Crithto
Да, максимальный запас здоровья Ундасты снижен на 50%. Этот босс разрабатывался с прицелом на гильдии, а не на пугов. Вот почему мы поселили Ундасту на сравнительно удаленном острове в окружении сильных элитных динозавров, снижая у игроков желание лезть в драку. Вот почему способности Ундасты убивают рейд, если не координировать защитные способности и не соблюдать правильную расстановку. Ведь этот босс совсем другого рода, чем Налак или Ша Страха.
Но, разумеется, все пошло не так, как мы рассчитывали. На практике Ундасту стали зергать огромным количеством игроков. Правда, все оказалось не так уж и плохо. Надо отдать должное — большое количество игроков придает сражению некую эпичность. Есть что-то захватывающее в тысячах стрел, летящих в огромного динозавра.
Мы могли внести самые разные исправления, чтобы сделать зерг босса невозможным. Рассматривался вариант, когда Луч огня духов начал бы прыгать не на 20 целей, а на 99, или на игрока после смерти вешался бы дебафф, не позволяющий ему прибежать с кладбища и продолжить бой. Но все эти меры не остановили бы игроков от попыток зазергать босса. В итоге мы бы просто получили неубиваемого босса, что, без сомнения, не вызвало бы положительных эмоций у игроков. Поэтому от подобных решений мы отказались.
Но, разумеется, все пошло не так, как мы рассчитывали. На практике Ундасту стали зергать огромным количеством игроков. Правда, все оказалось не так уж и плохо. Надо отдать должное — большое количество игроков придает сражению некую эпичность. Есть что-то захватывающее в тысячах стрел, летящих в огромного динозавра.
Мы могли внести самые разные исправления, чтобы сделать зерг босса невозможным. Рассматривался вариант, когда Луч огня духов начал бы прыгать не на 20 целей, а на 99, или на игрока после смерти вешался бы дебафф, не позволяющий ему прибежать с кладбища и продолжить бой. Но все эти меры не остановили бы игроков от попыток зазергать босса. В итоге мы бы просто получили неубиваемого босса, что, без сомнения, не вызвало бы положительных эмоций у игроков. Поэтому от подобных решений мы отказались.
22.03.2013 23:53
4571
32
Читать далее
Архив
Nattfodd
Улучшение экипировки в обновлении 5.3
Blue post
В обновлении 5.1 мы добавили в игру новую систему, которая позволяет игрокам улучшать уровень предмета на несколько пунктов сразу, потратив валюту PvE (т.е. очки доблести или справедливости) и PvP (очки завоеваний или чести). В обновлении 5.2 Владыки Бездны (NPC, которые улучшают предметы) на некоторое время прекратили работу, чтобы игроки могли сосредоточиться на покупке новых предметов за имеющиеся у них очки. Благодаря этому у нас также появилось достаточно времени, чтобы оценить качество работы новой системы в целом и решить, как нам нужно развивать ее в дальнейшем.
22.03.2013 20:46
5589
18
Читать далее
Архив
Nattfodd
Hearthstone - онлайновая карточная игра по вселенной Warcraft
Blizzard анонсировали свою новую бесплатную игру — Hearthstone. Это коллекционная карточная игра, которая появится в конце года для Windows, MacOS X и, в дальнейшем, для iPad. Летом планируется запуск бета-тестирования игры, а подать заявку на участие в нем можно уже сейчас.
- Сайт игры — http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
- Hearthstone будет входить в сеть Battle.net вместе с другими играми Blizzard.
- На момент запуска в игре будет представлено больше 300 разных карт.
- Карты можно будет покупать или зарабатывать в процессе игры.
- Карты будут двух видов — basic и experts.
- Ненужные карты можно будет распылять, чтобы в дальнейшем крафтить из них другие.
22.03.2013 18:16
10763
82
Читать далее
Архив
Nattfodd
Срочные исправления от 21 марта
Срочные исправления от 21 марта
Классы
Чернокнижник
- Демонические врата больше не будут исчезать, если создавший их чернокнижник далеко от них ушел.
- Демонические врата больше не будут исчезать, если создавший их чернокнижник далеко от них ушел.
Задания
- Древний хранитель ключей — части статуи больше не исчезают после использования, позволяя другим игрокам тоже их обыскивать.
- Каменный холод — исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать со статуями Могильных стражей.
Существа
- Ундасту всем и каждому! Ундаста теперь возрождается гораздо чаще.
- Стражники перевала больше не вмешиваются в разборки между Альянсом и Ордой.
Рейды, подземелья и сценарии
- Престол Гроз
- Брюхоног теперь предпочитает атаковать врагов, находящихся на расстоянии.
- В Поиске Рейда снижено количество существ по пути к Цзи-Кунь.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, бросившие монетку после убийства Железного Кона в героическом режиме, получали не героическую версию токена.
- Исправлена ошибка, из-за которой в бою с Лэй Шенем урон от Разящего грома, Хлыста молний, Выпущенной энергии и Перегрузки не снижался Уловкой.
- Наложницы-близнецы
- Снижено количество здоровья Су'линь и Лу'линь в героическом режиме на 25 игроков.
- Снижено количество здоровья Су'линь и Лу'линь в героическом режиме на 25 игроков.
- Цитадель Ледяной Короны
- Исправлена ошибка, из-за которой ответственный за добычу не мог отдать Осколки Льда Тьмы другому игроку.
- Исправлена ошибка, из-за которой ответственный за добычу не мог отдать Осколки Льда Тьмы другому игроку.
- Храм Ан'кираж
- Из Пророка Скерама теперь снова можно получить добычу, но в бою он больше не призывает свои иллюзии. Это будет исправлено в будущем обновлении.
- Из Пророка Скерама теперь снова можно получить добычу, но в бою он больше не призывает свои иллюзии. Это будет исправлено в будущем обновлении.
Предметы
- Время применения заклинания на завершение ритуала по призыву боссов Ритуальным камнем Шань'цзэ увеличено с 2 до 5 секунд.
- Все необычные (зеленые) предметы, которые падают на Острове Грома, теперь можно распылять.
- Свисток ярмарки Новолуния больше не выбивает других игроков из невидимости.
- Сущность ветра теперь можно использовать только на континентальной части Пандарии.
22.03.2013 14:47
2314
3
Читать далее
Архив
Nattfodd
22-24 марта на PAX Blizzard покажут нечто новое
На официальном англоязычном сайте Diablo 3 разработчики разместили приглашение на Penny Arcade Expo East — ежегодный фестиваль видеоигр, который проходит в Бостоне.
В приглашении, которое получили журналисты ведущих игровых СМИ, содержится намек на некий новый проект Blizzard: "Мы кое-что разработали. Это кое-что отличается от остальных наших игр... Это не сиквел, не новое дополнение и не next-gen MMO, но нам не терпится показать это вам", — говорится в приглашении.
Из известных и запланированных мероприятий Blizzard на PAX East — демонстрация консольной версии Diablo 3 для PlayStation 3.
В приглашении, которое получили журналисты ведущих игровых СМИ, содержится намек на некий новый проект Blizzard: "Мы кое-что разработали. Это кое-что отличается от остальных наших игр... Это не сиквел, не новое дополнение и не next-gen MMO, но нам не терпится показать это вам", — говорится в приглашении.
Из известных и запланированных мероприятий Blizzard на PAX East — демонстрация консольной версии Diablo 3 для PlayStation 3.
21.03.2013 20:59
5327
25
Читать далее
Архив
Nattfodd
Срочные исправления от 19 марта

В срочных исправлениях от 19 марта разработчики прошлись по различным багам Престола Гроз, понерфили некоторые способности боссов, а так же исправили некоторые другие неприятные баги из других аспектов игры.
20.03.2013 14:17
5827
3
Читать далее
Архив
Popastique
Холи паладин в 5.2

Доброго времени суток. На связи Рорасенсей и я предлагаю вам ознакомиться с данным гайдом по Холи Паладину в 5.2.
Паладин в реалиях патча 5.2 является универсальным хилером и способен выдавать отличные результаты на подавляющем большинстве энкаунтеров. Данный гайд позволит вам эффективно нести свет в массы в Престоле Гроз и не только.
19.03.2013 14:13
22563
35
Читать далее
Архив
MrZarry
Разбойник Ликвидации в патче 5.2( PvE гайд )

Здравствуйте, дорогие читатели и читательницы нашего любимого бума! Вышел патч 5.2 дополнения Mists of Pandaria, и вместе с ним открылось новое рейдовое подземелье "Престол Гроз". Вместе с этим разработчики отбалансировали классы, внесли изменения в таланты, не обойдя стороной и нас, желтеньких. В данном гайде я бы хотел подробно рассмотреть изменения, а так же помочь в освоении нового рейда теорикрафтом и анализом Ассасинейшен разбойника в новых реалиях.
19.03.2013 02:46
34187
55
Читать далее
Архив
Nattfodd
Интервью по 5.2 - часть 10
Новый день — новое интервью Грега Стрита. На этот раз Ghostcrawler поведал журналистам о следующем:
- По-прежнему ведется активная работа по созданию новых моделей для персонажей.
- Пандарены — хороший пример того, насколько проработанными будут новые модели. У них будет лицевая анимация с двигающимися глазами и ртом, пальцы будут двигаться сами по себе, а не все вместе, как сейчас.
- Новые модели для дворфов уже почти готовы, и они классные.
- Найденное ранее в файлах игры поле боя "Защита паба" (DoTA, Defense of the Alehouse) — эксперимент, работа над которым еще не закончена.
- Разработчики работают над новыми полями боя, о которых мы узнаем позднее.
- В обновлении 5.3 будет рассказана история, которая приведет к Осаде Оргриммара. Варианн объединит силы Альянса и нанесет удар Орде.
- Blizzard начали работу над обновлениями 5.2 и 5.3 еще до выхода обновления 5.0.
- Сейчас у Blizzard уже вырисовался план для следующего дополнения и предпосылки к нему можно вкладывать в нынешнюю сюжетную линию.
- По поводу BlizzCon 2013: "Я думаю, нам будет много о чем рассказать".
- Для того чтобы перевести игру на модель free-to-play, она (модель) должна быть экономично выгоднее, чем нынешняя. На данный момент предпосылок к этому нет.
18.03.2013 16:13
5236
38
Читать далее
Архив
Харонов
Dota 2 - Гайд на Nature's Prophet [Zadrot TV #1]
Привет зрители, прошу вас оценить мой гайд с долей юмора. Если вам понравиться, тогда предлагайте героя dota 2 для следующего гайда.
Если возникли советы или идеи, делитесь ими.
вступайте в группу vk.com/logorond
17.03.2013 17:25
2989
8
Читать далее
Архив
Nattfodd
Интервью по 5.2 - часть 9
Не знаю уж, выход ли нового патча или весна стимулируют Грега Стрита общаться с таким большим количеством журналистов, но сегодня у нас очередная порция информации из его интервью порталу NowGamer:
- В Cataclysm игрокам, которые взяли 85 уровень и не состояли в рейдящей гильдии или не были серьезными PvP-шниками, по сути не было чем себя занять. В Mists of Pandaria эту проблему решили.
- Громовые предметы были придуманы с целью сохранить процесс получения добычи интересным даже на стадии фарма одних и тех же боссов на протяжении месяцев. Более высокая вероятность выпадения громовых предметов в 25ке является всего-лишь наградой за более сложную организацию рейдов.
- Игрокам, рейдящим в формате 25 игроков, гораздо проще перейти на формат десяток, чем наоборот. Blizzard по-прежнему нравятся рейды на 25 игроков, поскольку они более эпичные, более гибкие и предлагают игрокам больше возможностей.
- Вполне вероятно, что улучшение предметов будет возвращаться в нечетных обновлениях, поскольку у игроков закончится ассортимент экипировки за Очки Доблести. Улучшение предметов так же будет помогать игрокам с прогрессом, если они застряли на каком-то боссе.
- Если улучшение предметов вернется, оно, скорее всего, будет дешевле, позволяя улучшить практически всю экипировку.
- 6000 Очков Доблести в легендарном задании из 5.1 — это слишком много. 2000-3000 Очков Доблести было бы в самый раз.
- Команда разработчиков активно интересуется возможностью переделать старые любимые подземелья игроков в Испытания.
- Количество игроков, которые проходят Испытания, оказалось больше, чем разработчики ожидали.
- Появление новых способностей у классов — это здорово для активных игроков, но не очень здорово для тех, кто возвращается в игру. Blizzard пытается сохранить баланс между тем, чтобы добавлять свежие веяния для текущих игроков, но не усложнять жизнь возвращающимся.
- В Blizzard уже давно ходили разговоры о том, чтобы выпускать контент быстрее, но добиться нужных темпов удалось только сейчас.
- Добавление в игру чего-то, что будет актуально только на протяжении одного дополнения — это часть плана. Пример таких "временных" фич — ферма Mists of Pandaria. В то же время есть системы вроде прокачки гильдии, которые должны поддерживаться всегда.
- Перенести WoW на консоли тяжело, но возможно. Нужно будет решить массу проблем проектирования игры.
- Такие обновления, как 5.2, будут выходить год за годом, пока люди играют в World of Warcraft. До тех пор игра будет жить и здравствовать!
16.03.2013 15:48
3729
11
Читать далее
Архив
e1darie1
Пасхалки игры Starcraft 2 Heart of the Swarm Часть 1
Пришло время искать пасхалки в Сердце Роя. Приятного просмотра!
16.03.2013 15:47
7271
6
Читать далее
Архив
Nattfodd
Срочные исправления от 15 марта

В сегодняшних срочных исправлениях — небольшой нерф магических бомб в PvP, а так же исправление различного рода ошибок как в Престоле Гроз, так и на Острове Грома.
16.03.2013 15:15
3409
0
Читать далее
Архив
Nattfodd
Тактика: Дуруму Позабытый (нормал)

Лэй Шень повелел своим чародеям создать порождение, способное заглядывать в сердца его последователей и выявлять измену. Благодаря этому приказанию и появился на свет Дуруму, который затем преданно служил Властелину Грома до самой его смерти, после чего исчез в запутанных коридорах цитадели. Лишь недавно позабытый самими могу Дуруму перестал прятаться.
15.03.2013 18:26
13766
1
Читать далее
Архив
Nattfodd
Тактика: Цзи-Кунь (нормал)

Ваятели плоти могу сбрасывали плоды неудачных экспериментов в глубокую штольню, расположенную под крепостью Лэй Шеня. Запах гнили привлекал к этому кладбищу многих падальщиков, серди которых была и великая Цзи-Кунь. Эта жуткая, жестокая и чрезвычайно хитрая птица пожирала своих соперников по одному до тех пор, пока не осталась единственной владычицей этого темного туннеля.
15.03.2013 18:26
9378
0
Читать далее
Архив
Nattfodd
Интервью по 5.2 - часть 8
Альты и догонялки актуального контента
- Обновление с Душой Дракона продлилось дольше, чем ожидалось, а Поиск Рейда позволил легко, как никогда, одевать альтов.
- В Mists of Pandaria одевать альтов не так легко, поскольку в игре появился большой набор различного контента. Многие альты были созданы еще в те времена, когда в игре не было такого разнообразия занятий.
- Игроки вернутся к одеванию альтов тогда, когда все будет сделано основным персонажем. Некоторые изменения обновления 5.2 направлены на упрощение процесса одевания альтов (больше малых амулетов удачи, более высокий шанс выпадения экипировки в Поиске Рейда, награды за репутацию и т.д.).
- Поиск Рейда первых рейдов Mists of Pandaria является частью процесса одевания альтов, поскольку он находится аккурат между героическими подземельями и рейдами нормального уровня сложности. А вот экипировка из Поиска Рейда 5.2 далеко не всегда лучше, чем экипировка из нормальной и героической версии рейдов 5.0.
- Некоторые люди перестают играть за недели или месяцы до выхода нового рейда, поскольку они не хотят тратить время на прогресс в том контенте, который устареет с выходом нового патча. Если сделать процесс одевания в актуальную для нового патча экипировку слишком простым, это существенно снизит мотивацию игроков сражаться с тяжелыми боссами.
- Игроки, которые вернулись в игру после долгого перерыва, не должны сразу попадать в топовый контент к игрокам, которые добирались к нему на протяжении нескольких месяцев. Хотя возможность немного нагнать других игроков должна иметь место.
15.03.2013 15:38
4954
13
Читать далее
Архив
Nattfodd
Срочные исправления от 14 марта
Blue post
Классы
Монах - Волна ци теперь корректно отскакивает между целями на расстоянии.
Существа
- Из Ундасты для жрецов Света и Послушания больше не должен падать Ужасающий тканый пояс, а для магов и чернокнижников — Ремень димофодонтики.
Подземелья, рейды и сценарии
- Время на раздумья, бросать или нет монетку на боссе, увеличено до 3 минут.
PvP
- Интенданты предметов за Очки Завоевания теперь должным образом укомплектованы PvP кольцами, амулетами и аксессуарами.
Профессии
- Кузни Грома на Острове Грома теперь так же могут выполнять функции обычной кузни и наковальни.
- Археология
- В награду за археологические предметы мантидов теперь должны, как и положено, даваться Осколки янтаря богомолов.
- В награду за археологические предметы мантидов теперь должны, как и положено, даваться Осколки янтаря богомолов.
15.03.2013 14:32
2745
2
Читать далее
Архив
Nebifario
Первый день открытия хардмодов. Начало
14.03.2013 22:25
3911
8
Читать далее
Архив
rusher123
wow или не wow
Это опять моя малю-малюсинькая статья.Сечас я покажу пальцам на ошибки близов ну чтож начнем.план его нет
Мы пройдёмся от способностей до рас.Первое , что бросается в глаза так эти таланты .Всего их 6.Раньше я помню каждый полученый
лвл(с 10) был просто счастье .Я получал очко талантов и улудчал своего перса.Это было счастье знать , что твой первонаж становится всё
сильнее!НООО ПОТОМММ ПРИШЛААА ЭРА ПАНД ...Это был ад всеволиш одно очко таланта в 15 лвл!это притставте в личе выбы стали
прокачивать 15 раз один талант?КОНЕШНО НЕТ!Близы куда смотрят не знаю но в личе и кате можно было только 3 раза прокачать
талант! Сделали раз в 3 лвл или 5 ! Так же прошу заметить скилов стало меньше раньше я пражимал все 44 кнопки и сам король лич падал
за шитаные секунды!А сечас всеволиш 24 кнопки и это значит эфиктивность урона снижена в 2 раза.Ну наконецто панды почему они не могут быть
друидами я не понимаю они прирождённые хилы живут очень близко с природай выращивают цветы и зверей даже облочных змеев.
Чем не друиды?Хтел бы услышать дискусии близов на этот счёт!Дальше близы знали, что игороки слишком хрупки и чем добавлять
панд они лудче бы добавили хозенов и циньюй ! Поскольку панды всеравно нетралы так и не надыбала придумавать остров-черепаху
я бы добавил наг и мурлоков.Обожаю мурлоков!
на этом все! КОНЕЦ
Ой кто то идет ксюха эта ты неееееет это теща спаситеееееее убивает!
14.03.2013 18:21
2566
23
Читать далее
Архив
rusher123
Повседневная проблема wow
Изза того что близы выпустили мис пандарию вов подчи забросили.Близы не обьяснили откуда взяли эту задумку и все
подумали что они срисоувают панд из мультика кунфу панда.Те игроки которые играли в варкафт 3 помнят тово странного
пандорена которого они встретили.Но те хоткорные игроки которые не играли в варкрафт 3 незнают того что панда тогда была
спрятана разноботчиками.А ведь им стоило всего взять и скачать варкрафт 3 и найти панду в редакторе!Не судь и в этай статье я попробую
подсказать как близам заинтересавать новых игроков и может вернуть себе старых.
1)Надо изменить заставку то есть надо поставить не тех велеканов-могу которые зачараживают вид на дворец ,а эпическую
битву или красивые виды например храм нефритовай змеи или статую нефритовай змеи , но картинка должна двигатся показывать ,
что здесь кипит жизнь ,а не камень.
2)Надо сделать дополнительное поле боя и арену только для игроков в эпике.
3)Я думаю ,что новечки сразу хотят отправится в пандарию для этого близом надо сделать: создание персонажа сразу 85 уровня ,
катаклизмичиский эпик на 85 лвл по всем спекам и прокаченые профы.
И заключительное 4:близы должны скинуть цэну игры хотябы на 50 руб.
подумали что они срисоувают панд из мультика кунфу панда.Те игроки которые играли в варкафт 3 помнят тово странного
пандорена которого они встретили.Но те хоткорные игроки которые не играли в варкрафт 3 незнают того что панда тогда была
спрятана разноботчиками.А ведь им стоило всего взять и скачать варкрафт 3 и найти панду в редакторе!Не судь и в этай статье я попробую
подсказать как близам заинтересавать новых игроков и может вернуть себе старых.
1)Надо изменить заставку то есть надо поставить не тех велеканов-могу которые зачараживают вид на дворец ,а эпическую
битву или красивые виды например храм нефритовай змеи или статую нефритовай змеи , но картинка должна двигатся показывать ,
что здесь кипит жизнь ,а не камень.
2)Надо сделать дополнительное поле боя и арену только для игроков в эпике.
3)Я думаю ,что новечки сразу хотят отправится в пандарию для этого близом надо сделать: создание персонажа сразу 85 уровня ,
катаклизмичиский эпик на 85 лвл по всем спекам и прокаченые профы.
И заключительное 4:близы должны скинуть цэну игры хотябы на 50 руб.
14.03.2013 17:33
3057
29
Читать далее