В последней сводке срочных исправлений анонсированные немного раньше классовые баффы и нефры, небольшой нерф боссов в Престоле Гроз с пояснениями, а так же улучшение механики работы новых аксессуаров.Читать далее
Blue post

Классы


  • Наш ведущий разработчик пояснил некоторые причины, которые легли в основу некоторых недавних исправлений. Почитать тут.
  • Рыцарь Смерти
  • Маг
    • Таланты
  • Монах
  • Жрец
  • Чернокнижник
    • Общее
      • Порча теперь наносит на 25% меньше урона.
    • Таланты
      • Теперь перед применением Кровавого ужаса проверяется, есть ли у чернокнижника хотя бы 5% здоровья.
    • Демонология
      • Рок теперь наносит на 25% меньше урона.
  • Воин

Задания



Битвы питомцев



Рейды, подземелья и сценарии


  • Наш ведущий разработчик поделился своими мыслями относительно перечисленных ниже исправлений для рейдовых боссов (перевод соответствующего поста в конце — прим. Nattfodd).
  • Престол Гроз
    • Хорридон
      • Количество здоровья аддов в бою с Хорридоном снижено на 15% в нормальном режиме на 10 игроков, и на 10% в нормальном режиме на 25 игроков.
    • Лэй Шень
    • Мегера
      • Количество здоровья у голов Мегеры снижено в нормальном и героическом режимах на 10 игроков.
    • Совет Старейшин
  • Некроситет
    • Исправлена ошибка, из-за которой Испытании игрокам могло не засчитываться убийство Лиллиан Восс.

PvP



Поля боя


  • Вторичные характеристики на фамильных предметах теперь должны корректно скалироваться на Полях Боя.

Предметы


  • В игру была добавлена система защиты от полосы неудач при срабатывании аксессуаров, использующих систему реальных срабатываний в минуту (RPPM).
    • Увеличена вероятность срабатывания аксессуара на пуле.
    • Теперь каждый раз, когда аксессуар не срабатывает, повышается вероятность его срабатывания в следующий подходящий момент.
    • Шанс срабатывания аксессуаров на силу и ловкость из Престола Гроз увеличен на 10%.
    • Шанс срабатывания аксессуаров на интеллект и дух из Престола Гроз увеличен на 5%.

Исправление ошибок


  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки на Острове Грома иногда не могли взять ежедневное задание для второго этапа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли забрать добычу из редких существ на Острове Грома.
  • Игроки больше не будут спешиваться при полете над Святилищем Голдринна.

Грег Стрит про исправления в Престоле Гроз
Просто хочу пояснить некоторые моменты по поводу срочных исправлений Хорридона и Совета Старейшин в Престоле Гроз.

Во-первых, изменения относительно Совета Старейшин, а именно снижение их здоровья в версиях на 10 игроков, честно говоря, не были хотфиксами. Да, мы сделали сражение проще, что формально называется нерфом. Но на самом деле мы просто опростоволосились с цифрами. Обычно мы придерживаемся соотношения 3 к 1 между здоровьем боссов в версии на 25 и 10 игроков, поскольку в рейде на 25 игроков обычно ~17 дамагеров, в то время как в 10-ке их 5 или 6. Вместо этого, соотношение здоровья боссов (с духами лоа и песчаными элементалями все окей) между 25-ой и 10-ой оказалось 2.5 к 1, а мы этого не замечали до тех пор, пока не начали разбираться, почему же 10ки так долго сидят на этом боссе. Приношу свои извинения за произошедший казус — это наш косяк.

Во-вторых, что касается Хорридона, то это было сознательное изменение сложности, нацеленное на то, чтобы сложность боссов в первом квартале Престола Гроз увеличивалась постепенно. Снизив здоровье троллей, которые выходят из каждых дверей, мы снизили требования к DPS (и требования к уровню экипировки рейда), оставив при этом все механики сражения без изменений. Тот факт, что у троллей стало на 10-15% меньше здоровья, совершенно не значит, что рейд внезапно перестанет сбивать касты жрецам яда и начнет бегать за ледяными сферами в песчаных ловушках. Это просто значит, что для своевременного прохождения волн аддов теперь нужно меньше DPS.