Blizzard провела сессию вопросов и ответов о World of Warcraft: Midnight и World of Warcraft: Forever. Разработчики рассказали о ближайших сюжетных планах, подготовке Wrath Remix и режиме Talebound, а также подробно объяснили, как будут устроены серверы, рейды, трансмогрификация, дополнения и PvP в Forever. Ниже — полный конспект трансляции и новые детали, которых не было в первых материалах о проектах.

Официальная запись трансляции:

Бета-тестирование World of Warcraft: Forever запустили сразу после эфира. Blizzard заранее сообщала о формате сессии в официальном анонсе: сначала разработчики отвечали на вопросы о Midnight, а затем перешли к Forever. Подробный англоязычный конспект ответов опубликован в liveblog Wowhead, а запись доступна на официальном канале World of Warcraft.

Главное из трансляции

  • Отдельные сюжетные линии Альянса и Орды в Worldsoul Saga сохранятся, хотя обе фракции вынуждены действовать вместе.
  • Отрёкшиеся паладины появятся среди новых сочетаний расы и класса. Blizzard не назвала дату, но сказала, что это произойдёт «скоро».
  • В Wrath Remix появятся события Outbreaks в открытом мире и подземельях, а Runeforging станет доступен всем классам.
  • В Midnight команда займётся мечом Саргераса, который по-прежнему торчит из Азерота.
  • Talebound будет построен вокруг забегов с постоянными улучшениями между попытками: смерть сбрасывает уровень героя, но не прогресс в городе.
  • В Forever не будет GDKP, рейтингового PvP и смешения Альянса с Ордой.
  • В каждом рейдовом тире Forever запланированы отдельные рейды на 10 и 20 игроков. Первый рейд на 40 человек — Логово Ониксии, но такие рейды будут появляться не в каждом тире.
  • В Forever не будет фиксированных реалмов в привычном смысле: игроки выберут набор правил — PvE, PvP, ролевой или хардкорный — и будут играть внутри него.

Midnight: сюжет, фракции и новые сочетания

Альянс и Орда всё ещё будут разными

На вопрос о фракционных сюжетах разработчики ответили утвердительно: у Альянса и Орды останутся собственные линии повествования. При этом в рамках Worldsoul Saga фракции объединены вынужденным перемирием. Это не означает, что старые противоречия исчезли.

Альянс сможет находиться в Луносвете, но город не станет полностью нейтральным. В отдельных частях столицы Орда по-прежнему будет атаковать представителей Альянса.

История саги уже собрана в общих чертах

Команда сначала определяет крупные сюжетные вехи, а затем раскладывает их на отдельные дополнения и задания. Разработчики уже подготовили основные элементы всей трилогии Worldsoul Saga, поэтому после текущего этапа история должна начать развиваться значительно быстрее.

Отрёкшиеся паладины появятся «скоро»

Новые сочетания расы и класса будут добавляться и дальше. Blizzard напомнила, что появление охотников на демонов у ночных эльфов и эльфов Бездны уже меняло баланс между фракциями. Следующим заметным примером станут паладины среди Отрёкшихся. Точных сроков команда не назвала.

При этом новой расы для современной версии игры в рамках Worldsoul Saga больше не планируют. Также в актуальном WoW не появятся отдельные имена и фамилии персонажей в течение этой саги.

Персонажи, трансмогрификация и Wrath Remix

Больше способов выделить героя

Разработчики считают самовыражение одной из важных частей игры. В качестве примеров они назвали жильё, выбор ездового животного и изменения трансмогрификации, запланированные на обновление 12.2.5. Новые варианты настройки персонажей будут появляться как в ожидаемых местах, так и в системах, где игроки их не ждут.

При этом классовые ограничения для комплектов брони, включая рейдовые наборы, сохранятся. Blizzard не собирается превращать классовые комплекты в полностью универсальные костюмы.

Почему следующим стал Wrath Remix

После Legion Remix команда решила обратиться к ещё одному дополнению, которое игроки вспоминают с теплом. Северные земли подходят для этого не только из-за популярности Wrath of the Lich King: многие современные игроки вообще никогда не проходили этот контент. Кроме того, Нордскол станет важной частью The Last Titan, поэтому разработчики хотят заранее показать его в обновлённом формате.

В Wrath Remix обещают:

  • события Outbreaks в открытом мире и подземельях;
  • Runeforging для всех классов, а не только для рыцарей смерти;
  • новые предметы и награды, в том числе вещи, которые раньше не вышли;
  • современный взгляд на знакомые награды вроде ездового животного Непобедимый.

Команда описывает Remix как возможность взять сравнительно простую основу и превратить её в отдельное приключение с необычными правилами, а не просто ускоренную версию старого дополнения.

Жильё, классы и рейдовые торговцы

В жилье станет больше добываемого декора

Игроки смогут отправляться в новые места и забирать оттуда декоративные предметы для дома. Также появятся новые испытания Endeavors. Разработчики намекнули, что готовят дополнительные способы улучшать жильё, о которых пока не рассказывали.

Команда отдельно упомянула просьбы игроков добавить внешние виды домов, связанные с конкретными фракциями и культурами. Blizzard видит этот запрос и рассматривает его при дальнейшем развитии системы.

Сложность классов хотят сделать понятнее

Разработчики не отказываются от высокого потолка мастерства и глубины классов, но хотят, чтобы игрок мог принимать решения без постоянной проверки дополнений.

У разбойника специализации «Головорез» способность Roll the Bones раньше требовала помнить ценность каждого усиления и момент, когда нужно перебросить результат. После переработки у эффектов появились понятные пороги, поэтому определить подходящий момент можно быстрее.

Дерево Flameshaper у пробудителя переработали по похожей причине: игрокам было трудно понять, когда именно выгоднее применять Engulf. У шамана специализации «Исцеление» также уменьшили избыточную сложность, хотя команда продолжает искать другие способы сохранить глубину игры.

Рейдовые торговцы могут вернуться

В Midnight разработчики отказались от рейдового торговца, потому что сюжет рейда был слишком серьёзным для комичного персонажа внутри рейда. Теперь команда лучше понимает, насколько игрокам нравится такой способ тратить добытые жетоны и предметы, поэтому вероятность появления рейдовых торговцев в будущем стала выше.

Что будет с мечом Саргераса

Кончик меча можно увидеть, находясь в Mantle Vault. По словам разработчиков, Саргерас едва промахнулся, если целью действительно была мировая душа Азерота.

Blizzard не стала раскрывать, кто или что сможет убрать меч. Команда лишь подтвердила, что этой проблемой займутся и хотят заранее подготовить игроков к тому, как именно будет решаться судьба оружия титана.

Talebound: забег, смерть и постоянные улучшения

Talebound — режим в духе игр с повторяющимися забегами. Первый забег, скорее всего, закончится неудачей, но по мере успехов будут открываться новые уровни сложности.

Во время забега игрок получает опыт и повышает уровень. На каждом новом уровне ему предложат выбрать усиление — по принципу, знакомому по Торгасту. Флаконы и зелья будут расходуемыми предметами.

Смерть вернёт персонажа к первому уровню текущего забега. Однако в городе останутся постоянные улучшения, поэтому каждая новая попытка будет начинаться с более широкими возможностями. Так временная сила конкретного забега будет отделена от долгосрочного прогресса.

World of Warcraft: Forever

Небеснорожденные и возвращение к эльфам Кель'Таласа

Небеснорожденные оказались в Skywall — стихийном плане Воздуха. Поскольку у них нет Солнечного колодца, они пропитались стихийной магией, что и стало основой их внешнего вида и происхождения.

На вопрос о талассийских высших эльфах разработчики ответили: «Почему бы не оба варианта?» Эльфы вернутся в Кель'Талас в будущем, но не на старте Forever. Команда хотела добавить эльфов в игру, однако поняла, что задуманная история Кель'Таласа слишком велика для стартовой зоны низкого уровня.

Вариант начать высшими эльфами в Североземье тоже обсуждался, но разработчикам он показался неестественным. Небеснорожденные позволили добавить новые сочетания расы и класса, которые для эльфов раньше почти не исследовали, включая друидов.

Две модели персонажей

Forever должна привлечь не только убеждённых поклонников классической версии. Поэтому для персонажей предусмотрены современные модели высокой детализации. Игроки, которым важен старый вид игры, смогут выбрать классические модели.

У моделей обновили анимации произнесения заклинаний, бега и другие движения, но сохранили ощущение классической игры. Переключение между вариантами не создаёт двух разных наборов рас: скелет персонажа у современной и классической модели остаётся одним и тем же.

Как будут работать миры без фиксированных реалмов

Цель системы realmless — отделить социальную игру от обязательного выбора конкретного сервера. При создании персонажа игрок выберет не название реалма, а набор правил:

  • PvE;
  • PvP;
  • ролевая игра;
  • хардкор.

Внутри выбранного набора правил игроки будут встречаться с постоянным сообществом. Поля боя станут исключением: они будут общими. Перенести персонажа из одного набора правил в другой без специального переноса нельзя.

Разработчики хотят сохранить знакомые лица и одновременно не мешать игрокам играть вместе с друзьями. При этом они пока не раскрыли, как именно будут устроены крупные общие события. На вопрос о будущем открытии врат Ан'Киража команда ответила уклончиво.

Океания будет отдельным регионом

Отсутствие фиксированных реалмов не означает отсутствия регионов. Для игроков из Океании будут использоваться дата-центры в этом регионе, но аукцион останется общим для США.

Если игрок присоединится к друзьям из другого региона, задержка может вырасти: игра выберет дата-центр, который лучше всего подходит всей группе, а не одному участнику.

Имена и фамилии станут частью идентификатора

Второе поле имени нельзя будет оставить пустым. Имена будут общими для всего региона, а одинаковое полное имя нельзя будет занять в разных наборах правил.

Причина — большое количество игроков внутри каждого набора правил. Полное имя станет уникальным идентификатором персонажа, поэтому простого имени будет недостаточно.

Экономика, дополнения и группы

GDKP запрещён

В Forever не разрешат рейды с распределением добычи через золото. Blizzard считает, что GDKP со временем становится настолько распространённым, что вытесняет обычную структуру гильдий и повышает порог входа для новых игроков.

Разработчики также назвали GDKP удобным способом отмывать большие объёмы золота. Экономику будут активно отслеживать, а к покупателям золота обещают применять жёсткие меры.

Дополнения получат современный интерфейсный API

В Forever будет использоваться API клиента современной версии WoW. Сами бои с боссами значительно проще, чем в актуальной игре, поэтому команда рассчитывает, что перенос и поддержка дополнений окажутся относительно простыми.

Рейды на 10 и 20 игроков

На старте Forever не будет гибкого размера рейда. При этом Blizzard хочет поддержать гильдии разного размера:

  • каждый рейдовый тир будет включать рейд на 10 игроков и рейд на 20 игроков;
  • десять игроков — основной шаг от группы подземелья к рейдовой гильдии;
  • в рейдах на 10 игроков будет много боссов;
  • для подземелий и рейдов предусмотрена только одна сложность;
  • смешанных групп Альянса и Орды не будет — фракции останутся врагами.

Сорокачеловеческие рейды появятся позже. Первым станет Логово Ониксии. Blizzard не планирует добавлять рейд на 40 игроков в каждый новый тир.

Трансмогрификация должна сохранять силуэт

При создании системы разработчики хотели сохранить узнаваемый силуэт классов. Поэтому ограничения по типу брони останутся: если паладин носит тканевый нагрудник, поверх него можно будет выбрать внешний вид только тканевого нагрудника.

При этом в каждом комплекте можно будет сохранить несколько вариантов предметов одного слота. Если паладин-целитель получит новую нагрудную часть и для этого слота уже сохранён внешний вид, соответствующий его экипировке, набор сможет автоматически подставить новый вариант. Это даст больше свободы при смене ролей и экипировки, не заставляя вручную пересобирать внешний вид.

PvP и ближайшие материалы

Рейтингового PvP не будет

Blizzard хочет развивать PvP в Forever, но на старте не добавит рейтинговые режимы. Вместо них появится новая PvP-дорожка, которая будет сбрасываться с каждым сезоном или тиром.

Награды за честь пересмотрят, чтобы игроки не чувствовали, будто лучший способ прогресса — бесконечно играть только в Альтеракскую долину. Также появится новое поле боя с отдельной репутацией.

Еженедельный подкаст на время беты

В течение первых шести недель бета-тестирования будет выходить еженедельный подкаст о Forever. В нём примут участие Джош Гринфилд и Джош Корбетт из Countdown to Classic.

В итоге сессия дала больше конкретики именно по Forever: Blizzard впервые подробно описала правила выбора миров, ограничения экономики, структуру рейдов и будущую PvP-прогрессию. По Midnight новых дат почти не прозвучало, но разработчики подтвердили направление работы над фракционными сюжетами, Wrath Remix, жильём, классами и финалом Worldsoul Saga.