Blizzard внесла уточнение относительно одного из своих подземелий, Крепости Крол'док, и соответствующего диапазона уровней для него.
Blizzard уточняет диапазон уровней Крепости Крол'док в Forever
17 постов
Blizzard внесла уточнение относительно одного из своих подземелий, Крепости Крол'док, и соответствующего диапазона уровней для него.
Tettles провел интервью с дизайнерами сражений Blizzard, чтобы обсудить устойчивые ключи, сплит-рейды и обновление подземелий в режиме Mythic+.
Wowhead, Icy Veins и Raider.io объединились для интервью с Эндрю де Соузой и Тейлором Сандерсом, чтобы обсудить отслеживание прерываний, результаты удаления вычислительных аддонов и улучшения визуальной ясности в патче 12.1.
Blizzard прислушались к отзывам о ротации подземелий 2-го сезона и опубликовали большой блог о том, как они выбирают подземелья, о грядущих изменениях и четких индикаторах для конусных и линейных атак.
Хотя анимация «луж-извержений» (swirlies) была улучшена в The War Within, анимация фронтальных способностей (фронталов) по-прежнему остается проблемой для видимости: зачастую у них нет четких очертаний, из-за чего игрокам приходится гадать, куда на самом деле придется удар.
Blizzard объявила, что с выходом обновления 12.0.5 грядет очередная волна нерфов мифической Л'уры!
После завершения гонки Race to World First в первом сезоне Midnight, Liquid Scott и Maximum провели интервью после завершения рейда с ведущим дизайнером сражений Тейлором Сандерсом и старшим игровым дизайнером Энтони Трехо, обсудив дизайн боссов и рейдов!
С еженедельным сбросом игрового времени таймер Академии Ал'геттар был увеличен.
Blizzard опубликовала грядущие изменения рейдов к еженедельному сбросу сохранений, которые включают в себя масштабные ослабления Бело'рела на всех сложностях.
Хотя некоторые сокрушаются по поводу отсутствия вызова, а другие празднуют обретенную доступность, оказывается, что подземелья Mythic+ в Midnight довольно просты и демонстрируют самые высокие показатели прохождения за последние несколько дополнений!