- Неанонсированная ранее фича Ghostcrawler'а может быть воплощена в жизнь в 5.4, если разработчики успеют ее доделать к тому времени. "Большое количество игроков просит нас добавить в игру возможность проходить старый контент — это одна из таких фич", — намекнул Том Чилтон.
- Если бы разработчики смогли еще раз поработать над Mists of Pandaria с нуля, ничего бы, по сути, поменялось — разве что, ежедневные задания.
- Разработчики надеются, что нынешние темпы выпуска нового контента сохранятся.
- Часть команды разработчиков отделилась от основной для работы над нечетными патчами — 5.1, 5.3 и, возможно, даже 5.5!
- Остальные разработчики заняты четными патчами с рейдами — 5.0, 5.2 и 5.4.
- Количество человек, работающих над WoW, увеличилось, и на данный момент команда разработчиков самая большая за всю историю игры. Количество разработчиков будет и дальше расти со временем.
- Технология, которая была использована для реализации Фермы Солнечной Песни, приблизила возможность создать персональные дома для игроков, но разработчики все еще думают над тем, насколько это будет круто и уместно в самой игре.
- Изменения относительно "утешительных" мешочков с золотом из 5.0 были несущественными, но ситуация сильнее поменялась в лучшую сторону в 5.2, когда у игроков появилась возможность найти в них разные классные предметы, вроде старых маунтов и прочих вкусностей, которые ранее стимулировали танков танчить в поиске подземелий. Так же, бонусным роллом вы теперь можете получить больше золота или даже Очки Доблести.
- Испытания по-прежнему актуальны и хороши, но большая часть игроков их не проходит из-за высокой сложности. Никаких существенных изменений в эту часть игры вносить не планируется, а новые Испытания будут добавляться и в будущем.
- Выкованные в Кузне Грома предметы — не достаточный стимул для того, чтобы переходить из формата рейдов на 10 игроков в формат рейда на 25 игроков. Это просто награда за дополнительные усилия по организации рейда на 25 игроков.
Интервью по 5.2 - часть 5
Сегодня у нас сводка интересной информации, которой разработчики поделились в интервью для blizzplanet:
Комментарии 6
ну не знаю,на месте гильдий рейдящих в 10ке я бы предпочел 25ку т.к. это..как сказать.. более эпичней чтоли,разворотить морду боссу с 1.3ккк Хп.<br><br>Я бы ссал кипятком убив такого босса))
Бьешь Ша с 1.650.000.000 хп и засыпаешь всю первую фазу. Манекен. Ненавижу ТВВ из-за этого босса.
По мне так чисто извращение определять кол-во радости пропорционально его жизни. По мне так неимеет значение сколько у него жизни 10кк или 10ккк главное что бы было интересен процес его убийства а не фапание на цифры.
"...приблизила возможность создать персональные дома для игроков, "<br>круууть) хочу себе домик в Азероте)
Скоро, видать, будут там жить люди, есть, пить, в кафе ходить...на реальность не будет времени...пускать корни буду люди =)
Некоторые и без этого уже почками к весне покрылись :)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий