В интервью с Windows Central компания Blizzard обсудила различия между WoW: Forever и актуальной версией WoW (Retail), конфликт фракций, а также свои размышления о добавлении героического уровня мира (Heroic World Tier) для прокачки в The Last Titan.

Windows Central взяли интервью у:

  • Иона Хаззикостаса (гейм-директор)

Ниже мы привели краткое содержание интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на Windows Central.

Содержание интервью

Forever

  • Завершение церемонии открытия BlizzCon анонсом Forever было обязательством Blizzard перед аудиторией выставки, так как они знали, что многие игроки ждут Classic+.
  • Forever — это «третий столп» наряду с Retail и Classic, который определит облик WoW в будущем.
  • Корни Forever будут уходить в Classic с более приземленным сюжетом и акцентом на сообществе.
  • Фарм мировых эффектов (World Buffs) для рейдов будет удален из WoW Forever.

Фрагментация базы игроков

  • Им всегда приходится учитывать фрагментацию базы игроков, даже при запуске небольших активностей, таких как «Пиратская буря» (Plunderstorm).
  • Они не считают желаемым любое предполагаемое отдаление игроков от социальных систем в Retail WoW.
  • В Retail существуют сильные сообщества, но большая часть их взаимодействия происходит в Discord, за пределами игры.

Трудности против социального опыта

  • Когда вы убираете трудности (friction) и предлагаете больше одиночного контента, это в итоге приводит к более уединенному игровому опыту.
  • Трудности и отсутствие автоматического подбора групп обычно ведут к большему количеству социальных связей.
  • Трудности — важная часть Classic, но для игроков, которые могут играть лишь недолго, это означает невозможность пройти подземелье, так что здесь есть свои компромиссы.
  • Между Retail и Forever будет очень большая разница.

Проблемы Retail

  • В Retail WoW есть реальные проблемы и вещи, которые они хотят исправить.
  • Они раздумывают над тем, чтобы предложить нечто вроде героического уровня мира (Heroic World Tier) в The Last Titan для игроков, которым нужен сложный контент в открытом мире, больше трудностей и больше наград.
  • Они не должны говорить игрокам «идите в Classic», если тем нужны трудности и значимый контент в открытом мире; это должно быть во всех версиях WoW.
  • Предстоит еще много работы над опытом для новых игроков в Retail WoW, чтобы помочь им лучше понять концепцию классов и сюжет.

Орда против Альянса

  • Что касается зон прокачки или заданий для конкретных фракций: когда команде разработчиков приходится создавать две разные сюжетные линии прокачки при тех же ресурсах, это означает, что они делают лишь половину контента для каждой из сторон.
  • Это также связано с сюжетом и отзывами: если игроки захотят фракционного конфликта, разработчики могут уделить ему больше внимания.
  • На данный момент они слышат, что игроки хотят больше кросс-фракционного геймплея.
  • Тем не менее, они хотят сохранить идентичность Орды и Альянса.
  • Сейчас существует необходимость в сотрудничестве, но глубокая история вражды никуда не делась. Это то, к чему они намерены вернуться в будущем.

Источник: WoWHead