В интервью для Game Informer представители Blizzard обсудили выбор фракций на PvP-мирах и то, как они стараются поддерживать социальное взаимодействие в игре.

Интервью Game Informer дали:

  • Тим Джонс (ведущий геймдизайнер)
  • Нора Миллс (ведущий инженер-программист)

Ниже представлено краткое содержание интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на сайте Game Informer или на их YouTube-канале.

Краткое содержание интервью

WoW: Forever

  • WoW: Forever — это обещание игрокам, что разработчики строят игру, основанную на мире ванильной версии.
  • Максимальный уровень ограничен 60-м, и герои не отправятся в Запределье. С точки зрения хронологии действие игры происходит между Warcraft III и The Burning Crusade.
  • Игроки начинают в то время, когда Огненные Недра еще даже не открылись.
  • В живых остаются ключевые персонажи лора: Артас всё еще находится в Нордсколе, а Иллидан — в Запределье, но в мире по-прежнему остается огромное количество мест для исследования.
  • Разработчики могут создавать контент для того временного промежутка, который раньше никто не видел. Хиджал стал полноценной зоной в Cataclysm, но игроки не посещали его со времен событий Warcraft III.
  • Они расширяют границы игры, добавляя места, где игроки раньше не бывали.
  • Речные заводи (The Riverglades) — новая локация, которая идеально вписывается в мир Classic. Кажется, будто она была там всегда.
  • Создатели хотят, чтобы игроки чувствовали себя уверенно, вкладывая время в этих персонажей.

Новый контент

  • Разработка контента для игры в стиле Classic — это процесс обучения.
  • В 2004 году использовалось другое программное обеспечение, и часть его больше даже не поддерживается.
  • Разработчикам пришлось пересмотреть старые методы работы и найти новые способы воссоздания былого опыта, чтобы предметы и оружие ощущались так, будто они всегда были частью Classic.
  • Они хотят воссоздать игру такой, какой её помнят игроки, а не просто точно скопировать то, какой она была на самом деле.

** Новое снаряжение**

  • Многие считают Classic «пройденной» игрой, поэтому разработчики хотят внести разнообразие.
  • Они пересмотрели систему характеристик предметов так же, как и подход к классам, чтобы сделать их более жизнеспособными.
  • На предметах и аксессуарах появились новые аффиксы, которые активируются только в определенных биомах или против конкретных врагов.
  • Разработчики хотят, чтобы люди задумывались над развитием своих персонажей и тем, как они исследуют мир.

60-й уровень

  • Прелесть перманентного ограничения 60-м уровнем заключается в том, что игроки могут подходить к игре по-разному.
  • Кто-то захочет быстро прокачаться, а кто-то — первым освоить рейдовый контент. Разработчики хотят поддерживать все стили игры.
  • Поскольку кап уровня никогда не изменится, вы можете играть в своем собственном темпе.
  • Если у вас есть всего 30 минут, вы можете зайти в игру, проверить журнал заданий, выполнить парочку и заняться профессиями.
  • Один из главных столпов игры — «Путь важнее цели».
  • Разработчики создали Чертоги Танов (Hall of Thanes), подземелье-побратим Огненной пропасти. Это подземелье 13–18 уровней для Альянса.

Прокачка

  • Система «Наследие» (Legacy) — это общая прогрессия учетной записи, которая помогает прокачивать альтернативных персонажей.
  • Это стимулирует игроков заводить новых героев.
  • Но это не гонка, и игрокам стоит наслаждаться процессом прохождения.

Стоянки

  • Бонусы от костров привязаны к профессиям.
  • Костры могут взаимодействовать с объектами, созданными представителями других профессий.
  • Вам придется присесть у огня, чтобы получить эти усиления, и разработчики надеются, что в такие моменты вы сможете встретить кого-то, кто выполняет то же задание, что и вы.

Социальное взаимодействие

  • Во время долгого перелета на такси вы можете ответить на вопрос в общем чате или пообщаться с гильдией.
  • Если смотреть на пробежки до подземелья или длительные перелеты поверхностно, возникает соблазн что-то с этим сделать, но Blizzard видит в этом возможность для игроков немного замедлиться и решить, хотят ли они взаимодействовать с другими людьми.

Фракции

  • Существует ограничение, согласно которому на PvP-мирах игроки должны выбрать только одну фракцию.
  • На мирах с другими правилами можно создавать персонажей за обе стороны.

Аддоны

  • Аддоны поддерживаются, и между основной версией игры и Forever будет паритет.
  • Разработчики хотят избежать ситуации, когда модификации имеют слишком большую власть и контроль над игровым опытом пользователей.

Неборожденные эльфы

  • Разработчики надеются, что игроки увидят в наполнении игры на старте их отношение к аудитории.
  • Пусть у вас может не быть доступа к Неборожденным, но за ту же стоимость подписки вы получаете 9 новых подземелий, 1 000 новых заданий и совершенно новые зоны.
  • В рамках базовой подписки в игру будет добавлено еще больше рейдов, подземелий и квестов.

Будущее

  • Ожидается новый контент, такой как гора Хиджал и Гилнеас.
  • Также планируются вещи, которые удивят игроков, вроде исследования совершенно новых мест, таких как Речные заводи.
  • По мере добавления нового контента разработчики будут следить за всеми уровнями и, возможно, решат добавить новое подземелье в тот диапазон уровней, который сейчас представлен слабо.
  • Они хотят создавать новый контент для каждого уровня в Forever.
  • В игре много места для небольших, локальных историй, а не только для угроз мирового масштаба.

Источник: WoWHead