В бете WoW: Forever поднимают предел прокачки с 20-го до 30-го уровня. Разбираем, какие возможности это даёт для проверки талантов, классов и маршрутов по Азероту, какие подземелья подходят новому диапазону и что пока остаётся за пределами теста.
Содержание
- Когда откроют 30-й уровень
- Главная новинка — ещё два рубежа талантов
- Жрец: «Исповедь» и общий «Божественный дух»
- Охотник: питомец, дальний бой или ловушки
- Друид: ранние ключевые таланты и оговорка для кошки
- Воин: проверка ярости и защиты в более длинных боях
- Куда идти после 20-го уровня
- Какие подземелья подходят новому пределу
Когда откроют 30-й уровень
Blizzard назначила технические работы на утро 1 октября по тихоокеанскому времени. В России это уже вечер: между этим часовым поясом и МСК сейчас 10 часов разницы. После нескольких часов обслуживания серверы должны вернуться с новой сборкой, исправлениями и максимальным уровнем 30. Точного времени открытия компания не указала.
Завтра утром по тихоокеанскому времени мы отключим бету WoW: Forever для обслуживания. Через несколько часов бета возобновится с обновлённой сборкой, включающей изменения и исправления, а максимальный уровень будет повышен до 30.
Здесь легко ошибиться с датой. На форуме сообщение отображается как опубликованное 1 октября в 00:17 UTC, но в Калифорнии в этот момент было ещё 30 сентября. Поэтому «завтра» в сообщении означает 1 октября, а не 2 октября.
Полный список изменений Blizzard обещала опубликовать вместе с обновлением. Пока официальный анонс подтверждает повышение уровня, но не перечисляет все открываемые зоны и подземелья. Классовые возможности ниже разобраны по свежим материалам разработчиков, а не выданы за список исправлений этой сборки.
Главная новинка — ещё два рубежа талантов
При ограничении 20-м уровнем персонаж располагал 11 обычными очками талантов. На 30-м их будет 21: по одному за каждый уровень начиная с 10-го. Это позволяет дойти не только до новых талантов за 16 очков, но и до следующей ключевой способности за 21 очко — если вкладываться в одну ветку.
| Уровень персонажа | Обычные очки талантов | Что можно проверить |
|---|---|---|
| 20 | 11 | Первая ключевая способность выбранной ветки |
| 25 | 16 | Новый промежуточный рубеж, добавленный в Forever |
| 30 | 21 | Следующая ключевая способность без смешивания веток |
Это меняет смысл тестирования. Персонаж сможет не просто пользоваться первыми навыками класса, а сравнить сборки, в которых появляется новая кнопка или меняется основа лечения, контроля и нанесения урона. При распределении очков между несколькими ветками путь к таким талантам, конечно, будет длиннее.
Двойная специализация остаётся недоступной: она открывается на 40-м уровне. Для смены обычных талантов и талантов наследия нужно идти к классовому наставнику. В заметках к сборке от 24 сентября Blizzard временно снизила стоимость сброса до 1 серебряной монеты для тех, кто недавно не менял таланты. Повторный сброс дороже, но через час цена снова снижается. Это льгота для беты, а не обещание такой цены после релиза.
Жрец: «Исповедь» и общий «Божественный дух»
У жреца новые уровни открывают сразу несколько способов проверить обновлённые роли. По разбору Blizzard, «Божественный дух» становится базовым заклинанием на 30-м уровне. Ради усиления духа больше не нужно выбирать соответствующий талант.
На рубеже 16 очков в «Послушании» находится талант, снижающий стоимость и время восстановления «Слова силы: Щит». На рубеже 21 очка — «Исповедь»: поддерживаемое заклинание длительностью 2 секунды с восстановлением 12 секунд. Его можно направить на союзника для лечения или на врага для нанесения урона. Следовательно, жрец 30-го уровня уже сможет проверить сборку вокруг щитов и «Исповеди», а не ждать полного набора способностей 60-го уровня.
В «Свете» за 16 очков доступно «Связующее исцеление», которое одновременно лечит жреца и выбранную цель. У него нет времени восстановления, а произнесение занимает 1,5 секунды. В «Тьме» на этот же рубеж перенесены «Объятия вампира»: эффект длится 30 секунд, восстановление занимает минуту.
При этом часть важных изменений можно было проверить ещё до повышения предела. «Защита от страха» и «Всепожирающая чума» доступны всем жрецам с 20-го уровня независимо от расы. У рас остаются собственные жреческие способности, так что различия не исчезают полностью.
За новой границей теста остаются «Слово Тьмы: Смерть» на 32-м уровне, а также способности за 31 очко талантов. «Облик Тьмы» и «Молитву восстановления» в обычной прокачке до 30-го уровня ещё не получить.

Охотник: питомец, дальний бой или ловушки
«Прицельный выстрел» теперь базовый с 20-го уровня. Новый предел не выдаёт его впервые, зато даёт больше очков, чтобы посмотреть, как он работает с разными ветками. «Чародейский выстрел» больше не делит с ним восстановление, а «Залп», наоборот, делит. Ловушки можно ставить в бою; огненные и ледяные ловушки имеют раздельное восстановление.
В «Повелителе зверей» на рубеже 16 очков появляется талант призыва ястреба. Он наносит мгновенный урон и вызывает птицу, атакующую текущую цель 18 секунд. Одновременно могут действовать два ястреба, а восстановление способности общее с «Чародейским выстрелом». На 21 очке можно добраться до «Устрашения», которому теперь требуется «Звериная быстрота» и которое также усиливает шанс критического удара следующей атаки питомца.
В «Стрельбе» «Аура меткого выстрела» перенесена на рубеж 21 очка, а для неё добавлены низкоуровневые ранги. Это один из наглядных примеров способности, которую теперь можно проверить гораздо раньше. Вариант игры без питомца тоже есть: «Одинокий волк» занимает рубеж 11 очков, поэтому был достижим и при прежнем ограничении.
В «Выживании» на 16 очках находится «Контратака», а на 21 очке — новая атака оружием, которая дополнительно повышает скорость передвижения на 30% на 3 секунды. Новый диапазон позволяет проверить переходы между дистанцией, ближним боем и ловушками. Мёртвая зона охотника при этом сохраняется: повышение уровня само по себе не устраняет его ограничения.
Питомцы получают характеристики от экипировки хозяина, а у семейств есть собственные способности. До выхода в новые зоны стоит освободить место для нужного зверя и проверить его навыки. В предыдущей сборке отдельно исправили приручение: зверя выше уровня охотника приручить нельзя.

Друид: ранние ключевые таланты и оговорка для кошки
У друида в «Исцелении» «Быстрое восстановление» перенесено с вершины дерева на рубеж 16 очков. Заклинание больше не поглощает «Омоложение» или «Восстановление» на цели. Такой инструмент теперь можно проверить на 25-м уровне, если развивать одну ветку. Обычное воскрешение вне боя доступно уже с 12-го, поэтому оно не является новинкой этапа 20–30.
В «Балансе» за 16 очков открывается «Рой насекомых»: периодический урон от сил природы и снижение вероятности попадания цели. В «Силе зверя» на этом рубеже есть новая медвежья атака за 20 единиц ярости, наносящая урон оружием с дополнительным бонусом и создающая много угрозы. На 21 очке находится «Вожак стаи», бонус которого теперь распространяется на критические удары заклинаний и атак.
С кошачьим вариантом важно не торопиться. В обзоре Blizzard описан новый талант за 16 очков: он мгновенно даёт 40 энергии за значительную цену в мане. Но разработчики прямо пометили его как отсутствующий в текущей бете и запланированный для сборки следующей недели. Такая же оговорка есть у изменения расположения его обязательного таланта и нового усиления, сокращающего восстановление. Поэтому их нельзя автоматически записывать в содержимое обновления с пределом 30.
Этот талант появится в сборке следующей недели и пока отсутствует в бете.
Отдельная задача для проверки — работа оружия и расходников в обликах. Друид может пользоваться многими зельями, получать эффекты зачарований и взаимодействовать с большинством объектов, не возвращаясь в обычный облик. Урон автоматических атак звериной формы теперь связан с уроном экипированного оружия. С новыми наградами диапазона 20–30 можно сравнивать не только прибавку характеристик, но и работу этих механик.
За пределами теста остаются «Растерзать» на 42-м уровне, а также способности за 31 очко, включая «Облик лунного совуха», «Берсерк» и «Буйный рост».

Воин: проверка ярости и защиты в более длинных боях
Для воина новый диапазон важен не только дополнительными талантами. Более сильные противники и новая экипировка позволят проверить, насколько хватает ярости в одиночной прокачке и при танковании. Blizzard признала, что в бете есть ошибки её генерации, и предупредила: поиск причины может занять несколько недель.
По официальному описанию, получение ярости от входящего урона больше не должно уменьшаться из-за брони или поглощающего щита. Ярость от собственных ударов нормализована по скорости оружия, а критическим ударам разработчики возвращают бонус 75% к получаемой ярости. Это описание направления изменений, а не гарантия, что все ошибки исчезнут при открытии 30-го уровня.
В «Оружии» новый талант за 16 очков даёт мгновенную атаку за 15 ярости с восстановлением 20 секунд. Она сбивает цель с верхового животного и наносит удвоенный урон, если цель была верхом, является драконом или великаном. В «Защите» талант того же рубежа позволяет пользоваться «Рывком» в защитной стойке.
На этом этапе можно сравнить защитную сборку с гибридным распределением очков: хватает ли ресурса на удержание нескольких врагов, как работает угроза от «Раскола брони», насколько удобно менять стойки. Базовая способность, изучаемая с 14-го уровня, сохраняет при смене стойки 10 ярости; талант в «Оружии» может усилить этот эффект.
«Смертельный удар», «Кровожадность» и «Мощный удар щитом» остаются за рубежом 31 очка. Поэтому результаты персонажей 30-го уровня ещё не показывают окончательную игру этих специализаций.

Куда идти после 20-го уровня
Для маршрута 20–30 пригодятся знакомые регионы среднего уровня. По карте диапазонов Mobalytics, Альянсу подходят Сумеречный лес и Болотина, а также оставшиеся задания Красногорья. У Орды есть Когтистые горы и Предгорья Хилсбрада. Ясеневый лес — ещё один вариант, а ближе к 25-му уровню можно смотреть в сторону Тысячи Игл.
Это ориентиры по уровню врагов и заданий, не опубликованный Blizzard перечень зон новой сборки. В первом этапе компания прямо ограничивала тест содержимым до 20-го уровня, а дополнительные регионы обещала открывать постепенно. Наличие зоны на карте не означает, что все её новые цепочки включены в конкретный день.
Если персонаж остановился на 20-м, перед продолжением стоит посетить наставника, проверить доступные ранги заклинаний и решить, идти ли к таланту за 21 очко или распределять очки между ветками. Для нового персонажа остаются стартовые зоны, включая остров Зефрас для Небеснорожденных.
Какие подземелья подходят новому пределу
На старте беты Blizzard открыла два новых подземелья: Зал танов для уровней 13–18 и Руины Лордерона для уровней 15–20. Повышение предела сдвигает внимание к следующему диапазону, но само объявление технических работ не подтверждает открытие каждого подземелья.
В общем обзоре Forever на Wowhead есть два новых подземелья, подходящих по уровню:
- Место раскопок в Болотине — уровни 24–29. Весь рекомендуемый диапазон помещается под новым пределом.
- Город Даларан — уровни 28–33. Нижняя часть диапазона доступна персонажам до 30-го, но верхняя уже выходит за границу беты.
Пока это кандидаты для следующего этапа тестирования, а не подтверждённое расписание открытия. Высокоуровневые новые подземелья и рейды не становятся доступны от одного повышения предела. То же касается нового поля боя на островах Чёрного Копья: Blizzard обещала открыть его по ходу беты, но в коротком анонсе обслуживания отдельной даты нет.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий