В Vanilla WoW и The Burning Crusade мощные положительные эффекты, такие как Боевой крик воина, Вожак стаи друида «Силы зверя» и Тотем неистовства ветра шамана, доступны только участникам группы того класса или специализации, которые их предоставляют. В Wrath of the Lich King и последующих дополнениях эти баффы стали доступны всем участникам рейда, а не только группы. WoW: Forever следует формуле Vanilla/TBC с баффами на группу, но не будет ли лучше для игроков, если эти эффекты станут действовать на весь рейд?

Баффы на группу или на рейд?

Групповые баффы, как мы видели в TBC и Vanilla, заставляли игроков набирать в рейдовую команду разнообразные классы и специализации, чтобы максимально усилить каждого участника в каждой группе. Группе ближнего боя требовался один друид «Силы зверя» для Лидера стаи, один воин для Боевого крика, один или два охотника «Повелителя зверей» или ретро-паладина для Свирепого воодушевления/Улучшенной ауры святости и один шаман «Совершенствования» для Тотема неистовства ветра или Тотема неистовства разума.

TBC Raid Comp Стандартный «мета» состав рейда в TBC

Поскольку у вас обычно более одной группы ближнего боя, это гарантирует, что в рейд придется взять как минимум по два представителя каждого упомянутого выше класса и специализации. Это предотвращает ситуацию, когда рейдовые команды набирают только лучшие по урону классы, что было бы возможно при баффах на весь рейд. Если бы шаман «Совершенствования» был слабейшим ДД-классом в игре, а баффы действовали на рейд, вы могли бы взять только одного, а то и вовсе ни одного, если бы шаман «Исцеления» мог ставить Неистовство ветра вместо них!

Тотем неистовства ветра

Однако это создает проблему с групповыми баффами, которая легко решается, если бы все усиления действовали на рейд. Игроки, недавно участвовавшие в TBC Anniversary, осознали, что некоторые баффы, такие как Тотем неистовства ветра шамана, настолько невероятно мощные, что их отсутствие кардинально меняет игровой процесс. Общий урон и количество действий в минуту (APM) у воина существенно снижаются без этого усиления. Таким образом, возникают две проблемы: класс может играться совершенно иначе без определенных баффов, а составы рейдовых команд становятся невероятно однообразными и ограниченными.

tbc raid 5 шаманов в TBC казались обязательным условием для каждой рейдовой команды

Последнее является большой проблемой, особенно для PUG-рейдов (случайных групп). Лидер PUG-рейда может потратить уйму времени на поиск конкретного класса или специализации, необходимых для закрытия потребностей в баффах, сокращая тем самым время самого рейда. Если бы баффы действовали на весь рейд, это значительно уменьшило бы ограничения при подборе состава. Групповые баффы и следующая за ними мета составов, как правило, сильнее затрагивают обычных игроков по сравнению с проблемой рейдовых баффов — «стакингом классов».

Class Stacking in Wrath Classic Рейдовая команда в Wrath of the Lich King, набирающая как можно больше рыцарей смерти «Нечестивости»

«Стакинг классов» (набор одинаковых классов) — это когда после заполнения всех необходимых слотов для рейдовых баффов вы добираете оставшиеся места одним конкретным классом/специализацией, который теоретически наносит больше всего урона. Это можно было наблюдать в таких дополнениях, как Wrath of the Lich King, где топовые команды набирали как можно больше рыцарей смерти «Нечестивости» для максимизации рейдового урона после заполнения ключевых ролей. В этом случае возникает иная проблема, когда рейд-лидеры начинают говорить что-то вроде: «Так, одного шамана нашли, больше нам не нужно!».

Что лучше для WoW Forever?

Поскольку у обоих подходов есть свои плюсы и минусы, мы должны спросить: что будет лучше для Forever? «Основные» рейды в WoW: Forever, похоже, ориентированы на форматы 10 и 20 человек, в то время как рейды на 40 человек выглядят скорее как новинка и «быстрые рейды» по сравнению с продолжительностью двух других форматов. С учетом того, что рейды на 20 человек являются максимальным размером для длительного прохождения, будут ли групповые или рейдовые баффы лучше?

WoW Forever Raids

Сравнивая недостатки обоих вариантов, мы имеем ограниченные составы при групповых баффах против потенциального набора одинаковых классов при рейдовых баффах. При анализе этих минусов игроки часто используют аргумент: «вам не обязательно это делать, чтобы пройти контент». И это правда: вам не нужно иметь шамана в каждой группе в TBC, чтобы закрывать рейды (хотя, поиграв с ним один раз, вы точно не захотите рейдить без него), и вам определенно не нужно спамить одним классом, чтобы пройти все рейды в Wrath of the Lich King. Но если рассмотреть оба варианта применительно к составу на 20 человек, рейдовые баффы могут оказаться потенциально лучше для WoW Forever в целом.

WoW Forever Party Buff Raid Composition Стандартный состав рейда на 20 игроков, если бы баффы действовали только на группу

Если WoW: Forever сохранит групповые баффы, мета-состав рейда может потенциально жестко закрепить до семнадцати из двадцати доступных слотов. Если бы Forever перевела все групповые баффы на весь рейд, то для обеспечения всеми усилениями потребовалось бы всего двенадцать слотов. В рейдах на 10 человек вы также сможете закрыть потребность в баффах гораздо меньшим количеством людей.

WoW Forever Party Buff Raid Composition Стандартный состав рейда на 20 игроков, если бы баффы действовали на весь рейд

Что касается страха перед набором одинаковых классов: хотя это и случается при рейдовых баффах, это заметно только в группах, соревнующихся за места в рейтингах Warcraft Logs, тогда как влияние групповых баффов на состав рейда гораздо сильнее ощущается обычными игроками. PUG-группы из торгового чата часто с трудом набирают состав, отвечающий всем специфическим требованиям к групповым баффам. Баффы на весь рейд определенно упрощают сбор случайной группы. Если рейдовый контент Forever будет избегать жестких проверок урона (DPS checks), то маловероятно, что стакинг классов станет проблемой.

WoW Forever Raid Roadmap

Blizzard заявили в своем последнем подкасте, что планируют рассмотреть такие баффы, как тотемы шамана, и решить, должны ли они оставаться групповыми. Возможно, мы получим обновленную информацию о баффах в рейдах или группах до выхода игры 4 ноября.

Источник: WoWHead