В интервью изданию But Why Tho? на мероприятии WoW: Forever представители Blizzard обсудили аттюны (цепочки заданий для доступа) и сложность рейдов.
But Why Tho? взяли интервью у:
- Ана Ресендез (Ведущий инженер-программист)
- Клейтон Стоун (Ассоциированный директор по производству)
Ниже мы привели основные тезисы интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на But Why Tho?.
Итоги интервью
SoD
- World of Warcraft: Forever будет содержать контент, предшествующий «Сезону открытий» (SoD).
- SoD раздвинул границы нововведений настолько далеко, насколько это было возможно.
- Для Forever они хотели быть немного более консервативными, и хотя изменения классов присутствуют, разработчики сохранили оригинальные специализации классов.
- В будущем они, вероятно, перенесут больше интересных механик из SoD в классы, но сейчас они начинают с проработки базовых навыков классов.
Рейды и подземелья
- Они делают так, чтобы каждый рейд и столкновение ощущались в духе Classic.
- Сражения не будут начинаться со сложных механик. Они будут бросать вызов, но при этом останутся местом, куда можно привести своих друзей.
- Именно поэтому они начинают с фиксированных размеров рейдов на 10, 20 и 40 человек вместо гибких (flex) составов.
- Они не хотят автоматически изменять сложность контента или адаптировать его под ваш уровень. Сложность всегда будет неизменной.
- Это означает, что вы сможете перерасти контент по уровню или качеству экипировки.
Аттюны (Доступы)
- Новые рейды на запуске не будут требовать аттюнов.
- Что касается того, что будет после запуска, на данный момент они не готовы дать ответ.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий