В интервью для Sportskeeda о WoW: Forever, Blizzard обсудили официальную поддержку контроллеров в игре и точную стоимость обучения навыкам верховой езды.

Sportskeeda провели интервью с:

  • Майклом Нататсом (старший гейм-дизайнер)
  • Крисом Зирутом (ведущий гейм-дизайнер)

Ниже мы привели краткое содержание интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на Sportskeeda.

Итоги интервью

Хронология

  • Действие WoW Forever происходит через пару лет после Warcraft 3.
  • Оно начинается в тот же день, когда состоялся запуск World of Warcraft в ноябре 2004 года.
  • WoW: Forever находится в смежной временной шкале, и она начнет расходиться с оригиналом с первого дня существования WoW.

Отрекшиеся-паладины

  • В WoW Classic введение Отрекшихся-паладинов стало бы серьезным изменением, так как у Орды не было паладинов, а Classic придерживался политики «никаких изменений» (#nochanges).
  • В SoD проблемы, вызванные попытками сбалансировать шаманов и паладинов так, чтобы они оставались только у разных фракций, оказались серьезнее, чем если бы обе стороны получили оба класса; они извлекли из этого урок.

Истории

  • Разработчики очень хотят, чтобы игроки исследовали все закоулки Азерота и сосредоточились на историях, которые там рассказываются.
  • Идея Classic WoW заключается в том, что искатель приключений переходит из города в город, помогая людям и зарабатывая себе имя.
  • В Риверглейдс есть несколько отсылок к Warcraft I, включая разрушенный город под названием Санниглейд.
  • Наличие небольших историй освобождает место для того, чтобы на передний план вышли истории самих игроков.

Прокачка

  • Чтобы решить, куда добавить задания, они старались найти места, где было не так много вариантов для прокачки. Это включает в себя множество зон с 30 по 50 уровень.
  • Они также хотят быть уверены, что, приходя в Forever, игроки увидят что-то новое, чего никогда не видели раньше.
  • Благодаря количеству доступных вариантов, при прокачке альтернативного персонажа вы сможете выбрать путь, отличный от предыдущего.
  • Со временем они планируют добавлять в мир не только новый контент для 60-го уровня, но и новые подземелья, зоны и пути прокачки.

Контроллер

  • Технически в актуальную версию игры можно играть на контроллере, но это реализовано не лучшим образом.
  • В WoW Forever контроллеры поддерживаются официально.
  • Это также отличный вариант доступности для игроков, которые не хотят или не могут сидеть за клавиатурой и мышью.

Временные события

  • Разработчики стараются избегать того, чтобы какой-либо контент полностью устаревал.
  • Они не планируют делать ничего подобного тому, что было с Наксрамасом, куда со временем стало невозможно попасть.
  • Контент должен оставаться доступным максимально долго благодаря горизонтальной прогрессии и тому факту, что игроки остаются на 60-м уровне.

Итемизация

  • У каждого босса будет редкий предмет («chase item»), который даст вам стимул вернуться, так как он может пригодиться позже.
  • Предметы могут иметь специальные эффекты в определенных условиях, например, в лесах, горах или под землей.
  • Предметы также могут давать особые бонусы против определенных типов существ, таких как воргены, дворфы или драконы.

Средства передвижения

  • Наличие цели, на которую стоит копить деньги, — это хорошо.
  • Для экономики также полезно наличие механизмов вывода золота из игры.
  • Новая система средств передвижения заключается в том, что основная стоимость в золоте приходится на обучение, которое стоит 100🟡 или 1000🟡 в зависимости от уровня, а свое первое верховое животное игроки получат бесплатно.

Источник: WoWHead