При запуске WoW: Forever вступление в группу больше не будет автоматически переносить вас в другую фазу, а принудительные обновления слоев (лейеров) должны происходить значительно реже.
В последнем выпуске подкаста WoW: Forever ведущий инженер-программист Фрэнк Уильямс обсуждает принудительное распределение по слоям и уроки, извлеченные из беты. WoW: Forever использует новую технологию слоев, так как в игре больше нет игровых миров (реалмов). Он описывает, как система спроектирована таким образом, чтобы помещать игроков в тот раздел мира, где, по ее мнению, находится их сообщество: будь то игроки, которых вы можете узнать, или союзные (либо вражеские) гильдии. Цель состоит в том, чтобы добиться постоянства и повторяющихся взаимодействий, а также чтобы игроки видели одних и тех же людей во время прокачки, потому что тогда вы можете решить пройти с ними подземелье или вступить в их гильдию.
В бета-версии многие игроки заметили новое всплывающее окно, когда вам был назначен переход в другой слой. Кроме того, в начале беты это происходило часто, и Фрэнк Уильямс отметил, что их алгоритмы были чрезмерно агрессивными и слишком сильно старались убедиться, что каждый находится со своим сообществом.
Источник: Подкаст WoW: Forever, выпуск 6
В начале беты игроков часто перемещали, и этот график показывает количество случаев появления всплывающего окна у игроков. По мере того как они начали исправлять и настраивать систему, они достигли точки, когда система перестала так часто перемещать игроков. После первых двух недель и некоторой тонкой настройки они поняли, что система работает, и он упоминает, что им не нужно принудительно навязывать сообщество. Он продолжает обсуждать, как система изменится к запуску, особенно при объединении в группы с другими игроками.
Фрэнк Уильямс: Теперь философия работы этого всплывающего окна заключается в том, что в целом вас не будут перемещать. Оно будет появляться в более ограниченных случаях и станет гораздо более дружелюбным. Одно изменение, которое вы заметите на запуске, заключается в том, что когда вы присоединяетесь к группе, на самом деле просто появится это окно; оно не будет сразу переносить вас. Потому что, я думаю, мы все хотим постоянства, когда мы не собираемся прерывать ваш игровой процесс, и когда вскоре выйдет Hardcore, это станет огромным преимуществом. Вы же не хотите оказаться в пещере и — ой — вас перенесло в место, где прямо рядом с вами стоит элитный противник. Теперь у вас будет временное окно.
В бета-версии и в актуальной версии (Retail) игроки автоматически переносятся в другую фазу при вступлении в группу. В WoW: Forever это больше не должно быть так, и у игроков будет возможность выбрать момент для перехода в рамках определенного лимита времени.
Эта новая система слоев должна обеспечить больше повторяющихся взаимодействий с конкретными игроками и гильдиями. По результатам беты разработчики чувствуют, что настроили все до подходящего уровня, и на запуске вы можете ожидать чего-то, что по ощущениям напоминает поток Classic.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий