Предполагается, что Ашканди принадлежал Андуину Лотару. Изначально он мог быть церемониальным мечом Братства Коня, ордена рыцарей, которых возглавлял Лотар во время Первой Войны. Большая часть Братства погибла при вторжении Орды в Штормград, отдавая свои жизни, чтобы выиграть Андуину достаточно времени для эвакуации мирных жителей. Перед смертью им удалось серьезно ослабить противника. Настолько, что Оргрим Молот Рока согласился сохранить жизнь Гул'дану в обмен на его помощь в укреплении армии, что чернокнижник и сделал, вселив души его верных некролитов в тела убитых рыцарей Штормграда, что привело к появлению первых рыцарей смерти.
Мне нравится думать о своих достижениях во времена ванильного WoW. Во времена Огненных недр и Логова Крыла Тьмы я состоял в топовой рейдовой гильдии. Я был свидетелем разрыва соединения с сервером открытия врат Ан'Киража после нескольких месяцев усердной работы. Я старался изо всех сил выполнять практически все доступные в игре задания, и даже отправлялся на поиски еще не необнаруженных. Спойлер: я их не нашел, но никогда не опускал рук.
Один из давних, противоречивых принципов WoW заключается в невозможности общаться с игроками другой фракции. За годы развития игры разработчики сделали несколько исключений, но по большей части, другая сторона всегда оставалась непостижимой и чуждой. Мы убивали друг друга, иногда кооперируясь для противостояния общим угрозам, но никогда не имели возможности напрямую угрожать игроку другой фракции, оскорбить его или спросить, как у него дела, за исключением, разве что, жестов.
Если вы играете за охотника, то в Битве за Азерот вам будет тяжеловато. Да, нам дали множество новых питомцев, а специализации Стрельба получит положительный эффект в патче 8.1. Но для меня класс стал неиграбельным после ввода семейств питомцев. В Legion любой питомец, по моему желанию, мог быть хитрым, упорным или свирепым. И если бы мне захотелось использовать журавля в качестве танка, то я бы смог натренировать его на выполнение подобной задачи. Это давало свободу играть в игру с любым питомцем, которого можно было выбрать.
Из всех выкованных титанами, на чьи плечи легла нелегкая задача по обустройству Азерота после войны с Темной Империей, Мимирона с уверенностью можно назвать самым умным и изобретательным.
Система азеритовой брони получила не мало критики в свой адрес. Неудивительно, что я до сих пор отношусь к ней предвзято. И не только к ней, но и ко всей философии Blizzard в области геймдизайна Битвы за Азерот. Cудя по сообщениям представителей компании, разработчики хотят усложнить переключение специализаций.
Для создания столь огромной MMO как World of Warcraft нужна соответствующая команда, каждый участник которой играет определенную роль. Над созданием фильма тоже работают много людей, но здесь все они знают каким должен получится конечный результат. Даже с появлением кинематографических вселенных, между отдельными фильмами всегда чувствуется некая изоляция и их можно воспринимать как отдельные произведения. Однопользовательские видеоигры (даже, если они являются частью серии), также лишены вечно движущейся вперед натуры MMO. В результате, сюжетные линии MMORPG переплетаются и разветвляются в зависимости от различных повествовательных моментов.
Мне нравятся путешествия во времени. Они позволяют людям окунуться в контент, которого они могли не застать, а также это отличный способ прокачать и получить приличное снаряжение для своих альтов. Я встречал людей, которые не понимают концепцию Путешествия во времени, поэтому давайте о нем поговорим.
Кто такая Ирель? Мы знаем, что она была дренейкой, схваченной Железной Ордой и вынужденной работать на их рудниках. Мы знаем, что она сбежала вместе другими выжившими благодаря нашей экспедиции по предотвращению вторжения Железной Орды в Азерот. Она видела смерть сестры от рук Нер'зула. Смотрела, как Велен жертвует собой ради спасения Наару от Темной Звезды, высвобожденной кланом орков Призрачной Луны, и поднялась до звания экзарха. Именно Ирель повела дренеев против Железной Орды в Шаттрате. И это Ирель привела их в Танаанские джунгли. Именно Ирель выступила против Архимонда и Гул'дана, когда чернокнижник продал души своего народа Пылающему Легиону.
Хати, на протяжении целого дополнения мы с тобой путешествовали по Расколотом Берегу и другим удивительным местам Азерота, сражаясь с демонами Легиона и другими врагами, не менее страшными и опасными.
Только ты, я и Мощь Титанов. Вместе мы могли горы свернуть. В то время мне очень нравился каноничный образ одинокого охотника, скитающегося по миру со своим верным питомцем. И когда стало ясно, что тебе прийдется вернуться в Торим, я искренне грустил. Мы провели очень много времени вместе, и я знал, что всегда буду скучать по тебе. Но все же, мне пришлось вытереть слезы и отвести тебя туда, где мы впервые встретились, чтобы ты мог беззаботно бродить по Грозовой гряде. И вряд ли я один испытывал к тебе столь теплые чувства.