В интервью для But Why Tho? компания Blizzard обсудила предстоящее сплющивание характеристик для актуального WoW, то, почему Сумеречный лес стал более жутким в WoW Forever, и многое другое!

But Why Tho? провели интервью с:

  • Ионом Хаззикостасом (игровой директор)
  • Холли Лонгдейл (вице-президент)

Ниже мы привели краткое содержание интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на But Why Tho?.

Резюме интервью

Сплющивание характеристик

  • Игроки, как правило, привязаны к определенным уровням предметов или показателям здоровья персонажа.
  • Спустя день или два игры с новыми значениями игроки привыкают к ним.
  • Разработчики не хотят делать это слишком часто, так как это вносит дискомфорт.
  • Когда количество цифр в характеристиках на предмете экипировки становится громоздким, они чувствуют, что пора проводить сплющивание.
  • Они хотят быть уверены, что с каждым новым выпуском контента у игроков будут цели, к которым нужно стремиться.
  • После достижения 100-го уровня в The Last Titan они, вероятно, рассмотрят возможность еще одного сплющивания уровней.

Forever

  • Все регионы не будут соединены между собой.
  • В Forever обновления в разных регионах будут выходить постепенно из-за разницы в часовых поясах.
  • Они хотят координировать выход патчей с еженедельным сбросом сохранений и временем минимальной активности игроков.

Из Forever в актуальную версию

  • Команда актуальной версии определенно ищет возможности перенести наработки из Forever.
  • Это может быть серверная инфраструктура, улучшения освещения или фамилии, но это не так просто, как щелкнуть выключателем.
  • Изменения освещения — это не просто улучшение движка. Это была ручная работа художников по окружению.
  • Они хотят, чтобы актуальная игра выглядела как можно лучше, и это то, чего игрокам стоит ожидать в будущем.

Зоны Forever

  • Сумеречный лес в Forever выглядит гораздо более жутким.
  • Освещение в реальном времени от факела или фонаря в руках значительно усиливает атмосферу.

Источник: WoWHead