В интервью для But Why Tho? компания Blizzard обсудила предстоящее сплющивание характеристик для актуального WoW, то, почему Сумеречный лес стал более жутким в WoW Forever, и многое другое!
But Why Tho? провели интервью с:
- Ионом Хаззикостасом (игровой директор)
- Холли Лонгдейл (вице-президент)
Ниже мы привели краткое содержание интервью, но вы можете ознакомиться с оригинальным материалом на But Why Tho?.
Резюме интервью
Сплющивание характеристик
- Игроки, как правило, привязаны к определенным уровням предметов или показателям здоровья персонажа.
- Спустя день или два игры с новыми значениями игроки привыкают к ним.
- Разработчики не хотят делать это слишком часто, так как это вносит дискомфорт.
- Когда количество цифр в характеристиках на предмете экипировки становится громоздким, они чувствуют, что пора проводить сплющивание.
- Они хотят быть уверены, что с каждым новым выпуском контента у игроков будут цели, к которым нужно стремиться.
- После достижения 100-го уровня в The Last Titan они, вероятно, рассмотрят возможность еще одного сплющивания уровней.
Forever
- Все регионы не будут соединены между собой.
- В Forever обновления в разных регионах будут выходить постепенно из-за разницы в часовых поясах.
- Они хотят координировать выход патчей с еженедельным сбросом сохранений и временем минимальной активности игроков.
Из Forever в актуальную версию
- Команда актуальной версии определенно ищет возможности перенести наработки из Forever.
- Это может быть серверная инфраструктура, улучшения освещения или фамилии, но это не так просто, как щелкнуть выключателем.
- Изменения освещения — это не просто улучшение движка. Это была ручная работа художников по окружению.
- Они хотят, чтобы актуальная игра выглядела как можно лучше, и это то, чего игрокам стоит ожидать в будущем.
Зоны Forever
- Сумеречный лес в Forever выглядит гораздо более жутким.
- Освещение в реальном времени от факела или фонаря в руках значительно усиливает атмосферу.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий