Наш автор по специализации «Месть» (Vengeance Demon Hunter), Itamae, обсуждает некоторые недокументированные изменения печатей и то, насколько неясным остается видение этой специализации.
Изменения класса
На момент написания этой статьи на PTR для «Мести» были внесены следующие изменения.
- «Разлом» и «Раскалывание душ» теперь требуют экипированные боевые клинки, топоры, мечи или кистевое оружие.
Изменения исцеления
- «Обугленные клинки» исцеляют вас на 5% от нанесенного вами урона от огня (было 4%).
- Исцеление от «Раскалывания душ» увеличено на 25%.
- Исцеление от «Опустошения Скверной» увеличено на 25%.
- «Хрупкость» заставляет вас исцеляться на 10% от урона, нанесенного пораженным целям (было 8%).
- Исцеление от «Пиршества душ» увеличено на 25%.
- «Упивание болью» создает щит в размере 6% от вашего урона от огня (было 5%).
Изменения в дереве талантов
- «Печать цепей» теперь изучается на 35-м уровне и больше не является талантом.
- «Ревущий огонь» перемещен на старое место «Печати цепей» (ранее был в узле выбора с «Печатью немоты»).
- «Печать немоты» и «Кормление демона» поменялись местами в дереве талантов.
- (Недокументировано) «Печать немоты» (вместо «Печати цепей») теперь заменяет «Печать страдания».
- (Недокументировано) «Улучшенная печать страдания» по-прежнему влияет как на «Печать страдания», так и на «Печать цепей», но не на «Печать немоты».
Изменение оружия сделано просто для того, чтобы охотники на демонов не гонялись за кинжалами на ловкость вместо текущих вариантов оружия, так как они в любом случае не входят в наш список добычи. Между тем, изменения исцеления существуют только для того, чтобы сбалансировать глобальное 25-процентное увеличение здоровья и получаемого урона. Эти изменения не представляют особого интереса, так как они лишь пытаются сохранить статус-кво.
Изменения в дереве талантов, с другой стороны, в чем-то позитивны, но в то же время довольно сомнительны. Хотя то, что Печать цепей стала базовой способностью, очень радует и возвращает часть нашего прежнего контроля без необходимости тратить на это дополнительное очко талантов, мы почти вернулись к началу в вопросе вспомогательных печатей «Мести»:
- Изначально Печать страдания и Печать немоты были базовыми, а Печать цепей — опциональным талантом.
- В Dragonflight Печать немоты также стала талантом.
- На запуске Midnight Печать цепей заменяла Печать страдания, а не была отдельным заклинанием, что снизило наши возможности контроля.
- В 12.1 Печать цепей и Печать немоты, по сути, поменялись ролями, но мы получаем лишнее очко талантов.
Это заставляет нас выбирать между АоЕ-стопом, который работает на непрерываемых способностях, и способностью, позволяющей легче стягивать кастеров. Хотя это не всегда худший выбор, бывают случаи, когда врага нельзя сдвинуть «Цепями», но он применяет непрерываемое физическое заклинание, где пригодилась бы «Страдание». Кроме того, хотя мы были слишком сильны с двойными вспомогательными печатями, когда впервые получили «Озаренные печати», теперь это удалено. В сочетании с этим «Страдание» начали заменять другой печатью, а «Немоту» неоднократно ослабляли до такой степени, что сейчас у нас меньше контроля, чем когда-либо с момента добавления в игру. С этим изменением вполне возможно, что в определенных подземельях мы решим полностью отказаться от «Немоты». Недокументированное изменение для Улучшенная печать страдания также выглядит немного странным, особенно учитывая название таланта. На PTR он продолжает сокращать время восстановления как «Страдания», так и «Цепей», делая их 1,5 и 1 минуту соответственно. Однако, как только вы выбираете «Немоту», талант теряет половину своей силы, так как на «Немоту» он никак не влияет. Я не уверен, задумано ли это или является недосмотром из-за того, что ранее «Цепи» заменяли «Страдание».
Разделение Печать немоты и Ревущий огонь — странное решение, но отчасти понятное. Ревущий огонь был талантом с практически нулевой популярностью, так как Опустошение Скверной никогда не исцеляло достаточно, чтобы этот талант приносил пользу, в то время как Печать немоты имеет множество применений как в эпохальных+ подземельях, где это основной талант, так и в рейдах, когда нужен дополнительный контроль аддов. Мне бы хотелось, чтобы «Ревущий огонь» заменили на совершенно новый талант, так как сейчас это все еще мертвый вариант.
Наконец, перестановка Кормление демона и Печать немоты довольно приятна. Это означает, что в рейдах нам не нужно идти через «Немоту», если мы хотим взять «Кормление демона» для лучшего аптайма способностей, сохраняя при этом возможность взять оба таланта, что обычно для билдов в эпохальные+ ключи. Это также означает, что мы можем полностью отказаться от таланта Возмездие в рейдовых сборках, так как это крайне слабый талант, который брали только ради прохода к другим.
В целом, я не уверен, каково видение Blizzard относительно «Мести», поскольку эта специализация никогда не была сильным выбором танка для рейдов, а наша полезность в эпохальных+ ключах постоянно снижается.
Комплект экипировки
Бонусы комплекта для «Мести» в 12.1 следующие:
- 2 предмета: периодический урон «Печати огня» увеличен на 50%. «Раскалывание душ» продлевает время действия «Печати огня» на вашей основной цели на 2 сек.
- 4 предмета: «Обжигающий жар» и «Печать злобы» наносят на 100% больше урона целям, пораженным вашей «Печатью огня».
Это совершенно не соответствует целям, которые Blizzard, казалось бы, поставили в своем «синем посте»:
- Создать бонусы комплектов, которые будут сложнее, чем бонусы 1-го сезона.
- Создать крутые, значимые бонусы комплектов, которые внесут разнообразие в игровой процесс во 2-м сезоне.
- Эти бонусы должны повысить стабильность урона. Наряду с нашей масштабной инициативой по сокращению взрывного урона (бурста), мы не хотели снижать ваш взрывной урон, а затем немедленно возвращать его с помощью эффектов новых комплектов.
- Как бонусы могут не иметь ожидаемой ценности, учитывая то, как часто играют классом.
- Как бонусы могут иметь совершенно разную ценность в ситуациях с одной целью и АоЕ.
- Как бонусы помогают или не помогают в конкретных ситуациях, актуальных для игроков.
- Вероятные дегенеративные или непреднамеренные воздействия на ротацию, включая:
- Использование способностей для одной цели в АоЕ или наоборот.
- Избыток ресурсов, которые накапливаются быстрее, чем их можно потратить.
- Поощрение многократного использования основных способностей или полный отказ от них.
Похоже, это проблема почти всех танковских специализаций, но по сравнению с бонусами 1-го сезона, этот бонус примерно такой же по сложности. Он не является ни крутым, ни значимым и практически не меняет наш геймплей после получения. В лучшем случае мы будем чуть выше приоритезировать применение Печать огня по сравнению с текущим моментом, чтобы обеспечить бонусный урон для Обжигающий жар и Печать злобы. Что касается урона, бонус от 2 предметов незначителен, так как «Печать огня» составляет в среднем менее 2% нашего урона, и мы не получаем большой выгоды от продления через Раскалывание душ, так как длительность печати обычно недостаточно велика, чтобы мы успели применить много «Раскалываний». Бонус от 4 предметов также нарушает пункт 3. Вместо повышения стабильности урона он увеличивает наш взрывной урон за счет удвоения ценности «Злобы». Хотя большая часть нашего урона исходит от талантов героя, а не от базовых заклинаний, «Злоба» — одна из самых ценных способностей с точки зрения времени применения, и ее удвоение противоречит их цели дизайна. К сожалению, из-за текущего дизайна, при котором более 50% нашего урона приносят таланты героя, любое изменение базовых заклинаний по сути ничтожно.
Между тем, как танковский комплект, эти бонусы совершенно бесполезны. Они дают только урон (причем не так много), предлагая почти нулевую защитную ценность. Единственная защита от этих бонусов — превращение урона в исцеление через самоисцеление. Опять же, это кажется общей проблемой для большинства танковских специализаций, так что, возможно, их цель — сделать комплекты, которые не влияют на защитные возможности, настраивая выживаемость танков только вокруг базовых способностей. Однако это вступает в конфликт с их целью сделать вещи «значимыми и крутыми». Лично мне хотелось бы, чтобы они вернулись к чертежам и дали нам что-то, что действительно вызовет азарт.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий