В интервью с Windows Central компания Blizzard обсудила различия между WoW: Forever и актуальной версией WoW (Retail), конфликт фракций, а также свои размышления о добавлении героического уровня мира (Heroic World Tier) для прокачки в The Last Titan.
Windows Central взяли интервью у:
- Иона Хаззикостаса (гейм-директор)
Ниже мы привели краткое содержание интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на Windows Central.
Содержание интервью
Forever
- Завершение церемонии открытия BlizzCon анонсом Forever было обязательством Blizzard перед аудиторией выставки, так как они знали, что многие игроки ждут Classic+.
- Forever — это «третий столп» наряду с Retail и Classic, который определит облик WoW в будущем.
- Корни Forever будут уходить в Classic с более приземленным сюжетом и акцентом на сообществе.
- Фарм мировых эффектов (World Buffs) для рейдов будет удален из WoW Forever.
Фрагментация базы игроков
- Им всегда приходится учитывать фрагментацию базы игроков, даже при запуске небольших активностей, таких как «Пиратская буря» (Plunderstorm).
- Они не считают желаемым любое предполагаемое отдаление игроков от социальных систем в Retail WoW.
- В Retail существуют сильные сообщества, но большая часть их взаимодействия происходит в Discord, за пределами игры.
Трудности против социального опыта
- Когда вы убираете трудности (friction) и предлагаете больше одиночного контента, это в итоге приводит к более уединенному игровому опыту.
- Трудности и отсутствие автоматического подбора групп обычно ведут к большему количеству социальных связей.
- Трудности — важная часть Classic, но для игроков, которые могут играть лишь недолго, это означает невозможность пройти подземелье, так что здесь есть свои компромиссы.
- Между Retail и Forever будет очень большая разница.
Проблемы Retail
- В Retail WoW есть реальные проблемы и вещи, которые они хотят исправить.
- Они раздумывают над тем, чтобы предложить нечто вроде героического уровня мира (Heroic World Tier) в The Last Titan для игроков, которым нужен сложный контент в открытом мире, больше трудностей и больше наград.
- Они не должны говорить игрокам «идите в Classic», если тем нужны трудности и значимый контент в открытом мире; это должно быть во всех версиях WoW.
- Предстоит еще много работы над опытом для новых игроков в Retail WoW, чтобы помочь им лучше понять концепцию классов и сюжет.
Орда против Альянса
- Что касается зон прокачки или заданий для конкретных фракций: когда команде разработчиков приходится создавать две разные сюжетные линии прокачки при тех же ресурсах, это означает, что они делают лишь половину контента для каждой из сторон.
- Это также связано с сюжетом и отзывами: если игроки захотят фракционного конфликта, разработчики могут уделить ему больше внимания.
- На данный момент они слышат, что игроки хотят больше кросс-фракционного геймплея.
- Тем не менее, они хотят сохранить идентичность Орды и Альянса.
- Сейчас существует необходимость в сотрудничестве, но глубокая история вражды никуда не делась. Это то, к чему они намерены вернуться в будущем.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий