#интервью

57 постов

World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Вопросы и ответы в Комнате порталов с Senior Game Director Ионом Хаззикостасом — текстовая трансляция

Вопросы и ответы в Комнате порталов с Senior Game Director Ионом Хаззикостасом — текстовая трансляция

Присоединяйтесь к нашему лайвблогу: в официальном Discord-сообществе World of Warcraft начинается открытая сессия вопросов и ответов с главой разработки Ионом Хаззикостасом!

17.07.2026 20:58 125 0
Читать далее
World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Джонни Кэш возвращается в Blizzard Entertainment

Джонни Кэш возвращается в Blizzard Entertainment

Спустя четыре года после своего ухода из Blizzard Entertainment, бывший старший игровой дизайнер Джонни Кэш объявил о своем возвращении в качестве ведущего дизайнера (Principal Designer) в команду World of Warcraft!

19.05.2026 22:34 197 0
Читать далее
World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Что нужно коллекционерам в World of Warcraft?

Что нужно коллекционерам в World of Warcraft?

Во время сессии вопросов и ответов в Portal Room Q&A вице-президент и исполнительный продюсер Холли Лонгдейл спросила, чего коллекционеры хотят от игры. Создатель испытания «Zone Locked» и выдающийся коллекционер Knabble ответил на это, выпустив видеоролик, в котором обсуждаются потенциальные улучшения для сбора всех вещей в World of Warcraft.

13.05.2026 17:01 207 0
Читать далее
World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Багнутый запуск патча, скорость одевания и тюнинг танков — интервью Taliesin & Evitel с Blizzard

Багнутый запуск патча, скорость одевания и тюнинг танков — интервью Taliesin & Evitel с Blizzard

В новом интервью с Taliesin & Evitel помощник игрового директора Пол Кубит обсудил изобиловавший ошибками выход обновления 12.0.5 и то, какие уроки Blizzard может извлечь из этой ситуации.

28.04.2026 22:15 148 0
Читать далее
World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Текстовая трансляция интервью Liquid Maximum о дизайне энкаунтеров после завершения гонки progress-рейдов

Текстовая трансляция интервью Liquid Maximum о дизайне энкаунтеров после завершения гонки progress-рейдов

После завершения гонки Race to World First в первом сезоне Midnight, Liquid Scott и Maximum провели интервью после завершения рейда с ведущим дизайнером сражений Тейлором Сандерсом и старшим игровым дизайнером Энтони Трехо, обсудив дизайн боссов и рейдов!

15.04.2026 21:02 265 0
Читать далее