Орда и Альянс приходят на остров Зефрас не за разными наградами в одной цепочке заданий. Небеснорожденные обеих сторон хотят спасти свой дом, но одни надеются вернуть духов ветра, а другие — научиться жить без их помощи. Разбираем, как этот спор раскалывает народ ещё до его возвращения в Азерот.
Дальше — спойлеры стартовой истории Небеснорожденных в бете WoW: Forever, включая финал острова.
Эльфы, которые отказались от демона
История Зефраса начинается в Эльдре'Таласе, будущем Забытом Городе. Небеснорожденные выглядят как высшие эльфы, но происходят от другой ветви: их предками были высокорожденные из числа Шен'дралар.
После уничтожения Источника Вечности эти маги остались без привычной силы, от которой зависели. Принц Тортелдрин предложил выход: призвать демона и питаться его магией. Часть Шен'дралар воспротивилась. Они боялись, что такое решение снова привлечёт Пылающий Легион в Азерот.
Тортелдрин объявил противников врагами. Им пришлось строить корабли и бежать из Калимдора, причём преследователи не собирались отпускать их просто так. Спасение пришло от духов ветра, обитавших на земле, к которой пристали беглецы. Эльфы заключили с ними соглашение, и духи подняли остров из океана, перенесли его в Небесную Высь и помогли скрыть магическими защитными чарами.
Так будущие Небеснорожденные ушли не на другой материк, а в план воздуха. Они назвали себя шен'дорай, скрытым народом, и прожили в изоляции 10 000 лет. Зефрас стал одним из островов их нового дома. Это происхождение подробно восстановлено в разборе Portergauge для Wowhead по истории и диалогам беты.
Уже здесь заложена будущая ссора. Духи спасли эльфам жизнь, и одни потомки видят в этом священный долг. Другие помнят, что их предки были магами задолго до бегства, и не хотят навсегда зависеть от чужого покровительства.
Дом держится в воздухе, а его защитники исчезли
К началу приключения духи ветра пропадают. Связь Небеснорожденных с силой Небесной Выси слабеет, необходимые их обществу стихийные ресурсы истощаются. Другие острова перестают выходить на связь. Защита, которая удерживает дом в воздухе и скрывает от посторонних, начинает давать сбои.
Новый персонаж прибывает в деревню и сначала выполняет привычные поручения стартовой зоны. Но за бытовыми заботами быстро обнаруживается беда, которую нельзя решить охотой на местную живность. Народ рискует потерять само место, где живёт.
На этом фоне появляется культ Ал'Акет. Его последователи считают, что спасение придёт через служение Ал'Акиру, повелителю воздуха. Верховная жрица Лортуна велит отключать защитные чары острова, чтобы связаться с ним и его слугами. Для остальных Небеснорожденных это угроза: культ открывает дорогу силам, от которых их дом прежде был спрятан.
С культистами придётся бороться обеим сторонам. Но выбор фракции при создании персонажа определяет, кто станет твоими союзниками и какое спасение они будут искать. Будущий герой Орды присоединяется к Windshapers, шаманскому сообществу. Герой Альянса — к High Order, наследникам магических традиций высокорожденных. Это два течения внутри одного народа, а не делегации Оргриммара и Штормграда, приехавшие делить остров.
Орда: вернуть тех, кому обязаны жизнью
Шаманы Небеснорожденных происходят от эльфов, которые первыми установили связь с духами ветра. Их особое восприятие стихий помогает заглядывать за пределы собственного мира. Лидер этого сообщества, Айесса, хочет найти исчезнувших покровителей и вернуть прежнюю жизнь.
Для неё договор с духами не закончился в тот момент, когда остров оказался в безопасности. Народ поклялся отплатить за спасение. Теперь, когда духи исчезли, часть шаманов винит себя. Айесса даже видит в культе Ал'Акет мрачное отражение настроений собственной стороны: страх и чувство вины могут толкнуть к опасному решению.
Какова бы ни была причина, нам нужно быстро найти решение, прежде чем мы разорвём друг друга на части.
В поисках духов Айесса обнаруживает шаманов из другого мира. Они смотрят в Небесную Высь из Азерота и умеют обращаться со стихиями гораздо лучше. Это Служители Земли, среди которых в тот период особенно важны таурены. Мулн Гнев Земли предлагает Небеснорожденным дом в Калимдоре и помощь в освоении их дара.
Поэтому путь в Орду для этой ветви начинается с учителя, а не с общей ненависти к Альянсу. Шаманы покидают остров, чтобы научиться возвращать духов. Их путешествие в Азерот должно помочь восстановить связь, благодаря которой народ когда-то спасся.

Альянс: научиться удерживать остров самим
Маги Небеснорожденных сохранили традиции предков из Эльдре'Таласа. Они считают эту магию необходимым противовесом зависимости от духов. После исчезновения покровителей их давний аргумент становится вопросом выживания: если духи не вернутся, кто удержит остров?
Верховный магистр Элаадрин предлагает искать знания, с помощью которых народ сможет защитить свой дом самостоятельно.
Мы стремимся впервые с момента прибытия в Небесную Высь стать хозяевами собственной судьбы.
Маги научились создавать своего рода замочную скважину между планами и наблюдать через неё за Азеротом. Однажды с другой стороны на них посмотрели члены Кирин-Тора. Совет Шести согласился принять Небеснорожденных в Даларане и помочь им заново освоить утраченное наследие.
Элаадрин уверен, что защиту острова можно воспроизвести магией высокорожденных. Но за тысячелетия в Небесной Выси их собственные силы ослабли. Часть народа должна отправиться в Азерот, учиться и привезти знания домой.
Обе стороны собираются покинуть Зефрас ради его спасения. Разница в том, что они хотят вернуть: шаманы — духов, маги — способность обходиться без них. Если пройти только одну цепочку, соседняя сторона легко покажется упрямой помехой. Вторая даёт её доводам голос.

Одни исследуют святыни, другие видят осквернение
Разногласия не остаются разговорами между лидерами. В заданиях Альянса маги исследуют меняющиеся стихийные места на острове, пытаясь понять их устройство. Шаманы не позволяют вмешиваться в священные участки нагорья. Для исследователя это доступ к знаниям, которые могут спасти дом; для хранителя — вторжение туда, куда посторонних пускать нельзя.
Со стороны Орды игрок обнаруживает, что маги разбираются в шаманских конструкциях, а ещё пытаются договориться с Ал'Акет. Когда герой-шаман вмешивается, попытка примирения с культом заканчивается провалом.
После этого обвинения уже подкреплены погибшими. Посланник магов требует, чтобы виновные ответили за пролитую кровь. Айесса напоминает о шаманах, убитых агентом противоположной стороны, и угрожает расправой. Вернувшись, посланник передаёт отказ Элаадрину. Тот велит своим людям остерегаться соседей и обещает вернуться к конфликту после победы над культом.
Здесь обе цепочки стоит читать вместе. Каждый лидер говорит от имени своих погибших и считает себя обороняющейся стороной. Общая беда пока удерживает их от открытой войны, но убедить друг друга они уже не пытаются.
Призвали покровителя — получили хозяина
Перед угрозой Ал'Акет шаманы и маги всё же объединяются. Они идут в храмы культистов, чтобы остановить Лортуну и сохранить защиту острова. Только к моменту встречи с жрицей оказывается, что чары уже отключены.
Лортуна завершает ритуал и призывает Рохаша, повелителя восточного ветра. Он не собирается благодарить её за приглашение: самоуверенная жрица получает удар от того, кого считала спасителем. Героям помогают вовремя прибывшие Кирин-Тор и Служители Земли. Вместе им удаётся сдержать Рохаша, но уходя, он обещает возвращение Ал'Акира, который уничтожит привычную жизнь Зефраса.

В отзыве о прохождении стартовой зоны игрок Beckoning_Void отмечает, что такой финал объясняет разделение расы между фракциями:
Когда казалось, что всё потеряно, Орда и Альянс прибывают нам на помощь. По-моему, это одно из самых удачных вступлений для разделения расы между разными фракциями.
— Beckoning_Void, r/classicwow
В том же отзыве автор хвалит кристаллы воспоминаний, через которые историю народа можно узнавать прямо во время путешествия. Его претензии к смешению старых и новых моделей не отменяют впечатления от сюжета: за красивой зоной он нашёл причины, по которым её жители выбирают разные пути.
Уехать, чтобы было куда вернуться
После финала Небеснорожденные отправляются в Азерот на магических воздушных кораблях, способных пересекать границы миров. Шаманы прибывают в Мулгор, маги — в Даларан. На острове обе стороны сражались вместе, но это не примирило их и не решило проблему исчезнувших духов.
История Зефраса даёт Небеснорожденным причину вступить в обе фракции, сохраняя собственный конфликт. За Орду мы ищем тех, кому народ обязан своим домом. За Альянс учимся защищать этот дом своими силами. Каждый путь можно понять, пока он не превращается в уверенность, что соседи только мешают.
В бете это начало истории, а не развязка. Куда приведёт угроза Ал'Акира и удастся ли спасти остальные острова, стартовая цепочка не отвечает. Зато после неё понятно, зачем Небеснорожденные вообще покидают Зефрас: они уезжают не потому, что забыли родину, а потому, что хотят к ней вернуться.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий