Архив

Архив

Архив e1darie1 e1darie1

SC2 HotS - Полное Прохождение Кампании



Доброе время суток. Предлагаю вашему вниманию полное прохождение кампании Старкрафт 2 Сердце Роя.
Особенности прохождения: читаем все документы, слушаем все диалоги, исследуем полностью карту и всё это с хорошими комментариями в которых присутствуют советы и размышления вслух.
14.03.2013 15:25 12069 6
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью по 5.2 - часть 7

Свое седьмое интервью Грег Стрит дал журналистам сообщества Consortium, которое специализируется на экономической составляющей WoW:

  • В игре так много профессий, что разработчики не успевают удалять им должное внимание. В планах разработчиков облегчить процесс смены профессий — чтобы при разучивании профессии у игрока на будущее сохранялись старые и редкие рецепты.
  • Управлять экономикой в World of Warcraft весьма непросто, поскольку надо одновременно позволять игрокам легко зарабатывать деньги на первоочередные потребности вроде починки, и в то же время добавлять в игру крутые дорогие предметы, вроде Большого яка для путешествий или товаров на Черном Рынке, чтобы золото уходило из игры.
  • В патче 5.3 или 5.4, возможно, появится возможность более простой прокачки травничества и горного дела. Игроки смогут собирать траву и руду, соответствующую уровню владения профессией, прямо в Пандарии.
  • Вопрос о создании межсерверного аукциона находится на рассмотрении. Скорее всего, будут объединенные аукционы для малонаселенных игровых миров, и объединенные аукционы для односторонних игровых миров. То бишь такие аукционы не будут общими для всего региона, а лишь будут помогать поддерживать баланс на игровых мирах.
  • Пока что разработчики не планируют добавлять в Blizzard Store новых БоЕ питомцев.
  • Ферму Солнечной Песни уже не постигнут существенные изменения, но некоторые простенькие новшества в будущем могут иметь место.
  • В будущем, возможно, появится возможность покупать заказы на более дорогие предметы.
  • Предметы, которые игроки обычно сразу выкупают, а не делают ставки — например настои — в будущем можно будет выставлять на более длительное время.
  • В далекой перспективе аукцион будет отделен от почты, поскольку такое представление не вписывается в фентезийный мир игры должным образом.
  • Так же в далекой перспективе для просеивания большого количества руды и измельчения трав появится отдельный интерфейс.
14.03.2013 14:04 3529 10
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Мегера (нормал)


Даже самые жестокие могу не способны удержать дрожь при мысли о жутких экспериментах, проводимых по приказу Властелина Грома. Давным-давно, молодого облачного змея превратили в многоголовую гидру и бросили томиться в подземельях столицы Лэй Шеня. Это изуродованное создание затаилось в сердце Забытых глубин в ожидании часа, когда ему представится возможность причинить чудовищные страдания несчастным жертвам.
13.03.2013 23:41 9304 2
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления от 12 марта, изменение работы аксессуаров из Престола Гроз


В последней сводке срочных исправлений анонсированные немного раньше классовые баффы и нефры, небольшой нерф боссов в Престоле Гроз с пояснениями, а так же улучшение механики работы новых аксессуаров.
13.03.2013 21:32 5293 5
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Грег Стрит - пояснения к срочным исправлениям от 12 марта

Rygarius
Ведущий разработчик Грег Стрит (Ghostcrawler) хочет обратить внимание на ряд классовых исправлений, которые вступили в силу этой ночью, а так же прокомментировать их.

Срочные исправления:

Маг

Мы довольны сравнительным равенством всех трех специализаций мага в PvE относительно друг друга, но все эти три специализации оказались слабее, чем мы хотели. Мы рассчитывали, что как только рейдовые группы пройдут первых боссов, где хороши были мультидотеры, DPS магов вновь поползет вверх, но этого не произошло. Мы не хотим вносить изменения в ротацию или заставлять игроков менять свои специализации, поэтому нам нужно было сравнительно нейтральное изменение.
13.03.2013 00:18 6126 26
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Совет старейшин (нормал)


История четырех племен троллей — драккари, фарраки, амани и гурубаши — на протяжении тысяч лет знала много случаев предательства и распрей. Но обещанное зандаларскими троллями рождение новой несокрушимой империи все же объединило разобщенных предводителей этих племен.
12.03.2013 21:47 9741 1
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Хорридон (нормал)


В военных целях зандаларские тролли переправили на остров Властелина Грома могучих боевых зверей. Ведомые боевым богом Джалаком, зандаларские укротители динозавров используют древнюю магию своего племени, чтобы придать своим зверям силы и обуздать их. Рога Хорридона, знаменитого динозавра самого Джалака, способны пробить каменную стену с такой же легкостью, с какой клинок пронзает шелковый платок.
12.03.2013 21:47 10262 5
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью по 5.2 - часть 6

В шестой части интервью Дэйв Косак, ведущий разработчик заданий, пообщался с журналистами немецкого портала Buffed:

О будущем


  • В Mists of Pandaria больше не планируется добавление новых подземелий на 5 игроков.
  • Гаррош и Варианн вновь выйдут на передний план в 5.3, где будет рассказана очередная глава истории о Варианне.
  • Награды за ежедневные задания в 5.2 специально сделаны не такими интересными, чтобы игроки не испытывали необходимости обязательно выполнять их.
  • В будущих обновлениях разработчики добавят новые сценарии. Ожидаются сложные сценарии на 3 игроков с довольно вкусной наградой.
  • В будущих обновлениях облик Азерота не сильно изменится в связи с войной между Ордой и Альянсом, однако мелкие изменения будут иметь место быть, чтобы показать, что война повсюду.
  • На определенном этапе будет рассказана история последнего императора пандаренов, который сокрыл Пандарию в туманах.
  • В электронной книге с иллюстрациями разработчики хотят подробнее рассказать о Пандарии и о последнем императоре Шаохао.
  • История Зандалари еще не закончена!

О патче 5.2


  • Разблокирование Острова Грома зависит от каждой фракции и активности ее представителей. Скорость разблокирования определяется процентом активных игроков, а не населением игрового мира. Игрок, который делает хотя бы одно задание в день, считается активным.
  • На большинстве игровых миров Остров Грома будет полностью открыт в течении 6 недель — где-то раньше, где-то позже.
  • На Острове Грома есть много интересного, включая призываемых боссов, редких существ, сундуки с наградами, исторические артефакты и прочие вкусности, которые делают эту игровую зону не просто локацией с дейликами. В обновлении 5.3 разработчики продолжат экспериментировать с такого рода вещами.
  • Ферма земледельцев хорошо зарекомендовала себя, и мы, возможно, увидим нечто похожее в будущем.
  • Разработчики специально сделали так, чтобы ключ для сценария "Цитадель Властелина Грома" можно было легко найти на протяжении недели. Второй ключ найти уже сложнее.
  • Мировые боссы, рарники и Остров Гигантов стимулируют игроков собираться вместе, и мы увидим подобный контент в будущем.
  • Одиночные сценарии, добавленные в игру в 5.2, позволяют игрокам поучаствовать в событиях Острова Грома, даже если они не могли играть несколько недель подряд. Но в будущем мы вряд ли увидим другие аналогичные сценарии. Есть более интересные занятия для таких игроков — например, финальная цепочка легендарных заданий патча 5.2.
12.03.2013 16:07 4263 28
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Новые цены и акция на Elfmoney.ru!

С 12 марта в магазине elfmoney.ru действуют новые цены на игровое золото:



11.03.2013 21:23 3353 13
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Шанс выпадения выкованных в Кузне Грома предметов в 10ке и 25ке

Отслеживающий рейдовый прогресс гильдий сайт wowprogress.com провел исследование персонажей, убивших Джин'Рока в версии на 10 и 25 игроков, чтобы выяснить, насколько больше вероятность выпадения улучшенных предметов в рейдах для 25 игроков. Цифры оказались интересными и весьма символичными:

10 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса (на момент исследования): 9616
Общее количество одетых предметов: 19123
Количество "громовых" предметов: 2228
Процент "громовых" предметов: 11.7%

25 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса: 1326
Общее количество одетых предметов: 7907
Количество "громовых" предметов: 2033
Процент "громовых" предметов: 25.7%
11.03.2013 13:54 6826 17
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью по 5.2 - часть 5

Сегодня у нас сводка интересной информации, которой разработчики поделились в интервью для blizzplanet:

  • Неанонсированная ранее фича Ghostcrawler'а может быть воплощена в жизнь в 5.4, если разработчики успеют ее доделать к тому времени. "Большое количество игроков просит нас добавить в игру возможность проходить старый контент — это одна из таких фич", — намекнул Том Чилтон.
  • Если бы разработчики смогли еще раз поработать над Mists of Pandaria с нуля, ничего бы, по сути, поменялось — разве что, ежедневные задания.
  • Разработчики надеются, что нынешние темпы выпуска нового контента сохранятся.
  • Часть команды разработчиков отделилась от основной для работы над нечетными патчами — 5.1, 5.3 и, возможно, даже 5.5!
  • Остальные разработчики заняты четными патчами с рейдами — 5.0, 5.2 и 5.4.
  • Количество человек, работающих над WoW, увеличилось, и на данный момент команда разработчиков самая большая за всю историю игры. Количество разработчиков будет и дальше расти со временем.
  • Технология, которая была использована для реализации Фермы Солнечной Песни, приблизила возможность создать персональные дома для игроков, но разработчики все еще думают над тем, насколько это будет круто и уместно в самой игре.
  • Изменения относительно "утешительных" мешочков с золотом из 5.0 были несущественными, но ситуация сильнее поменялась в лучшую сторону в 5.2, когда у игроков появилась возможность найти в них разные классные предметы, вроде старых маунтов и прочих вкусностей, которые ранее стимулировали танков танчить в поиске подземелий. Так же, бонусным роллом вы теперь можете получить больше золота или даже Очки Доблести.
  • Испытания по-прежнему актуальны и хороши, но большая часть игроков их не проходит из-за высокой сложности. Никаких существенных изменений в эту часть игры вносить не планируется, а новые Испытания будут добавляться и в будущем.
  • Выкованные в Кузне Грома предметы — не достаточный стимул для того, чтобы переходить из формата рейдов на 10 игроков в формат рейда на 25 игроков. Это просто награда за дополнительные усилия по организации рейда на 25 игроков.
11.03.2013 13:44 3528 6
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью по 5.2 - часть 4

Еще одна небольшая подборочка ответов разработчиков, приуроченная вышедшему патчу. Ответы взяты из интервью Тома Чилтона для Twizzcast:

  • Возможность снижения уровня экипировки и характеристик персонажа для прохождения старого контента находится на рассмотрении у разработчиков, и они были бы рады реализовать подобную возможность — вопрос лишь в наличии времени для этого.
  • Планы относительно патчей по-прежнему могут меняться в процессе, но у Blizzard все-равно имеется намеченная схема, которую разработчики хотели бы полностью воплотить в жизнь к концу дополнения.
  • Как и раньше, сейчас у разработчиков очень мало планов и идей относительно ближайших трех дополнений. Эти планы сводятся к общим вопросам, вроде того, какой будет главная тема дополнения и какие фишки это дополнение принесет в игру. Но планы имеют свойство меняться, поэтому разработчики не видят смысла уделять столь далекому планированию много времени.
  • Остров Грома и Лэй Шень были запланированы еще год назад. Однако активная работа над обновлением 5.2 началась только пять месяцев назад.
  • В процессе работы над патчами разработчики могут реализовать возможности, которые не были запланированы заранее. Так, например, произошло с Бойцовской гильдией, идея о реализации которой пришла уже в процессе работы над обновлением 5.1.
  • В обновлении 5.2 произошли некоторые изменения, которые в разумных пределах позволили игрокам догнать остальных. Дополнительным эффектом от этих изменений стало облегчение жизни для альтов.
09.03.2013 15:01 5343 19
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления от 7 марта


Вторая часть срочных исправлений к обновлению 5.2 увидела свет. В этой порции фиксов в основном исправления работы боссов прошлого и нового контента, а так же исправления относительно новых заданий на острове грома и на Ферме Солнечной Песни.
09.03.2013 14:47 5503 1
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Обновление 5.2: обзор классов - воины и монахи


Это последняя часть обзора классовых изменений в обновлении 5.2. Следите за новостями по поводу классовых изменений! Всю подробную информацию вы найдете в описании обновления 5.2, а также в предыдущих частях обзора (а если вы уже читали предыдущие части обзора, можете пропустить вступление и перейти непосредственно к изменениям классов).
08.03.2013 21:21 4188 2
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Способности Ра-дена

Похоже, таинственный Ра-ден оказался не таким уж таинственным — Blizzard собственноручно выложили на официальном сайте перечень его способностей (без описания) и краткую сюжетную подоплеку. Ну а усилиями датамайнеров выяснились и описания перечисленных способностей. Судя по этим данным, в бою Ра-ден будет оперировать двумя видами энергии — энергией Анима и энергией Вита — и на основании этих двух энергий босс будет призывать два соответствующих типа аддов. Способности аддов пока неизвестны. Кроме того, из описания способностей вырисовываются интересные подробности механики босса — например, он на время увеличивает здоровье всего рейда, а урон по рейду и по отдельным игрокам исчисляется миллионами.

Цитата

Жизнь Лэй Шэня кардинально изменилась, когда он забрел в темную залу глубоко под Подземельями Могу'шан. Согласно легенде, он нашел там древнего хранителя титанов, сторожащего удивительное устройство, известное как Машина Налак'ша. Никто не знает, как прошла встреча двух существ. Известно лишь, что обретенная там сила позволила Лэй Шэню создать огромную империю. Судьба хранителя, равно как и то, где его искать, остаются загадками.

P.S. А в файлах игры у модели Ра-дена присутствует анимация освобождения из цепей, а сама моделька называется "titancaptured" (захваченный титан). Босс оказался заточен Лэй Шенем внутри Престола Гроз?
08.03.2013 13:41 6611 22
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Обновление 5.2: обзор классов - разбойники, шаманы, чернокнижники


Это третья часть обзора классовых изменений в обновлении 5.2. Следите за новостями по поводу классовых изменений! Всю подробную информацию вы найдете в описании обновления 5.2, а также в предыдущих частях обзора (а если вы уже читали предыдущие части обзора, можете пропустить вступление и перейти непосредственно к изменениям классов).
08.03.2013 12:41 5025 7
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью по 5.2 - часть 3

В третьей части компиляции информации из интервью, посвященных 5.2, информация о PvP, которой Blizzard поделились с известным PvP-порталом ArenaJunkies:

  • Фростов-магов, армс-варов, шп и хантов в 5.1 в PvP было слишком много. А монахов и дисц-пристов — слишком мало.
  • PvP, скорее всего, никогда не будет сбалансировано полностью в виду огромного количества специализаций и игровых ситуаций.
  • PvP можно было бы достаточно хорошо сбалансировать для 6-7 спеков, но тогда бы остальные игроки ощутили себя за бортом. На данном этапе цель балансировки PvP — добиться того, чтобы каждый игрок был конкурентоспособен при определенном уровне игры.
  • Blizzard кажется, что очень опытные игроки могут хорошо играть практически за любой спек.
  • Выявлять читеров на Рейтинговых Полях Боя проблематично, но в недельном промежутке между сезонами разработчики глянут на списки лидеров, и особенно на тех игроков, которые заслужили Героя Орды/Альянса.
  • Ослабление новых PvE-тринкетов было сделано для того, чтобы они не были слишком сильными в сражениях против других игроков, и чтобы лучшие тринкеты для PvP игроки получали из PvP.
  • Разработчики работают над тем, чтобы снизить длительное время ожидания очереди на арену в маленьких батлгруппах.
  • Статистика популярности классов и спеков в PvP не отражает всей сути происходящего в балансе, но разработчики будут вносить изменения в те спеки, которые сильно выбиваются из общей статистики.
  • Одновременное изменение и цифр, и механики способностей заканчивается тем, что игрокам приходится переучиваться.
  • Арена Даларана и Арена Острогорья создавались в те времена, когда не было откидывающих заклинаний. Изменения относительно упомянутых арен произойдут в текущем сезоне.
  • Возможность заносить некоторые карты Арен в черный список может быть реализована в будущем.
  • Постоянный турнирный игровой мир не вписывается в общую концепцию World of Warcraft, поскольку рушит принципы времяпровождения персонажа в игровом мире.
  • В системе работы команд арены могут произойти изменения (в частности, разработчиков удручает отсутствие возможности играть со знакомым человеком, который не состоит с вами в одной команде).
07.03.2013 21:21 4858 17
Читать далее