на старте. Остров Зефрас поможет раскрыть лор Неборожденных, расы эльфов, бежавших из Забытого Города с помощью элементалей воздуха Ал'акира. Эта зона предназначена для игроков с 1 по 12 уровень, после чего они отправятся в зоны своих фракций для уровней 10-20.

Zephras Ilse WoW Forever

Путь, а не цель

На BlizzCon разработчики подчеркнули, что в WoW Forever огромное внимание уделяется именно процессу прокачки, а не только высокоуровневому контенту. Заместитель директора по производству WoW Classic Клейтон Стоун отметил, что благодаря таким функциям, как Лагерь (Camping), серьезному упору на ремесла и Наследуемым талантам (Legacy Talents), игроки смогут остановиться и насладиться исследованием и чудесами новой игры.

Система Лагерей побуждает игроков больше внимания уделять профессиям во время прокачки, а не только на максимальном уровне. Это приносит не только социальное взаимодействие, но и новые положительные эффекты для игроков в зависимости от их ремесел. Некоторые из них — милые тематические дополнения, такие как маленький аквариум с рыбкой!

Профессия Предмет Эффект (Бафф)
Кузнечное дело Точильное колесо Сила
Портняжное дело Знамя фракции Дух
Травничество Ароматическая свеча Интеллект
Рыбная ловля Аквариум с рыбкой % ко всем характеристикам

Эти эффекты будут имитировать классовые способности, такие как «Чародейский интеллект» мага или «Благословение королей» паладина. Кроме того, Кулинария получает значительное усиление, так как в WoW Forever появляется новый тип эффекта «Сытость»: +5% к получаемому опыту!

Food Buffs WoW Forever

Blizzard твердо намерена замедлить игроков во время прокачки, заставляя их взаимодействовать и знакомиться с другими игроками в открытом мире (of Warcraft). Хотя мы и получаем бонусы для прокачки альтернативных персонажей через систему Наследуемых талантов, виден четкий фокус на том, чтобы придать приключению дух олдскульных MMORPG, особенно при первом прохождении с 1 по 60 уровень.

Источник: WoWHead