Хотя анимация «луж-извержений» (swirlies) была улучшена в The War Within, анимация фронтальных способностей (фронталов) по-прежнему остается проблемой для видимости: зачастую у них нет четких очертаний, из-за чего игрокам приходится гадать, куда на самом деле придется удар.

Фронталы

Фронталы (или конусные эффекты), вероятно, являются одной из самых серьезных и затянувшихся проблем сообщества, связанных с видимостью механик в World of Warcraft, и эта проблема наглядно проявилась и в текущем тире. Основная беда фронталов в том, что у них нет четкого контура там, где графический эффект заканчивается (как по бокам, так и спереди), а в некоторых случаях трудно заметить и сам фронтал, так как анимация не является сплошным цветом. Раньше это касалось и «луж» (круговых эффектов на земле), но в обновлении 11.1 для The War Within графика луж была обновлена: теперь у них есть четкий контур и контрастный внутренний цвет. Однако фронталы не были обновлены аналогичным образом и зачастую все еще имеют грубую и трудноразличимую анимацию, от которой игрокам все равно нужно уклоняться.

Представьте, если бы у конусов на фазе сжигания яиц Бело'рена не было четких очертаний? Это бы увеличило сложность в разы.

alt

Вот некоторые анимации фронталов, которые могли вызвать у вас трудности в этом тире.

Фронтал Бело'рена

Когда Бело'рен применяет танковский фронтал, будь то Указ Света или Указ Бездны, на земле отображается конусный эффект. Этот эффект трудно заметить, особенно когда «Указ Света» сливается с цветом пола. Ни боковые стороны, ни края не имеют четкого контура, что затрудняет обзор. Кроме того, предварительная визуализация конуса выглядит так, будто он заканчивается в 15–20 ярдах от босса, но на деле он бьет гораздо дальше!

alt

Жуткое дыхание

Одной из самых важных механик на всех уровнях сложности Вел'гора и Эззорака является Жуткое дыхание. Это конус, который нужно отворачивать от группы, и предварительная визуализация этой способности очень, очень плохо видна. У вас есть фиолетовый конус без контуров на фиолетовом полу, и хотя игроки могут отвернуться подальше, зачем добавлять пред-визуал, который почти не помогает, потому что его трудно разглядеть?

alt Изображение из видео Sense

Точка Несуса: Зенас

Один из мобов в конце подземелья Точка Несуса: Зенас — это Остаточный образ. У них есть фронтальный эффект Дьявольская вспышка, который немного легче заметить благодаря желтому цвету на фиолетовом полу, но четких контуров у этого эффекта все равно нет. Кроме того, этот визуал имеет тенденцию проваливаться в текстуры пола при перепадах высоты (например, на мосту, ведущем к финальному боссу), что временами делает его трудноразличимым. К счастью, он не смертельно опасен на большинстве ключей и в основном лишь раздражает коротким контролем.

alt Изображение из видео AutomaticJak

Небесный путь

На втором боссе в Небесном пути игроки перекрывают лучи, чтобы они не попали в босса. После перекрытия конструкт на внешнем краю выпускает конус в сторону центра. Хотя у этого конуса есть отчетливые боковые края, анимация рассеивается ближе к центру и не имеет четкой границы. Из-за этого совершенно неясно, безопасен ли центр, и игроки, не знакомые с боем, могут сомневаться, можно ли им оставаться в ближнем бою.

alt Изображение из видео AutomaticJak

Шпиль Ветрокрылых

Одним из боссов в Шпиле Ветрокрылых является Алозар, у которого есть переходная фаза, где он спамит Огненное дыхание. Это «Огненное дыхание» может быть очень трудно заметить, так как анимация представлена в 3D и не имеет сплошных цветов, а из-за отсутствия краев также сложно понять, насколько далеко в сторону бьет конус. К счастью, существует стратегия, помогающая выманивать фронталы, но сама анимация оставляет желать лучшего.

alt

Источник: WoWHead