#интервью

12 постов

World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Объединение сообществ с помощью программы WoW Ambassadors

Объединение сообществ с помощью программы WoW Ambassadors

Программа WoW Ambassadors — это последняя в длинном ряду инициатив по развитию сообщества, цель которой — дать опытным игрокам возможность влиять на комьюнити World of Warcraft... но как она работает и что получат от нее игроки?

07.02.2026 20:01 52 0
Читать далее
World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Масштабное видение Warcraft — интервью с The Game Business Show

Масштабное видение Warcraft — интервью с The Game Business Show

Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл и старший игровой директор Ион Хаззикостас выступили на The Game Business Show, обсудив стареющую аудиторию World of Warcraft, работу с Microsoft и будущее франшизы Warcraft.

04.02.2026 16:01 126 0
Читать далее
World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Некоторые важные персонажи не доживут до финала The Worldsoul Saga — интервью с PC Gamer

Некоторые важные персонажи не доживут до финала The Worldsoul Saga — интервью с PC Gamer

В недавнем отрывке из интервью для PC Gamer директор игры Ион Хаззикостас и директор по дизайну Мария Хэмилтон намекнули, что некоторые важные персонажи не переживут трилогию Worldsoul Saga.

03.02.2026 18:00 49 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Состояние World of Warcraft в 2021 году



PC Gamer написали крупную статью на тему текущего состояния World of Warcraft, а также взяли интервью у Иона Хаззикостаса. Представляем вашему вниманию перевод этой статьи.

Отличное время для того, чтобы играть в World of Warcraft. Последнее дополнение, Shadowlands, увидевшее свет в ноябре 2020 года, раскрывает новую неизведанную область космологии вселенной Warcraft. Его сюжет переносит игроков в местный загробный мир, попутно представляя как новые интересные механики и активности, вроде подземелья в стиле rogue-like, меняющегося при каждом новом заходе, так и четыре довольно крутые фракции, к которым можно присоединиться и получать в награду не только предметы и косметику, но и новые способности. Конечно, Shadowlands является объемным обновлением для WoW, но сам жанр MMO постоянно эволюционирует и изменяется. В течении следующих нескольких лет Blizzard, скорее всего, добавят еще множество контента: новые территории для исследования, новые сюжетные цепочки заданий. Возможно, будут изменены многие доступные игрокам аспекты игры в зависимости от отзывов пользователей. Если сейчас не играете в World of Warcraft, ответ на вопрос, стоит ли начинать играть или вернуться в игру, после перерыва, именно сейчас, может оказаться затруднительным.
15.01.2021 18:43 7391 0
Читать далее
World of Warcraft Mistalleks Mistalleks

Данкан Джонс дал интервью TIME o фильме Warcraft

Данкан Джонс дал интервью TIME o фильме Warcraft
В тени статуи орка, выполненного в масштабе 1:1, корреспондент TIME пообщалась с Джонсом на темы очеловечивания монстров, потенциальных сиквелов, и почему в Warcraft будут сильные женские персонажи, а не просто вызывающе одетые красавицы.

Фанаты игры World of Warcraft ждали киноадаптацию этой игровой вселенной почти 10 лет, еще с 2006 года, когда работа над проектом была впервые анонсирована. Директор фильма, Данкан Джонс («Луна 2112», «Исходный код») доставит фильм к июню следующего года, обещая при этом по-новому взглянуть на жанр фэнтези. В фильме не будут одни лишь плохие и хорошие парни — вместо этого будут герои, заслуживающие симпатии аудитории.

Хотя в настоящий момент активно борются с сексизмом в игровой индустрии, Джонс заверяет, что в случае с фильмом этого делать не придется.
16.07.2015 12:19 5603 2
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Интервью с рейдером «Экзорсус»: «Blizzard нужно сделать что-то с черным рынком»



«Экзорсус» закрыла первый рейд Warlords of Draenor четвертой в мире – Style War, которую теперь обвиняют в чрезмерном использовании черного рынка, опередила игроков из RU-вкладки на 8 минут. Мы поговорили с Хомой, охотником «Экзорсус», о прогресс-рейдах, общении с Method и Paragon, и о том насколько честно было включить китайские гильдии в общий рейтинг в разгар PvE-гонки.

Почему так много времени ушло на Мар’Гока, из-за чего были вайпы?


Мар’Гок самый сложный в Хаймауле, он требователен к личному скиллу каждого игрока в рейде. Одна ошибка любого из двадцати человек может привести к вайпу на любой из фаз босса. Сам бой с боссом довольно-таки продолжительный, что увеличивает шанс рейдера ошибиться. На мой взгляд, количество фаз, скрытая фаза и личные ошибки вызвали наибольшее количество прогулок с кладбища. Естественно, были вайпы и из-за технических проблем – дисконнектов, падения интернета, электричества.
24.12.2014 17:41 15448 1
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Интервью с Blizzard: новые модели кровавых эльфов выйдут с патчем 6.1



Convert To Raid провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о рейдах, характеристиках, гарнизонах и будущем патче. Мы перевели их ответы. 

Convert to Raid


Патч 6.1
  • Команда разработчиков не уверена, включать ли полёты над Дренором в 6.1
  • В 6.1 в игру добавят новые маршруты у полетников, а также подправят ИИ.
  • Новые модельки для кровавых эльфов станут доступны с выходом 6.1
  • Скоро будет ещё больше информации по 6.1

Классы
  • Blizzard подправили классы нерфом или баффом на 5-10% для лучшего баланса в эпохальном ВМ.
  • Первая неделя рейдов бесценна для тех, кто занимается балансом классов.
  • Если вы не заметили изменений в своем классе, значит дизайнеры классов считают что с вашим классом всё хорошо.
  • Шаманов нужно бафнуть, сейчас они слабы.
  • Элементаля нужно сделать более мобильным, но раньше 6.1 этого не стоит ожидать.
  • Все специализации магов сейчас слабы и скоро получат бафф.
  • Специализация магов "Лёд" показывает себя намного слабее, чем то, как Blizzard хотела бы её видеть. К тому же, в этой специализации играет больше всего игроков.
  • Обязаловка сбора рейтинга критического удара у магов специализации "Огонь" проблематична для игроков в начале их пути к рейдам. Команда разработчиков работает над этой проблемой.
  • Многие игроки играют за гладиатора-воина только из-за его ОП ДПСа. Разработчики планируют сбавить пыл у этой специализации.
  • Все спеки воинов, кроме гладиатора, ждет бафф.
  • Игроки в основном выбирают ту специализацию, в которой проще всего выдавать приличный ДПС. Гладиатор не должен быть таким спеком у воинов.
  • Изменения механики классов не должны проходить хотфиксом, как недавно это было с углями Чернокнижников. Игроков нужно заранее предупреждать и давать время на подготовку к изменениям.
  • Перед Warlords of Draenor разработчики пытались убрать как можно больше заклинаний, которые требуют определенной позиции относительно цели. Именно поэтому "Символ нокаутирующего удара" был убран из игры.
  • Возможно, разработчики убрали слишком много лечащих заклинаний, которые требуют долгого время каста. В будущем это может быть исправлено через таланты.
  • Возможно, в будущем мы увидим послабление ограничений на классы у гномов. Если такое случится, то гномы-охотники появятся в игре первыми.

Характеристики
  • Команда разработчиков, в данный момент, довольная тем, как игроки обходятся с духом.
  • Универсальность не является топ-характеристикой ни для одного спека, но несмотря на это, дамагеры должны быть готовы взять этот стат, если он будет на вещи с гораздо высшим уровнем, чем то, что надето на нем сейчас. Если такой участи у этой характеристики не будет, то её переработают.
  • Blizzard не жалеют об удалении меткости и мастерства из игры.
  • Разработчики довольны тем, что вторичные характеристики теперь делают что-то уникальное для каждой специализации.
  • Пока что у разработчиков нет планов по добавлению в игру предметов изменяющих вторичные характеристики вещей, кроме тех, которые уже есть в игре в качестве крафта профессий.

Гарнизоны
  • Бонусы за последователей сейчас даются, если последователь работал в крафт-здании гарнизона, когда вы забирали ресурсы за выполнение заказов. В будущем патче это изменится, они должны будут быть в здании на протяжении всего выполнения заказа, иначе бонусов не будет. Перед тем как это изменение вступит в силу, разработчики пообещали сделать отдельный анонс.
  • В скором изменится механика получения опыта последователями, они смогут получать опыт пока работают в зданиях.
  • Разработчики пообещали обсудить, сколько игрокам нужно давать гарнизонных заданий высокого уровня.
  • Изменения ждут "Ящик для утиля", но не потому, что они переживают за то, что вы прокачаете своих последователей слишком быстро, а потому, что разработчики хотят, чтобы вы не чувствовали нужным держать у себя в гарнизоне последователя низкого уровня для нормального функционирования гарнизона.
  • На протяжении всего Warlords of Draenor в гарнизон будут добавлять новый контент: новые задания, лучше награды, выше уровень предметов и другие скрытые фичи.

Рейды
  • Команде разработчиков нравится как работает система гибкого рейда. Группы собираются не по количеству игроков, а просто берут с собой всех желающих.
  • В Warlords of Draenor будет минимум 2 рейдовых тира, наличие 3-го под вопросом, но не исключено. Идеально каждый рейдовый тир должен длиться не больше 6 месяцев.
  • Разработчики очень хотят уменьшить время между выходом новых рейдов. 13 месяцев слишком много.
  • Новая система LFG сильно повлияла на игровое сообщество, показав насколько игроки социальны.
  • Верховный Молот
    • Реакция игроков на Верховный Молот пока что только позитивная.
    • Команде разработчиков нравится баланс в текущем Верховном Молоте.
    • Обычный режим Верховного Молота рассчитан на игроков в 630 уровне вещей (вещи из героиков 5ппл), героик ВМ рассчитан на экипировку из нормального Верховного Молота.
  • Огненные Недра
    • Переработанные Огненные Недра предназначались для единоразового прохождения игроками.
    • Разработчики хотели быть уверены, что остаются верны классике. В то время как сейчас в игру ни в коем случае не добавят дебафф на 5 минут, тогда это было важной частью игровой механики и механики Огненных Недр.
    • Некоторые механики боссов пришлось урегулировать, так как примерно невозможно для 40 случайных людей пройти их. Такой механикой был аггро-радиус на Големагге.
    • Скорее всего Blizzard больше не будет делать обновленных версий старых рейдов для формата LFR.

09.12.2014 16:40 11207 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Интервью разработчиков Blizzard с FinalBossTV



FinalBossTV провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о будущем классов, отношении к скорости получения экипировки и балансу в игре. Мы перевели их ответы. 

Интервью FinalBossTV с Blizzard Entertainment

Общее
  • На запуске WoD серверные инженеры провели всю ночь работая, поспав всего пару часов перед релизом.
  • Большинство проблем на запуске было из-за людей, которые играли на заселенных серверах и забросили игру в БК или ЛК. Из-за их возвращения количество играющих в день релиза било все рекорды.
  • Blizzard устраивает, с какой скоростью люди получают вещи за гарнизонные задания.
  • Получение новых рейдовых заданий для ваших фолловеров в гарнизоне не зависит от того, успешно ли вы завершили предыдущее.
  • Разработчики раздумывают над тем, чтобы добавить информацию про старые рейды в Журнал подземелий, но это имеет низкий приоритет.
  • Возможно, в скором времени можно будет трансмогрифицировать оружие в Большой меч адмирала Тейлора.

Предметы
  • Blizzard удовлетворены скоростью выпадения Закаленных в бою вещей на всех уровнях сложности, в том числе и Эпохальном.
  • В будущем, между ilvl'ами вещей, которые выпадают в текущем и следующем рейдовом тире, будут большие промежутки.
  • Через пару лет нас ждет следующая волна "сплющивания".
  • Разработчики знают, что Негаснущая свеча слишком ОП и из-за этого продается по завышенным ценам. Если бы об этом стало известно пару месяцев назад, то они бы без вопросов ответили "да, это нужно понерфить", но сейчас, когда они видят сколько денег люди отдают за неё на аукционе, им эта ситуация нравится.

Графика
  • В будущем в игре улучшат графику. В основном изменения коснутся отображения анимаций эффектов заклинаний на моделях игроков.
  • С каждым новым дополнением графика в любом случае будет улучшаться, несмотря на то, что игре уже 10 лет.
  • Разработчики думают над тем, чтобы отделить питомцев от милишников, сделав некоторых, типа Элементаля огня, наносящими урон издалека.
  • Blizzard заняты исправлением отображения эффектов игрушек на друидах.

Классы
08.12.2014 20:35 5931 3
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor: интервью с разработчиками

Бета и прочее
  • Бета уже скоро™
  • С самого Blizzcon разработчики трудятся в поте лица, создавая новый контент. А за время проведения Blizzcon они даже успели добавить в рейд Highmaul нового босса!
  • Не Гул'дан является угрозой в Warlords of Draenor. Громмаш и Железная Орда — это новые враги. Гул'дан возможно и вовсе будет помогать нам в борьбе с ними.
  • Если прокачанный услугой прокачки до 90 уровня персонаж у вас первый, игра запустит обучение, постепенно знакомя игрока с его способностями, а не обрушит на него все их многообразие разом.
  • Около 20% классовых умений удалено из игры в связи с переизбытком их общего количества.
  • На открытом поле боя Ashran баланс между фракциями будет достигаться за счет игроков с других игровых миров, а не баффом, как это было на Озере Ледяных Оков.
Классы и расы
  • У кастеров, пожалуй, многовато мгновенных заклинаний, особенно у хилеров, которые могут отхиливаться без единого заклинания со временем каста.
  • Раньше фишкой милишников по сравнению с ренжед классами была возможность наносить урон на ходу, но со временем у классов дальнего боя появилось все больше и больше способностей к нанесению урона в движении.
  • У многих классов появятся таланты, которые будут меняться в зависимости от спека. К примеру, Свет и Тьма по сути является талантом 2-в-1. В итоге этот талант в разных спеках делает две совершенно разных вещи.
  • Когда в этом есть смысл, в WoD доступ к определенным талантам будет доступен только в одном из спеков. Почти все таланты 100 уровня работают таким образом. Кроме того, некоторые старые таланты тоже будут так работать.
  • Например, у магов один талант будет включать в себя сразу все три бомбы, которые будут отличатся в зависимости от выбранного спека. Это позволит освободить место для других интересных талантов.
  • Коричневая кожа для игровой модели орков пока не планируется, но команда разработчиков услышала пожелания по добавлению подрас.
Подземелья и сценарии
  • Героические подземелья MoP оказались слишком простыми для многих игроков, что было вполне оправдано в виду отсутствия подземелий нормальной сложности для 90 уровня. WoD исправит этот недочет введением подземелий нормального и героического режимов для 100 уровня.
  • Подземелья нормальной сложности будут похожи на героики Пандарии, а героики Дренора будут более сложными.
  • Поиск Рейда будет сориентирован на игроков в экипировке из подземелий нормального уровня сложности.
  • Экипировочный прогресс скорее всего будет таким: экипировка из подземелий нормального уровня сложности позволит вам одеться для Поиска Рейда, а экипировка из подземелий героического уровня — для рейдов нормального уровня сложности.
  • В награду за выполнение дейлика на Испытание в WoD вы получите эпичную экипировку не хуже или даже лучше, чем из Поиска Рейдов, и даже, возможно, она станет доступа еще до открытия рейдов. Награду получат все игроки, которые смогут пройти подземелье — требований по времени не будет.
  • В конце каждой локации в Дреноре нас ждут одиночные сценарии вроде тех, которые мы видели на Острове Грома.
Рейды
  • Первый рейд откроется на второй неделе с момента выхода дополнения. Второй рейд откроется несколькими неделями позже. Только Поиск Рейда будет открываться поквартально, и откроется полностью когда все остальные уровни сложности в обеих рейдах станут доступны.
  • В сражениях с боссами появится больше интересных механик для хилеров, чтобы те не скучали от спама одних и тех же кнопок снова и снова.
  • Арены Испытаний обновятся и расширятся. Их прохождение станет обязательным условием для возможности встать в очередь в случайное героическое подземелье.
  • Количество падающей добычи при обычном (не персональном) ее распределении будет зависеть от количества игроков в рейде, которые имеют право на получение добычи. Если в вашем рейде почти все игроки уже убивали босса на текущей неделе, есть вероятность, что из него вообще ничего не упадет.
  • Highmaul — очень нелинейный рейд, расположение боссов в котором напоминает Огненные Просторы (открытая территория с несколькими необязательными боссами и двумя финальными боссами в конце).
  • Планировка Blackrock Foundry напоминает вторую половину Цитадели Ледяной Короны — три крыла по три босса в каждом. Порядок зачистки кварталов остается за игроками, а когда со всеми боссами кварталов покончено — открывается доступ к Черноруку.
  • Менее линейная структура рейдов больше нравится игрокам, поэтому она будет применяться и дальше.
  • Варлорды не будут финальными боссами рейдов в каждом рейдовом контенте по очереди. Мы даже возможно увидим двух или трех из них уже в первом рейдовом контенте.
Мировые боссы
  • Попытки создания сложных мировых боссов не увенчались особым успехом.
  • Ша Злости, наверное, стал самым удачным мировым боссом MoP. Он был доступен, давал ощущение эпичности и вы могли увидеть его во время прокачки.
  • На патч 6.0 запланировано три разных мировых босса. Вначале, возможно, будет доступен только один босс с добычей, аналогичной добыче из рейда Highmaul. Спустя несколько недель станет доступен второй мировой босс, добыча из которого будет сопоставима с Blackrock Foundry. И уже значительно позже появится третий мировой босс, из которого будут падать предметы, соответствующие героическим рейдам.
  • Если из мирового босса падает добыча, которая лучше всего, что вы можете получить не будучи топовым рейдером (Ордос, к примеру), это убивает смысл рейдов. Если же награда будет не такой крутой, игроки начнут рейдить и роль мировых боссов станет менее существенной.
26.02.2014 14:15 7122 9
Читать далее