В этом последнем эпизоде подкаста Blizzard более подробно рассказывает о рейдовых сражениях и о том, какой уровень сложности ожидает игроков в PvE-контенте WoW Forever.
Ведущий дизайнер сражений Майкл Наталс присоединяется к разработчикам в этом выпуске подкаста, чтобы разобрать процесс создания рейдового сражения в WoW: Forever.
Майкл Наталс: "Мы много думаем о сложности рейдов; мы хотим, чтобы людям было комфортно приводить своих друзей, мы часто упоминаем формат «пиво и крендельки». Если мы подготовились, то сможем справиться с испытанием, добиться успеха и найти новые эпические предметы".
Сложность рейдов была темой для обсуждения среди игроков в WoW: Forever. Игроки задавались вопросом, каких механик и испытаний им стоит ожидать при погружении в новые и знакомые рейды. Майкл Наталс продолжает объяснять, как они балансируют сложность и доступность.
"Важно сбалансировать механическую сложность сражения. У нас очень хорошая команда QA, на которую мы полагаемся при тестировании наших битв... Как только босс построен, мы сажаем людей перед ним и получаем отзывы... они могут сказать: «эта механика скучная», и ты такой: «окей, почему?»... И затем итерация за итерацией, повторное тестирование и проверка, решили ли мы проблему. Это интересная грань, которую нужно соблюдать, потому что не хочется уходить слишком далеко в другом направлении и добавлять кучу излишней сложности и слишком тяжелых испытаний".
В интервью далее объясняется, что механики по-прежнему будут требовать координации от рейдовых групп, и независимо от того, происходит ли это через голос или с помощью системы пингов и оповещений WoW, игрокам стоит подготовиться к этим боям. Когда Наталса спросили, какие его любимые битвы с боссами в этом первом рейдовом тире, он разобрал несколько забавных механик, которые игроки увидят в новых рейдах на 10 и 20 человек.
"В Курганах Иглогривых есть сражение, которое мне очень нравится; вам нужно управлять баффом, чтобы наносить больше урона, но за это приходится платить... есть еще один [босс] с парой пауков, от которого я в восторге, и босс-нежить кроколиск на Вершине Хиджала, где существо, вселившееся в него, выскакивает наружу, и вам нужно переключаться между этими двумя фазами".
Он завершил свое обсуждение, затизерив новый инстансовый контент, который появится в будущем, упомянув "дом или поместье", которое игроки могли найти, скорее всего, имея в виду новое и улучшенное Поместье Мистмантлов, обнаруженное игроками в Сумеречном лесу.

Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий