Обновление 12.1.5 для World of Warcraft: Midnight продолжит историю Кель'Таласа и Зул'Амана, откроет рейд с Кит'иксом и первый лабиринт, добавит вторжения акиров и новый способ усилить снаряжение второго сезона. Это не только сюжетное обновление: в заметках для тестового сервера Blizzard также описала общую репутацию для персонажей отряда, изменения «Охоты», жилья и интерфейса. Разбираем всю известную информацию о грядущем обновлении.
Новая кампания: «Обещание завтрашнего дня»
Поражение Ула'тек не закончит историю Зул'Амана. По официальному описанию обновления, оно ослабило узы, удерживавшие древнего противника амани — генерала китраксов Кит'икса. Новая кампания The Promise of Tomorrow проведёт игроков через хрупкое примирение Кель'Таласа и Зул'Амана к глубинам Спирального острова. Там предстоит встретить угрозу, с которой амани прежде справились лишь заточением.
Поражение Ула'тек пробудило угрозу, спавшую долгие годы. Помогите сохранить непрочный мир между Кель'Таласом и Зул'Аманом и выступите против древнего врага амани — генерала китраксов Кит'икса.
Разработчики называют кампанию завершением этой части истории. Подробный список заданий и последовательность сюжетных сцен до выхода могут измениться, поэтому пересказывать историю по находкам с тестового сервера как уже выпущенную кампанию рано.

Рейд с одним боссом: освобождение Кит'икса
Под Хранилищами Ула'тек находилось логово Кит'икса. После событий кампании его оковы ослабеют — это приведёт игроков в отдельный рейд The Unbinding of Kith'ix. Встреча задумана как развязка противостояния с древним противником амани; в ней героев сопровождает леди Лиадрин.
Речь об одном новом боссе, а не о следующем большом рейдовом уровне с новой сезонной ротацией. Blizzard уже проводила тестирование героической и эпохальной сложности на тестовом сервере.
У боя есть сюжетная роль и добыча, но точные характеристики предметов пока могут измениться.
Первый лабиринт: Киндо'джан
Лабиринты — новый формат на основе вылазок. Blizzard описывает их как обширные приключения, близкие по масштабу к большим подземельям, но с возможностью проходить их в собственном темпе. Можно завершить вылазку за один длинный заход или возвращаться к продвижению по частям. Вместе с игроком отправится спутница Валира Сангвинар.
Первый лабиринт — погребальный комплекс амани Киндо'джан. Его долго держали закрытым; теперь там ищут реликвии мародёры и представители племени Сухокожих, а захоронения защищают духи. Разработчики обещают отдельную систему продвижения, награды и усиления, связанные с прохождением.
Пройдите лабиринт за одну продолжительную попытку или исследуйте его постепенно, в удобном для себя темпе.
На тестовом сервере игроки насчитали девять залов и описали награды за продвижение по три зала, в том числе зачёт для Великого хранилища. Эти цифры полезны для понимания текущего устройства лабиринта, но пока относятся к тестированию, а не к окончательным правилам выпуска.
Пока это ощущается как несколько вылазок, соединённых вместе. — впечатление игрока после начала тестирования лабиринта.

Вторжения акиров: десять минут каждый час
В Лесах Вечной Песни или Зул'Амане появится общее событие «Вторжение акиров». Раз в час у игроков будет десять минут, чтобы выполнить сменяющиеся задачи в зоне, а затем сразиться с боссом. Чем больше целей сообщество успеет закрыть за отведённое время, тем больше наград сможет получить.
По описанию Blizzard, предусмотрено шесть разновидностей задач: три боевые и три небоевые. Боевые сценарии могут получать один из восьми модификаторов. Одни добавляют защитные барьеры или опутывающих игроков противников, другие заменяют обычных акиров роями мелких врагов либо более сильными элитными. В одном из вариантов заражённые Бездной враги взрываются во время боя. Таким образом, одинаковый десятиминутный цикл не обязан каждый раз проходить одинаково.
Событие рассчитано на совместную активность в открытом мире, а не на постоянное ожидание редкого босса без заданий. Точные награды и частота появления конкретных модификаторов ещё могут измениться после тестирования.

Ядовитые камни вознесения: усиление снаряжения второго сезона
После запуска обновления Blizzard планирует вернуть систему дополнительных усилений в новом виде — Ascendant Venomstones, ядовитых камней вознесения. Сначала нужно взять у Орина Стрейлайта возле Катализатора в Луносвете задание «Древние глубины, древний яд». Когда он закончит исследование, откроется получение камней из занятий второго сезона.
Названы источники: каждый босс героического или эпохального рейда, подземелья с эпохальным ключом уровня 10 и выше, щедрые вылазки уровня 11 и сундуки с экипировкой ранга «Защитник» за кошмарную «Охоту». Десять камней позволят повысить уровень полностью улучшенного оружия, аксессуара или ожерелья: подойдут предметы героического и эпохального пути улучшения второго сезона, а также ремесленные предметы наивысшего качества из приливных материалов.
Здесь важны два ограничения: камни предназначены для определённых типов предметов, а не для всей экипировки; Blizzard пишет, что система появится после запуска обновления, не обещая доступности в первый же день. На тестовом сервере материалы продаются у специального торговца для проверки механики — это не способ их получения в живой игре.
Что ещё изменится
В заметках о тестировании 12.1.5 перечислены и меньшие, но заметные изменения:
- Репутация отряда. Репутации дополнений Legion и Battle for Azeroth станут общими для персонажей отряда. Это относится к старому контенту, а не к новой фракции 12.1.5.
- «Охота». Для игроков, которые отстали в продвижении по этому занятию, добавят ускоренный набор опыта прогресса: на первых рангах — за каждую охоту, затем за первые четыре охоты недели. Цель — помочь догнать остальных в течение второго сезона.
- Жильё. Появятся клавиши перемещения между этажами в редакторе плана и быстрый переход к коллекции чертежей; общественные кварталы больше не должны получать одно и то же поручение два раза подряд.
- Интерфейс и классы. Среди тестируемых изменений — координаты под мини-картой с настройкой отображения и дополнительные сигналы о возможности развеять эффект на союзнике в рейдовой рамке. Blizzard также продолжает править способности отдельных специализаций, включая охотника на демонов и воина.
Ещё одна подтверждённая новинка — грибной ездовой зверь за пять миллионов золотых в Харандаре. У него будут почтовый ящик и торговец с ремонтом, а дополнительных сменных пассажиров, в том числе аукциониста и мастера трансмогрификации, можно приобрести отдельно. Самого зверя Blizzard обещает продавать только до конца Midnight; купленные возможности останутся доступны и позже.
Само средство передвижения можно будет купить только до конца Midnight, но доступ к приобретённым сменным пассажирам сохранится и после этого.
Пять миллионов — цена самого зверя, а не полного набора услуг. На тестовом сервере дополнительные пассажиры суммарно стоят ещё два миллиона, но их цены до выхода могут поменяться.
Когда выйдет обновление 12.1.5?
Blizzard пока не объявила точную дату выпуска. Обновление уже проходит тестирование, а на дорожной карте Midnight оно расположено в осенней части плана, до 12.1.7. Поэтому ориентир — осень 2026 года, вероятнее октябрь, но это не подтверждённый месяц запуска.

Blizzard Watch предполагает 6 октября, исходя из привычного интервала между обновлениями. Даты открытия рейда, начала работы системы камней и выхода прочих частей обновления компания тоже может объявить отдельно.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий