В интервью изданию But Why Tho? на мероприятии WoW: Forever представители Blizzard обсудили аттюны (цепочки заданий для доступа) и сложность рейдов.

But Why Tho? взяли интервью у:

  • Ана Ресендез (Ведущий инженер-программист)
  • Клейтон Стоун (Ассоциированный директор по производству)

Ниже мы привели основные тезисы интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на But Why Tho?.

Итоги интервью

SoD

  • World of Warcraft: Forever будет содержать контент, предшествующий «Сезону открытий» (SoD).
  • SoD раздвинул границы нововведений настолько далеко, насколько это было возможно.
  • Для Forever они хотели быть немного более консервативными, и хотя изменения классов присутствуют, разработчики сохранили оригинальные специализации классов.
  • В будущем они, вероятно, перенесут больше интересных механик из SoD в классы, но сейчас они начинают с проработки базовых навыков классов.

Рейды и подземелья

  • Они делают так, чтобы каждый рейд и столкновение ощущались в духе Classic.
  • Сражения не будут начинаться со сложных механик. Они будут бросать вызов, но при этом останутся местом, куда можно привести своих друзей.
  • Именно поэтому они начинают с фиксированных размеров рейдов на 10, 20 и 40 человек вместо гибких (flex) составов.
  • Они не хотят автоматически изменять сложность контента или адаптировать его под ваш уровень. Сложность всегда будет неизменной.
  • Это означает, что вы сможете перерасти контент по уровню или качеству экипировки.

Аттюны (Доступы)

  • Новые рейды на запуске не будут требовать аттюнов.
  • Что касается того, что будет после запуска, на данный момент они не готовы дать ответ.

Источник: WoWHead