Пиратки WoW: Forever уже предлагают знакомый Азерот без подписки — со своими настройками, недоделками и местами под будущую монетизацию. Опасность такого знакомства в том, что игрок может разочароваться в Blizzard, так и не попробовав её игру на официальном сервере.

В обсуждении Forever один из игроков ругает классы, новые задания и оформление игры. При этом свой опыт он описывает так:

«Я попробовал игру на пиратке, дошёл лишь примерно до 15-го уровня на двух персонажах — учтите это».

С моделями и интерфейсом всё понятно: их видно и на чужом сервере. А вот приговор балансу и заданиям после такой пробы уже требует выяснить, кто настраивал подопытного. Знакомый посох в руках ещё не означает, что сервер вообще учитывает его характеристики. Как выяснилось, это не отвлечённое опасение.

Название уже готово. Игру пока доделывают

На 14.11 свои версии Forever предлагают несколько проектов. Hyjal прямо называет свой сервер бетой. WoW Forever Plus рекламирует бесплатный мир с максимальным 60-м уровнем, спутниками для подземелий и совместной игрой Орды и Альянса. Русскоязычный Nvord объявил запуск на 22.11 в 17:00 МСК; до него идёт открытое тестирование.

Проекты действительно заявляют работу с новым клиентом, а не просто приписывают Forever к старой вывеске. Но клиент — ещё не вся игра. Публичные страницы и заявления команд мы проверили; сами на эти серверы не заходили.

У пиратской витрины есть огромное преимущество: объяснять, что такое WoW: Forever, за неё уже успела Blizzard. Мир нарисован, название на слуху, интерес к новым классам и зонам разогрет. Остаётся поставить рядом своё название и пообещать, что здесь всё то же самое, только бесплатно и лучше. Работы над сервером при этом может быть ещё очень много. Зато рекламный отдел уже прошёл рейд без единой смерти.

Чужой анонс — удобное место для своего магазина

Считать каждого автора пиратки торговцем воздухом было бы такой же халтурой, как считать каждый сервер точной копией оригинала. Forever Plus и Classic Forever заявляют, что у них нет магазина. У Hyjal магазин упоминается, но очки, по описанию проекта, получают за приглашения друзей и голосования. Оснований превращать это в рассказ о доказанной продаже золота за деньги нет.

Однако и представлять всю эту сцену исключительно клубом бескорыстных реставраторов не стоит. У ещё одного проекта, Everforge, в публичном коде интерфейса предусмотрены магазин, баланс очков, история операций и отметка Premium. В английских текстах этого интерфейса есть пояснение:

«Очки зачисляются после подтверждённого платежа. Здесь вы видите только баланс и историю».

Какие именно товары доступны и принимаются ли платежи сейчас, по открытым страницам установить не удалось. Подтверждён здесь подготовленный интерфейс монетизации, а не чья-то выручка. Но место под кассу в проекте уже предусмотрено.

Зарабатывать на интересе к чужой игре куда удобнее, чем с нуля создавать собственную. В случае платной монетизации игроку предлагают заплатить посреднику за доступ к удобствам внутри копии — при том что название, мир и первоначальный интерес к ним обеспечила Blizzard. Бесплатный вход сам по себе ещё ничего не говорит о том, на чём проект собирается жить дальше.

Посох красивый. Сила заклинаний в следующем обновлении

В обновлении Hyjal от 20.10 команда сообщала, что сервер сбрасывал вложенные очки талантов при повышении уровня с 10-го по 14-й. Особенно занятно это выглядит для игры, где выбор талантов должен быть частью развития героя: персонаж получает уровень, а сервер заодно пересматривает его биографию.

Там же описано другое исправление:

«Снаряжение с бонусами к урону от заклинаний и лечению работает. Предметы с “+урон от заклинаний” или “+лечение” раньше не применяли эти бонусы. Теперь они учитываются».

У двух посохов на стороне проекта также отсутствовал бонус к силе заклинаний и лечению. Администрация объявила эти ошибки исправленными. Но сам список прекрасно показывает, откуда берётся отрицательный отзыв о классе: игрок ищет подходящую вещь, надевает её и не получает обещанной прибавки. Виноватой при таком знакомстве легко назначить Blizzard — её название всё ещё написано на игре.

Какой сервер пробовал автор комментария, неизвестно. Но журнал Hyjal наглядно показывает, почему баланс нельзя проверять по одному знакомому клиенту: сначала нужно выяснить, научился ли чужой сервер учитывать надетые вещи.

У Forever Plus в обновлении от 08.11 среди изменений значатся восстановление цепочек заданий и изменение групповой добычи с боссов. В собственном описании сервера команда отмечает, что два из четырёх перечисленных новых подземелий ещё дорабатываются.

Пока герой любуется дорогой и деревьями, копия может выглядеть убедительно. Потом заданию нужно продолжить цепочку, предмету — усилить заклинание, а боссу — выполнить механику. Тут выясняется, что перенести декорации и собрать работающий мир — задачи разного размера.

Разработка WoW Forever Plus
Forever Plus разделяет исправления перенесённой игры и планы на собственный контент.

Прокачка ×5, выводы об оригинале ×1

У Hyjal стандартные множители — опыт ×5, добыча ×3, золото ×5. Их можно менять для аккаунта или отдельного персонажа, в том числе снизить опыт до ×1. Это заявленные настройки проекта, а не обязательный режим для каждого игрока.

Если играть с ускорением, герой иначе проходит уровневые границы заданий. При другой добыче и притоке золота иначе ощущаются покупка навыков, нехватка вещей и накопление денег. После этого легко решить, что в Forever скучная прокачка или странная экономика. Только сначала из её маршрута собственноручно выкрутили несколько винтов.

В октябрьских обновлениях Hyjal заявлялись заранее открытые точки полёта и раскрытая карта. В другом списке изменений — снятие ограничения на две профессии для тестирования и наполнение аукциона рецептами силами системы. При использовании этих настроек меняются дорога, ремесло и поиск вещей. Снизить опыт до обычного значения недостаточно, чтобы вернуть оригинальные правила; при этом часть удобств можно отключить для отдельного персонажа.

Конечно, искать рецепт легче, если кто-то уже положил его на прилавок вместо игроков. Но по такому аукциону трудно судить, нужна ли в оригинале торговля и как устроена жизнь ремесленника. Экономику сначала заменили обслуживанием из подсобки, а потом предлагают оценить ассортимент.

Настройки Hyjal
Hyjal указывает ускоренные стандартные множители и предлагает отдельный режим с другими ограничениями.

Forever Plus сейчас заявляет опыт и добычу ×1. Это не отменяет собственных изменений других систем. На серверах с индивидуальными множителями ещё и общая экономика может соединять персонажей, которые получают ресурсы в разных условиях.

Лекарь не спорит, потому что он бот

Hyjal и Forever Plus рекламируют компьютерных спутников для группы. Последний предлагает заполнять ими роли танка, лекаря и бойцов, а также проходить поддерживаемые элитные задания в мире.

Для похода без ожидания это удобно. Но MMORPG не заканчивается на факте убийства босса. Поиск лекаря, знакомство с танком и желание позвать их завтра — тоже часть игры. Бот закрывает свободное место в группе, однако в список знакомых от этого никто не прибавляется. Подземелье пройдено, социальность успешно оптимизирована из процесса.

Forever Plus также разрешает межфракционные группы, гильдии и торговлю. У Blizzard правило другое:

Blizzard Entertainment Руководство для новых игроков WoW: Forever
Источник

Персонажи могут объединяться в группы, вступать в гильдии, проходить подземелья и рейды только с игроками того же набора правил и той же фракции.

Совместная игра Орды и Альянса может нравиться больше. Спутники тоже могут быть именно тем, чего хочется после рабочего дня. Но это выбор другой версии Азерота. Жаловаться после неё на отсутствие духа старой MMORPG особенно занятно, если часть попутчиков заранее заменили программой.

Ваше время бесплатно. Персонажа всё равно удалят

Nvord в объявлении запуска заранее предупреждает об обнулении:

«Персонажи, вещи, золото, гильдии, почта и аукцион с беты не переносятся — все начинают с нуля и в равных условиях».

Аккаунты обещают оставить. Всё, ради чего персонаж выходил из стартовой зоны, — нет. Для тестирования это понятное условие. Для человека, который пришёл просто поиграть в Forever без подписки, — перспектива заново качаться, собирать вещи и восстанавливать гильдию.

У англоязычной стороны того же проекта, ForeverWoW, указаны та же команда и ядро. Английская вывеска не выдаёт герою дополнительную жизнь после беты.

На тестовый сервер можно идти с открытыми глазами. Но экономия на подписке не возвращает вечера, которые уйдут под обнуление. Персонажу недостаточно красивого обещания долгой жизни в Азероте: хорошо бы ещё пережить торжественное открытие самого сервера.

Плохая копия умеет отбить желание играть в оригинал

У официальной Forever хватает решений, с которыми можно спорить. В обсуждении Classic Forever игрок прямо пишет, что ему не нравится сокращение опыта в подземельях у Blizzard. Это осмысленное несогласие с выбранным темпом, а не обязанность терпеть всё ради логотипа.

Но история из начала статьи показывает другую ловушку: человек пробует пиратку, уходит недовольным и обсуждает неудачу Forever как игры Blizzard. Если плохое впечатление сложилось из ошибок чужого сервера, до официального мира он может уже не дойти. Зачем платить за то, что, как ему кажется, он только что проверил?

Так пиратская сборка может испортить знакомство с игрой ещё до знакомства с её оригиналом. Авторы копии предлагают собственные множители, недоработанные механики и свои представления об удобстве, а негативный отзыв достаётся знакомому имени. Бренд пригодился, чтобы привести игрока; на него же удобно оставить разочарование.

Forever входит в действующую подписку WoW, хотя Небеснорожденные и их стартовая цепочка требуют отдельного набора. Если хочется понять, что именно сделала Blizzard, разумнее начать с официального сервера. Там можно спорить с настоящими решениями разработчиков, а не гадать, успел ли очередной посредник научить посох прибавлять силу заклинаний.