Blizzard выпустила подробный обзор классов Жрец и Воин для World of Warcraft: Forever!
С каждым обновлением классов наша цель — сохранить дух оригинального World of Warcraft, предоставляя игрокам больше способов сделать своего персонажа уникальным. Для Жрецов и Воинов эта работа воплотилась в двух совершенно разных боевых стилях: один строится вокруг Света, Тьмы, исцеления и защиты, а другой — вокруг оружия, ярости, стоек и боевого импульса.
Представленные ниже изменения направлены на расширение полезного выбора без отрыва обоих классов от того, что делает их узнаваемыми. Жрецы получают расширенный доступ к важным инструментам и новым талантам, поддерживающим исцеление, полезные утилиты и урон от Тьмы. Воинов ждут корректировки, делающие генерацию ярости более надежной, перевод некоторых полезных умений в разряд базовых и оттачивание роли каждой специализации.
Таланты становятся доступны начиная с 10-го уровня и сохраняют привычную структуру, включая ключевые таланты стоимостью в одно очко на 11, 21 и 31 очках, к которым теперь добавился новый этап на 16 очках. Чтобы изменить свои таланты, включая таланты Наследия (Legacy), посетите наставника класса в одном из крупных городов. Двойная специализация также становится доступна на 40-м уровне.
Пожалуйста, обратите внимание, что способности и таланты классов могут продолжать развиваться в течение бета-тестирования и подлежат дополнительным изменениям.
Путь Света и Тьмы с классом Жрец
Жрецы могут определять свой путь через «Послушание», «Свет» и «Тьму», предлагая поддержку через защиту, исцеление и урон. В World of Warcraft: Forever Жрец продолжает черпать силу из Света и Тьмы; обновления расширяют его инструментарий, сохраняя при этом привычную роль универсального заклинателя.
Изменения сосредоточены на повышении гибкости во всех трех ветках при сохранении контроля над исцелением, защитой, Светом и Тьмой. «Защита от страха» и «Всепожирающая чума» теперь доступны всем Жрецам на 20-м уровне, «Божественный дух» становится базовым на 30-м уровне, а «Слово Тьмы: Смерть» пополняет список базовых способностей на 32-м уровне. Обновленные расовые способности и изменения талантов добавляют новые возможности для поддержки, исцеления и игры через урон.
Базовые способности
- Защита от страха: Эта способность теперь доступна всем Жрецам на 20-м уровне, независимо от расы.
- Всепожирающая чума: Эта способность теперь доступна всем Жрецам на 20-м уровне, независимо от расы.
- Расовые способности Жрецов: У каждой расы Жрецов есть два заклинания, уникальных для их расы. Они были полностью пересмотрены, а для Жрецов-гномов добавлены новые:
- Гном:
- Сбивающая с толку вспышка: Изучается на 10-м уровне. Приводит в замешательство до 5 ближайших противников на 3 секунды. Эффект прерывается при получении урона. Время применения — 0,5 сек. Перезарядка — 2 минуты.
- Запасной план: Изучается на 20-м уровне. Накладывает на союзную цель оберег на 30 секунд. Если здоровье цели опускается ниже 35%, цель мгновенно защищается щитом, поглощающим урон, и получает эффект периодического исцеления. Эти два эффекта суммируются с «Обновлением» и «Словом силы: Щит». Перезарядка — 5 минут. Мгновенное применение.
- Дворф:
- Молитва отчаяния: Без изменений.
- Воздаяние: Изучается на 20-м уровне. Наносит урон и обездвиживает цель на 2 секунды. Можно использовать только на гуманоидах. Мгновенное применение, перезарядка — 2 минуты.
- Человек:
- Божественная благодать: Изучается на 10-м уровне. Мгновенно исцеляет союзную цель с уровнем здоровья ниже 50% и снимает с нее эффект «Ослабленная душа». Нельзя применить на себя. Перезарядка — 5 минут.
- Обратная связь: Без изменений.
- Ночной эльф:
- Звездные осколки: По-прежнему изучаются на 10-м уровне. Урон существенно увеличен, но теперь имеет перезарядку 30 секунд.
- Благодать Элуны: По-прежнему изучается на 20-м уровне. Теперь снижает шанс попадания по Жрецу атаками ближнего и дальнего боя на 50% на 15 секунд или до тех пор, пока 3 атаки не промахнутся. Перезарядка — 5 минут.
- Тролль:
- Сглаз слабости: Без изменений.
- Страж Тьмы: Без изменений.
- Отрекшийся:
- Прикосновение слабости: Без изменений.
- Темное жертвоприношение: Изучается на 20-м уровне. Вы поглощаете собственное здоровье, чтобы восполнять ману с течением времени. Количество восполняемой маны увеличивается от показателя духа.
- Уход в тень: Эффект снижения угрозы удвоен.
- Молитва исцеления: Вместо исцеления собственной группы Жреца, это заклинание теперь исцеляет всех участников группы выбранной цели и их питомцев.
- Слово Тьмы: Смерть: Добавлено как базовая способность для всех Жрецов на 32-м уровне. Наносит мгновенный урон от Тьмы цели, но если цель не погибает от этого заклинания, Жрец получает урон в размере 10% от своего максимального запаса здоровья. Перезарядка — 15 секунд.
- Божественный дух: Теперь является базовой способностью для всех Жрецов, изучается на 30-м уровне.
- Обновление: Эффекты «Обновления» от нескольких Жрецов теперь могут быть активны на одной цели одновременно.
Таланты
Послушание
- Сила в Свете: (Новый талант в 1-м ряду.) Увеличивает урон от Кары и Исповеди, наносимый целям, находящимся под действием вашего Священного огня.
- Специализация на жезлах: Теперь требует всего два очка талантов для получения того же бонуса.
- Двойная дисциплина: (Новый талант в 1-м ряду.) Увеличивает урон и исцеление от мгновенных заклинаний.
- Безмолвная решимость: Теперь также сокращает время действия эффектов оглушения, страха и немоты, примененных к вам.
- Священная меткость: Увеличивает шанс попадания заклинаниями светлой магии вплоть до 18%. Этот талант призван избавить от необходимости собирать меткость Жрецам-целителям, от которых не требуется ношение экипировки с этим параметром.
- Улучшенное Слово силы: Щит: Незначительно увеличена прибавка за каждое очко таланта.
- Подвижность мысли: Перенесено из 4-го ряда в 3-й. Теперь стоит всего 3 очка талантов при сохранении эффекта, а также влияет на Кару и Священный огонь.
- Медитация: Бонус к восполнению маны от духа существенно увеличен.
- Улучшенный Внутренний огонь: Увеличен бонус к броне, а также теперь увеличивает количество зарядов.
- Умственная сила: Перенесено из 4-го ряда в 4-й (внутри ряда). Теперь увеличивает интеллект на больший процент вместо увеличения общего запаса маны.
- Ограждение души: Этот новый «золотой» талант за 16 очков сокращает время перезарядки Слова силы: Щит и затраты маны на него. Требует таланта Улучшенное Слово силы: Щит.
- Улучшенное сожжение маны: Увеличено сокращение времени применения заклинания Сожжение маны.
- Исповедь: (Новый «золотой» талант за 21 очко.) Потоковое заклинание длительностью 2 секунды с перезарядкой 12 секунд. Можно применять к врагам для нанесения урона каждую секунду или к союзникам для исцеления каждую секунду.
- Обновленная надежда: (Новый талант.) Требует таланта Ограждение души. Увеличивает шанс критического эффекта заклинаний Флэш-хил, Связующее исцеление, Малое исцеление, Исцеление, Великое исцеление и Исповедь при применении к целям с «Ослабленной душой». Каждое из этих заклинаний также сокращает длительность «Ослабленной души» на цели при каждом исцелении.
- Божественная эгида: Критические исцеления создают на цели щит, поглощающий урон в течение 12 секунд в размере процента от объема исцеления. Эффект не суммируется.
Удаленные таланты: Непреклонная воля была объединена с Безмолвной решимостью, Улучшенное Слово силы: Стойкость и Божественный дух стали базовыми способностями, «Сила воли» удалена.
Свет
- Сумеречное сосредоточение: Ранее Средоточие исцеления. Теперь дает защиту от задержки применения для всех заклинаний, но стоит 3 очка талантов вместо 2.
- Благословенное восстановление: Теперь также срабатывает от любой атаки, наносящей более 30% от вашего максимального запаса здоровья за один удар.
- Вдохновение: Теперь срабатывает от всех непериодических критических исцелений.
- Улучшенное исцеление: Теперь также снижает затраты маны на Исповедь и Молитву восстановления.
- Опаляющий свет: (Переработано.) Теперь увеличивает весь наносимый урон от магии Света, но на меньший процент. Кроме того, теперь дает шанс того, что урон от Священного огня сделает вашу следующую Святую нову бесплатной по мане.
- Связующее исцеление: (Новый «золотой» талант за 16 очков.) Новое заклинание без перезарядки. Исцеляет Жреца и его текущую цель. Время применения — 1,5 сек. Настроено так, чтобы быть столь же эффективным, как Флэш-хил, даже если Жрецу не требуется исцеление.
- Литания Света: Каждый раз, когда вы применяете исцеляющее заклинание, вам возвращается часть его стоимости маны, если название заклинания отличается от предыдущего примененного вами исцеляющего заклинания.
- Духовное направление: Бонус к урону от заклинаний уменьшен примерно до одной трети от бонуса к исцелению заклинаниями.
- Духовное исцеление: Теперь требует всего 3 очка талантов для получения того же бонуса.
- Молитва восстановления: (Новый «золотой» талант за 31 очко.) Требуется Дух воздаяния. Перезарядка 10 секунд. Накладывает на цель заклинание длительностью 30 секунд, которое исцеляет цель при следующем получении урона или получении непериодического исцеления, расходуя заряд. Затем заклинание перескакивает на другого ближайшего участника группы или рейда в радиусе 20 ярдов. Оно продолжает перескакивать, пока не исцелит в общей сложности 5 раз. У каждой цели может быть активна только одна Молитва восстановления.
Удаленные таланты:****Улучшенная молитва исцеления, Колодец Света.
Тьма
- Сосредоточение Тьмы: Перенесено в 1-й ряд из 2-го. Вместо снижения шанса сопротивления цели, оно увеличивает шанс попадания заклинаниями Тьмы.
- Сродство с Тьмой: Слегка увеличено снижение угрозы от заклинаний Тьмы.
- Объятия Тьмы: Перенесено во 2-й ряд из 4-го. Теперь требует всего 2 очка талантов для получения того же эффекта.
- Улучшенный Ментальный крик: Затмение теперь является предварительным условием.
- Улучшенная Пытка разума: Новый талант в 3-м ряду. Требует Пытку разума. Увеличивает урон и дальность действия Пытки разума, но снижает ее эффект замедления скорости передвижения.
- Объятия вампира: Перенесено в 3-й ряд как «золотой» талант за 16 очков. Теперь длится 30 секунд с перезарядкой в 1 минуту.
- Плетение Тьмы: Теперь дает бонус только применившему его Жрецу, а не другим участникам группы или рейда. Процент увеличения урона умеренно снижен.
- Безмолвие: Больше не требует Улучшенного Ментального крика в качестве предварительного условия.
- Заразная чума: (Новый талант в 5-м ряду.) Снижает затраты маны на Всепожирающую чуму, и когда цель умирает под действием Всепожирающей чумы, болезнь перепрыгнет на нового врага в радиусе 5 ярдов с сохранением оставшейся длительности.
- Преждевременная кончина: (Новый талант в 6-м ряду.) Увеличивает шанс критического удара Слова Тьмы: Смерть по целям с уровнем здоровья ниже 20%.
- Облик Тьмы: Теперь позволяет произносить все неисцеляющие заклинания в Облике Тьмы, снижает затраты маны на все заклинания Тьмы на 50% и увеличивает бонус к критическому урону заклинаний Тьмы на 100%. Бонус к наносимому урону от Тьмы уменьшен.
Удаленные таланты:****Улучшенные объятия вампира.
Жрецы остаются самыми универсальными лекарями в World of Warcraft, что является их важнейшей сильной стороной. В то время как другие целители сосредотачиваются на заклинаниях периодического исцеления (HoT) или прямом лечении, Жрецы могут делать и то, и другое, обладая уникальной способностью создавать щиты, поглощающие урон, что обеспечивает его предотвращение.
В ветке «Послушание» они могут еще больше развить эту силу с помощью талантов, улучшающих Слово силы: Щит. Тем не менее, Жрецы — очень уязвимый класс из-за ограничения на ношение тканевой брони и малого количества способов сбежать от врагов. Вместо этого им нужно полагаться на поддержку друзей с их способностями к танкованию или контролю, делая этих союзников еще сильнее с помощью своих усилений и исцеления.
В специализации «Тьма» Жрецы могут использовать силу тьмы для нанесения мощного периодического урона (DoT), но в этой роли им не хватает полной полезности, которую можно найти у такого класса, как Чернокнижник. В целом, Жрецы приносят с собой ценный набор инструментов, который делает их ценным приобретением для любой группы или рейда.
Закаленные в бою: Обновление класса Воин
Воины бросаются в бой в специализациях «Оружие», «Неистовство» и «Защита», превращая Ярость, стойки и владение оружием в преимущество на поле боя. В World of Warcraft: Forever Воин продолжает стоять на передовой; обновления укрепляют его привычную роль выносливого и мощного бойца, создавая больше пространства для раскрытия каждой специализации.
Базовые способности класса
Во-первых, мы хотим признать наличие некоторых ошибок с генерацией ярости, с которыми игроки сталкиваются в бета-версии, и мы работаем над поиском и выявлением первопричины. Это может занять пару недель, пока наши инженеры прорабатывают различные задачи.
- Ярость:
- Ярость от получения урона: Мы сохранили оригинальную формулу генерации ярости от получения урона, но с одним важным изменением. Накопление ярости от урона рассчитывается без учета брони. Таким образом, ношение брони больше не будет уменьшать количество получаемой ярости. Мы используем старую формулу, как если бы у вас всегда было 50% снижение урона от брони. Накопление ярости также игнорирует все эффекты поглощения урона, поэтому Слово силы: Щит больше не будет снижать получение ярости.
- Ярость от нанесения урона: Мы полностью нормализовали эту ярость. Количество получаемой ярости теперь зависит от скорости оружия, нанесшего урон. В начале беты мы убрали дополнительную ярость за критические удары. Мы возвращаем её. Критический удар теперь будет давать на 75% больше ярости, чем обычный удар.
- Тактическое мастерство: Изучается на 14-м уровне. Позволяет Воину сохранять 10 единиц ярости при смене стоек. Может быть дополнительно улучшено талантами ветки «Оружие».
- Победный раж: Изучается на 20-м уровне. Мгновенная атака с перезарядкой 30 секунд, которая наносит урон (зависящий от силы атаки) и исцеляет Воина на 10% от максимального запаса здоровья. Активируется на 20 секунд каждый раз, когда вы убиваете значимого противника.
- Безрассудство: Больше не имеет общей перезарядки с Глухой обороной и Возмездием.
- Возмездие: Больше не имеет общей перезарядки с Безрассудством и Глухой обороной. Перезарядка сокращена до 15 минут.
- Глухая оборона: Больше не имеет общей перезарядки с Безрассудством и Возмездием. Перезарядка сокращена до 15 минут.
- Кровопускание: Теперь получает значительную прибавку к урону от силы атаки.
- Удар грома: Теперь получает значительную прибавку к урону от силы атаки. Можно использовать в Оборонительной стойке. Перезарядка увеличена до 6 секунд. Угроза перебалансирована (уменьшена) с учетом возможности использования в оборонительной стойке.
- Боевой крик: Бонус к силе атаки уменьшен, чтобы компенсировать наличие баффов Шамана и Паладина у обеих фракций. Однако бонус от Улучшенного боевого крика теперь включен в базовую способность.
- Раскол брони: Теперь можно использовать, даже если на цели активен более мощный эффект Ослабления доспеха. Создаваемая угроза теперь зависит от силы атаки.
Таланты
Оружие
- Улучшенное тактическое мастерство: (Ранее «Тактическое мастерство».) Каждое очко теперь увеличивает количество сохраняемой ярости при смене стоек на 3, максимум до 25.
- Улучшенное Превосходство: Перенесено из 3-го ряда во 2-й.
- Управление гневом: Описание уточнено, но функционал не изменился.
- Колющий удар: (Новый «золотой» талант за 16 очков.) Мгновенная атака стоимостью 15 ярости с перезарядкой 20 секунд. Наносит процент урона от оружия цели и спешивает её. Если цель была верхом, являлась драконом или великаном, урон удваивается.
- Упоение кровью: (Новый талант в 5-м ряду.) Ваши атаки правой рукой по противникам, находящимся под действием Кровопускания, имеют шанс активировать Превосходство на 6 секунд.
- Мастер оружия: (Новый талант в 5-м ряду.) Объединяет преимущества всех талантов специализации на оружии в один талант. Вы получаете разные бонусы в зависимости от экипированного оружия. Топоры и древковое оружие увеличивают шанс критического удара. Дробящее оружие и посохи игнорируют часть брони цели, а мечи дают шанс получить дополнительную автоатаку ближнего боя.
- Улучшенный Мощный удар: Перенесен из «Неистовства» в 6-й ряд «Оружия» и переработан. Всего 2 очка. Сокращает перезарядку, общее время восстановления (ГКД) и время применения Мощного удара, при этом Мощный удар больше не задерживает и не прерывает время замаха вашей автоатаки.
Удаленные таланты: «Специализация на топорах», «Специализация на дробящем оружии», «Специализация на мечах» и «Специализация на древковом оружии» удалены. Теперь они являются частью таланта «Мастер оружия».
Неистовство
- Громогласный голос: Больше не изменяет длительность Криков. Это изменение теперь является базовым.
- Железная воля: Перенесено из «Защиты» во 2-й ряд «Оружия» (вероятно, опечатка в источнике, перенесено в ветку Неистовства/Оружия). Теперь сокращает время действия оглушений вместо увеличения сопротивления им.
- Необузданный гнев: Шанс срабатывания увеличен. Теперь дает 2 единицы ярости, если экипировано двуручное оружие.
- Улучшенный Рассекающий удар: Теперь снижает стоимость ярости «Рассекающего удара» вместо увеличения его бонусного урона.
- Кровавое безумие: Теперь также срабатывает от атак, наносящих более 20% от вашего максимального запаса здоровья за один удар, а также при попадании по цели Кровожадностью.
- Безграничная ярость: Новый талант в 3-м ряду. Увеличивает ваш максимальный запас ярости.
- Специализация на бое двумя оружиями: Теперь также увеличивает шанс попадания оружием в левой руке.
- Буйные удары: (Новый «золотой» талант за 16 очков.) Заставляет ваш «Вихрь» наносить удары обоими оружиями при использовании двух клинков и снижает стоимость ярости «Рассекающего удара».
- Разъярение: (Переработано.) Теперь имеет шанс сработать при получении любого урона.
- Точность: Новый талант в 5-м ряду. Увеличивает шанс попадания.
- Желание смерти: Небольшая переработка. Теперь увеличивает весь получаемый урон во время действия вместо снижения брони и сопротивлений.
- Шквал: Общее увеличение скорости атаки снижено на 5%.
- Кровожадность: Небольшая переработка. Больше не исцеляет Воина. Вместо этого увеличивает скорость передвижения на 10% на 10 секунд. Урон перенастроен: теперь он имеет базовое значение и меньшую зависимость от силы атаки.
Удаленные таланты: «Улучшенный деморализующий крик» и «Улучшенный боевой крик» теперь являются базовыми способностями.
Защита
- Специализация на щитах: Теперь при блокировании дает шанс накопить 5 единиц ярости вместо 1.
- Предчувствие: Теперь дает в два раза больше навыка защиты за каждое очко таланта.
- Улучшенная Кровавая ярость: Теперь увеличивает как мгновенную ярость, так и ярость, получаемую со временем, а не только мгновенную.
- Мастер обороны: Новый талант в 3-м ряду. Требует Специализацию на щитах. Дает шанс получить 5 единиц ярости, когда Воин уклоняется или парирует атаку, имея экипированный щит.
- Улучшенный Реванш: (Переработано.) Теперь увеличивает урон, наносимый «Реваншем», вместо шанса оглушить цель.
- Вызов: Теперь для увеличения угрозы в Оборонительной стойке требуется экипированный щит.
- Улучшенное Обезоруживание: Теперь сокращает перезарядку «Обезоруживания» вместо увеличения его длительности.
- Авангард: Новый «золотой» талант за 16 очков. Рывок теперь можно использовать в Оборонительной стойке.
- Улучшенная Глухая оборона: (Переработано.) Теперь значительно сокращает перезарядку Глухой обороны.
- Бастион: Новый талант в 5-м ряду. Увеличивает весь наносимый урон, пока у вас экипирован щит.
- Сфокусированная ярость: (Новый талант в 6-м ряду.) Снижает стоимость ярости для всех атакующих способностей.
- Мощный удар щитом: Увеличена зависимость урона от показателя блокирования.
Удаленные таланты: «Улучшенный блок щитом» и «Улучшенная насмешка» теперь являются базовыми способностями; «Специализация на одноручном оружии» была удалена.
Воины остаются мастерами ближнего боя. Они могут как наносить урон, так и смягчать получаемые повреждения. Они обладают уникальной силой в нанесении стабильного урона нескольким целям в ближнем бою, чего нет ни у одного другого класса ближнего боя. У них есть мощный инструментарий для решения практически любой проблемы, но им не хватает средств для легкого восстановления после получения слишком большого урона. Кроме того, они обладают уникальными баффами и дебаффами, которые могут предоставить только Воины. Любая группа или рейд будут рады видеть Воина в роли танка или бойца.
По мере продолжения бета-тестирования мы будем следить за тем, как эти обновления проявляют себя в подземельях, PvP и в открытом мире. Ваши отзывы остаются важной частью этого процесса, и мы с нетерпением ждем возможности увидеть билды, стратегии и стили игры, которые Жрецы и Воины привнесут в World of Warcraft: Forever.
Источник: WoWHead
Жрецы могут определять свой путь через «Послушание», «Свет» и «Тьму», предлагая поддержку через защиту, исцеление и урон. В World of Warcraft: Forever Жрец продолжает черпать силу из Света и Тьмы; обновления расширяют его инструментарий, сохраняя при этом привычную роль универсального заклинателя.
Воины бросаются в бой в специализациях «Оружие», «Неистовство» и «Защита», превращая Ярость, стойки и владение оружием в преимущество на поле боя. В World of Warcraft: Forever Воин продолжает стоять на передовой; обновления укрепляют его привычную роль выносливого и мощного бойца, создавая больше пространства для раскрытия каждой специализации.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий