Blizzard смягчила ограничение опыта для групп разного уровня в WoW: Forever. Теперь один старший товарищ лишает всю компанию опыта за конкретного врага, только если превосходит его на 13 уровней или больше. Это оставляет больше возможностей помочь друзьям, хотя уровень стражи у входа всё ещё приходится учитывать.
Танк нашёлся, лекарь освободил вечер, друзья добрались до входа. Можно идти — если только чей-то персонаж не оказался слишком высоким для первых противников. Для последнего босса он подходит, но по дороге к нему рискует оставить всю группу без опыта. Именно на такую неприятность игроки пожаловались после первого изменения.
Blizzard пересмотрела правило, и теперь одного серого имени врага недостаточно, чтобы испортить остальным прокачку. Вместо цвета нужно смотреть на разницу уровней.
Серый цвет больше не решает
В списке исправлений за 13 ноября Blizzard ввела правило: если противник в подземелье тривиален хотя бы для одного участника группы, за его убийство никто не получает опыта. Речь о врагах, которые для старшего персонажа уже стали серыми.
Под ограничение попали обычные походы. У входа могут стоять сравнительно слабые противники, а в глубине — ждать босс выше уровнем. Танк готовится к последнему бою — а за первые группы врагов опыт уже не дают никому, включая тех, кому он нужен для прокачки.
В новом сообщении Kaivax Blizzard признала, что прежнее ограничение не попало в цель из-за разброса уровней противников внутри подземелий. Менеджер сообщества сообщил о смягчении правила 15 ноября в 04:18 МСК; к этому времени исправление уже действовало. В названии американской темы указано 14 ноября.
Для некоторых подземелий новое ограничение не попало в цель из-за общего диапазона уровней противников. С уже действующими срочными исправлениями мы внесли дополнительное изменение: обнуление опыта теперь срабатывает только тогда, когда высокоуровневый игрок превосходит противников более чем на 12 уровней.

Новое правило не применялось к копиям подземелий, которые уже проходили в момент исправления. Поэтому первые группы после объявления могли играть в разных условиях.
Считать нужно от врага, а не от младшего друга
Уровень самого старшего участника сравнивается с уровнем убитого противника. Разница в 12 уровней ещё не включает это ограничение, в 13 — уже лишает опыта всю группу. Уровень младшего друга порог не определяет.
Например, если старшему персонажу 34-й уровень:
- за противника 21-го уровня группа получает ноль опыта: разница составляет 13 уровней;
- противник 22-го уровня уже не попадает под это обнуление: разница равна 12;
- противник 25-го уровня тоже проходит проверку: разница составляет 9.
Отсутствие обнуления по этому правилу не означает одинаковый или максимальный опыт всем участникам: сохраняются остальные условия получения и распределения опыта.
Каждый противник считается отдельно. За слабую стражу у входа группа может не получить опыта, а более высокоуровневые враги дальше по маршруту могут уже не попасть под обнуление.
Поэтому близкие уровни самих игроков ещё не гарантируют опыт за весь маршрут. Компания может отличаться всего на пару уровней, но её старший участник окажется слишком высоким для самых слабых врагов.
Танк подходит для босса — и мешает прокачке
Игрок PiratePete1911 рассказал, что его компания шла в Гномреган без намерения кого-то протаскивать. Старший участник имел 34-й уровень, первые противники — 25-й. По его словам, при прежнем правиле опыт начал поступать только во второй половине подземелья.
Мы даже не пытались помогать кому-то низкоуровневому — просто пошли в Гномреган на уровне последнего босса. Опыт получали только во второй половине: старшему было 34, а противникам — 25.
— PiratePete1911
После исправления разница между 34-м и 25-м уровнями сама по себе уже не обнуляет опыт. У группы стало меньше причин отказываться от подходящего товарища из-за серых для него противников.
В обсуждении рекомендованных уровней Holiday-Savings-121 описал свою привычку идти танковать с разницей не больше двух уровней относительно последнего босса. При прежнем правиле ему пришлось бы ещё и заранее изучать слабых противников, чтобы не отнять опыт у товарищей.
Танк, который уверенно держит босса, нужен всей группе. Но если из-за него дорога к этому боссу не приносит опыта, к обсуждению готовности персонажа добавляется расчёт опыта, который остальные потеряют с его приходом.
Помочь приятелю стало проще
Synicull в обсуждении нового порога обрадовался возможности снова помогать приятелю. Прежнее ограничение мешало ему на низких уровнях, хотя разница, по его словам, была небольшой.
Это исправило мою проблему на низких уровнях: хотелось помочь приятелю, но я был чуть выше уровнем и портил всё группе.
— Synicull
В той же ветке благодарят Blizzard за быструю реакцию. Другие участники признают улучшение, но спрашивают, почему разброс уровней внутри подземелий не учли до первого изменения. Исправление вернуло часть привычных походов, однако недовольство поспешным решением осталось.
WarningOk2278 описывает оставшуюся трудность: по его рассказу, цепочка из Мародона возвращает персонажа в Курганы Иглошкурых, и старший герой всё ещё может обнулить опыт за часть более слабых врагов.
Проверка разницы уровней не отличает возвращение за заданием от ускоренной прокачки чужого персонажа. Но для группы это разные походы: в одном старший товарищ делает всю работу за младших, в другом ему самому нужно закончить пропущенную историю.
Оплатил проводника или позвал друга — порог один
Игроки обсуждают эти изменения как борьбу с прокачкой сильным персонажем. На официальном форуме Eloderung поддержал новый порог: по его мнению, он достаточно ограничивает ускоренную прокачку и при этом не мешает обычному выполнению заданий в больших подземельях.
Правило не спрашивает, заплатили ли старшему за услугу. Для него незнакомый проводник и друг, который зашёл помочь после работы, одинаковы. Участники обсуждают, насколько защита от одного способа игры должна мешать другим.
Автор ветки о последствиях борьбы с прокачкой предлагает сосредоточиться на покупателях золота, а не ограничивать обычные группы. У такого подхода другая цель: пресекать нарушения при получении валюты. Сам по себе он не отвечает на вопрос, должна ли игра разрешать ускоренную прокачку за честно заработанное золото или бесплатно.
После изменения группа получила больше свободы в выборе товарищей. Но сама причина спора осталась: старший персонаж всё ещё может лишить компанию опыта независимо от того, зачем он пришёл.

О чём договориться до входа
Если группа идёт за опытом, стоит сравнить уровень старшего персонажа с самыми слабыми врагами на маршруте. При старшем участнике 50-го уровня противники 37-го попадают под ограничение, а 38-го — уже нет.
Рекомендованный диапазон подземелья эту проверку не заменяет. Он помогает выбрать поход, но не гарантирует опыт за каждого противника при любом составе. На длинном маршруте первые группы могут быть существенно слабее последних боссов.
Остальное зависит от того, ради чего собралась компания: опыта за убийства, задания, нужной вещи или помощи другу. Объявленное изменение касается опыта за противников; запрета входа, удаления добычи или отмены наград за задания оно не вводит. Одному участнику потеря опыта не помешает закончить свои дела, другому испортит весь поход.
После смягчения правила группе проще взять знакомого танка или помочь отставшему приятелю. Но если компания рассчитывает на опыт за весь маршрут, одного согласованного вечера пока недостаточно: старший друг может подходить для последнего босса и оставаться слишком высоким для стражи у входа.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий