В WoW: Forever у каждой расы свой старт, но дорог до 30-го уровня всего две: Альянс сходится в Болотине к 22-му уровню, Орда — в Степях к 17-му. Выберите расу, и гайд покажет зоны по порядку, опорные поселения, точки полёта и подземелья, которые стоит пройти по пути.

Основа гайда — маршруты, которые игроки проверили на бете, и данные клиента сборки 1.60.1.70707. Игра выходит в ночь на 5 ноября по московскому времени: после этого задания и награды ещё могут измениться.

Вся дорога на одной шкале

Один цвет в разных строках означает одну зону, поэтому видно, где дороги сходятся. Двигайте ползунок: диаграмма подсветит, где вам быть на этом уровне.

Альянс

  • Люди
    1–14 Элвиннский лес 14–18 Западный Край 17–22 Красногорье 21–25 Болотина 25–27 Сумеречный лес 27–28 Болотина 27–30 Ясеневый лес
  • Дворфы и гномы
    1–12 Дун Морог 12–18 Лок Модан 18–22 Красногорье 22–25 Болотина 25–27 Сумеречный лес 27–28 Болотина 27–30 Ясеневый лес
  • Ночные эльфы
    1–13 Тельдрассил 13–21 Тёмные берега 21–22 Ясеневый лес 22–23 Когтистые горы 22–25 Болотина 25–27 Сумеречный лес 27–28 Болотина 28–30 Ясеневый лес
  • Небеснорождённые
    1–13 Остров Зефрис 13–14 Штормград 14–18 Западный Край 17–22 Красногорье 21–25 Болотина 25–27 Сумеречный лес 27–28 Болотина 27–30 Ясеневый лес

Орда

  • Нежить
    1–13 Тирисфальские леса 13–16 Серебряный бор 16–24 Степи 24–25 Хилсбрад 25–27 Когтистые горы 27–28 Ясеневый лес 28–30 Тысяча Игл
  • Орки и тролли
    1–13 Дуротар 13–17 Тирисфальские леса 17–24 Степи 24–25 Хилсбрад 25–27 Когтистые горы 27–28 Ясеневый лес 28–30 Тысяча Игл
  • Таурены
    1–12 Мулгор 12–16 Серебряный бор 16–24 Степи 24–25 Хилсбрад 25–27 Когтистые горы 27–28 Ясеневый лес 28–30 Тысяча Игл
  • Небеснорождённые
    1–14 Остров Зефрис 14–16 Серебряный бор 16–24 Степи 24–25 Хилсбрад 25–27 Когтистые горы 27–28 Ясеневый лес 28–30 Тысяча Игл

Две трети опыта лежат на последних десяти уровнях, поэтому темп к концу заметно падает. По данным Blizzard на 24 сентября, уровни 1–20 в среднем занимали 20,5 часа, почти как в Classic Era. Этот замер сделан до октябрьских правок наград.

Ваш старт

Выберите фракцию и расу: выбор запомнится в браузере. На карте мира вся ваша дорога до 30-го: номера идут по порядку, сплошная линия означает путь пешком или полётом, пунктирная — корабль или дирижабль. Любая карта открывается целиком по нажатию.

Альянс: Люди

Дорога людей на карте мира
  1. 1–14

    Карта: Элвиннский лес

    Элвиннский лес

    База
    Долина Североземья, затем Златоземье
    Точка полёта
    Штормград

    До 6-го уровня оставайтесь в Долине Североземья. Потом база в Златоземье: сначала на юг к фермам и Руднику Подземных Глубин, затем на восток к Озеру Хрустальному и Лесопилке Восточной долины, в конце на запад к Лесной опушке. На 12-м сбегайте к Сторожевому холму за точкой полёта и возвращайтесь: на востоке Элвинна ждут новые задания.

  2. 14–18

    Карта: Западный Край

    Западный Край

    База
    Сторожевой холм
    Точка полёта
    Сторожевой холм

    Один большой круг на 14–15-м. Заберите всё во Владении Янсена, на Ферме Сальдена и на Сторожевом холме, потом идите на север: колодцы, Тыквенная ферма Хмуроброва, Рудник Янго, мурлоки на побережье. С мурлоков, кабанов и стервятников забирайте всё подряд: глаза, рыла и мясо нужны для заданий на ферме.

  3. 17–22

    Карта: Красногорье

    Красногорье

    База
    Приозерье
    Точка полёта
    Приозерье

    Приходите на 17-м: заберите почти всё в Приозерье и откройте точку полёта к югу от городка, в Трёх Углах. На 20–21-м работайте на юге и у Озера Безмолвия. Около 20-го вернитесь в Западный Край за концом цепочки о Братстве Справедливости и соберите группу в Мёртвые копи.

    • Подземелье: Мёртвые копи, около 20-го
  4. 21

    Дальше: Болотина

    Пешком через Лок Модан и Дун Альгаз или кораблём из Порта Штормграда через Аубердин. Дальше общая дорога Альянса.

Альянс: Дворфы и гномы

Дорога дворфов и гномов на карте мира
  1. 1–12

    Карта: Дун Морог

    Дун Морог

    База
    Холодная долина, затем Каранос
    Точка полёта
    Стальгорн

    Холодная долина закрывает уровни 1–5. С 6-го база в Караносе: Серая берлога, Посёлок Пивоваров, Форт Мерзлогривов. На 10-м идите на восток к Сторожке у заснеженной сосны, Ферме Янтарленов и Карьеру Гол'Болар. Мясо кабанов оставляйте: четыре куска нужны для задания, остальное пойдёт в кулинарию.

  2. 12–18

    Карта: Лок Модан

    Лок Модан

    База
    Телсамар
    Точка полёта
    Телсамар

    На 11-м откройте точку полёта в Телсамаре, дальше летайте из Стальгорна. Три захода: на 12-м Телсамар и север, на 14–16-м весь берег от Приюта Странников до Раскопок Сталекрута и Каменной Плотины, на 17-м юг и Долина Королей. Крупных тварей в озере обходите: на этом отрезке они 19–20-го уровня. Вход в Чертоги танов находится прямо под Стальгорном.

    • Подземелье: Чертоги танов, около 16-го
  3. 18–22

    Карта: Красногорье

    Красногорье и Западный Край

    База
    Приозерье, Сторожевой холм
    Точка полёта
    Приозерье, Сторожевой холм

    Подземный поезд из Стальгорна идёт в Штормград. Дойдите до обеих зон, откройте точки полёта и дальше летайте короткими заходами. Заодно соберите задания на Мёртвые копи: их выдают в Штормграде, Западном Крае, Красногорье и Дун Мороге.

    • Подземелье: Мёртвые копи, около 22-го
  4. 22

    Дальше: Болотина

    Пешком из Лок Модана через Дун Альгаз. Откройте точку полёта в Гавани Менетилов, дальше общая дорога Альянса.

Альянс: Ночные эльфы

Дорога ночных эльфов на карте мира
  1. 1–13

    Карта: Тельдрассил

    Тельдрассил

    База
    Тенистая долина, затем Доланаар
    Точка полёта
    Деревня Рут'теран

    Тенистая долина закрывает уровни 1–5, потом база в Доланааре: на востоке Деревня Звёздного Ветра, на северо-западе Поляна Оракула, рядом Пещера Бесов. С 10-го короткие заходы из Дарнасса. В Деревню Рут'теран спускайтесь через портал на западе Дарнасса: прыжок с края слишком длинный.

  2. 13–21

    Карта: Тёмные берега

    Тёмные берега

    База
    Аубердин
    Точка полёта
    Аубердин

    Самая большая остановка эльфов. Основной заход на 16–18-м: Башал'Аран, Амет'Аран, лагеря фурболгов и Водопад Скалистый, затем север и юг вплоть до Рощи Древних. Заданий под водой много: всплывайте и восстанавливайте дыхание перед каждым нырком.

  3. 21–22

    Карта: Ясеневый лес

    Ясеневый лес

    База
    Астранаар
    Точка полёта
    Астранаар

    На 20-м из Тёмных берегов выходите пешком: сопровождение приведёт к Заставе Мейстры. Работайте на западе зоны: Зорамское взморье и окрестности Астранаара. К Заставе Расщеплённого Дерева не подходите: стражи Орды там 40-го уровня.

  4. 22–23

    Карта: Когтистые горы

    Когтистые горы

    База
    Пик Каменного Когтя
    Точка полёта
    Пик Каменного Когтя

    Короткий заход: точка полёта на пике, Паучий тракт и Утёс Ветрорезов. На Паучий тракт удобнее всего через Туннель Когтя к югу от Астранаара.

  5. 22

    Дальше: Болотина

    Из Аубердина корабль идёт прямо в Гавань Менетилов. Дальше общая дорога Альянса.

Альянс: Небеснорождённые: Высший орден

Дорога Небеснорождённых Высшего ордена на карте мира
  1. 1–13

    Карта: остров Зефрис

    Остров Зефрис

    База
    Тендалская роща, Деревня Шен'дар, Валанаар

    Остров проходится тремя частями: Тендалская роща до 4-го, Деревня Шен'дар и нагорье до 8-го, затем Валанаар до 13-го. В Деревне Шен'дар учат кулинарии и лагерю, поэтому мясо и яйца с первых уровней не продавайте. Рядом с лей-линиями включайте расовую способность: восстановление удваивается на 15 минут.

  2. 13–14

    Карта: Штормград

    Даларан и Штормград

    Точка полёта
    Штормград

    С причала Альянса в Валанааре неборез идёт в Даларан, оставайтесь на борту до стоянки. В Даларане для Небеснорождённых открыт портал в Штормград. Откройте там точку полёта и выходите через Златоземье на запад.

  3. 14–18

    Карта: Западный Край

    Западный Край

    База
    Сторожевой холм
    Точка полёта
    Сторожевой холм

    Западный Край начинается за мостом на дороге из Элвиннского леса. Круг тот же, что у людей: Владение Янсена, Ферма Сальдена, Сторожевой холм, затем север зоны и побережье.

  4. 17–22

    Карта: Красногорье

    Красногорье

    База
    Приозерье
    Точка полёта
    Приозерье

    Приозерье на 16–17-м, юг зоны и Озеро Безмолвия на 20–21-м. Задания на Мёртвые копи собирайте на Сторожевом холме, в Штормграде и Красногорье, затем ищите группу.

    • Подземелье: Мёртвые копи, около 20-го
  5. 21

    Дальше: Болотина

    Пешком через Лок Модан и Дун Альгаз или кораблём из Порта Штормграда через Аубердин. Дальше общая дорога Альянса.

Орда: Нежить

Дорога нежити на карте мира
  1. 1–13

    Карта: Тирисфальские леса

    Тирисфальские леса

    База
    Могильник, затем Брилл
    Точка полёта
    Подгород

    Могильник закрывает уровни 1–5, дальше база в Брилле до 9-го. Потом зона открывается заходами через Подгород: Мельницы Агамондов на севере, Ферма Балнира и Застава Алого Ордена на востоке, новая Крепость Бандариона и Шепчущий лес на западе. В усыпальнице Агамондов не задерживайтесь: враги возвращаются в зачищенные комнаты.

  2. 13–16

    Карта: Серебряный бор

    Серебряный бор и Подгород

    База
    Гробница
    Точка полёта
    Гробница

    Через Подгород выходите на север зоны и при первом проходе откройте точку полёта в Гробнице. Задания идут заходами из Подгорода: гноллы, медведи, паром, Деревня Погребальных Костров. Вход в Руины Лордерона рядом, в развалинах над Подгородом.

    • Подземелье: Руины Лордерона, около 15-го
  3. 16

    Дальше: Степи

    Дирижабль с вышки у Фермы Гаррена идёт к Оргриммару, оттуда пешком в Степи. Дальше общая дорога Орды.

Орда: Орки и тролли

Дорога орков и троллей на карте мира
  1. 1–13

    Карта: Дуротар

    Дуротар

    База
    Долина Испытаний, затем Деревня Сен'джин и Колючий Холм
    Точка полёта
    Оргриммар

    Долина Испытаний закрывает уровни 1–5, потом работайте от Деревни Сен'джин и Колючего Холма: Крепость Тирагард, Острова Эха. С 10-го заходите из Оргриммара на Громовой хребет и в Сухую лощину. На 12-м дойдите до Перекрёстка в Степях и откройте точку полёта: скоро она понадобится.

    • Подземелье: Огненная пропасть, около 13-го
  2. 13–17

    Карта: Тирисфальские леса

    Тирисфальские леса

    База
    Брилл
    Точка полёта
    Подгород

    Дирижабль из Оргриммара садится у Фермы Гаррена рядом с Бриллом. Здесь около 80 заданий, 20 из них появились только в Forever. Не хотите менять континент: из Дуротара можно сразу идти в Степи, так советует ForeverDB. Заданий там хватит, но новых заданий Тирисфаля вы не увидите.

    • Подземелье: Руины Лордерона, около 16-го
  3. 17

    Дальше: Степи

    Дирижабль обратно к Оргриммару, оттуда пешком в Степи. Дальше общая дорога Орды.

Орда: Таурены

Дорога тауренов на карте мира
  1. 1–12

    Карта: Мулгор

    Мулгор

    База
    Лагерь Нараче, затем Деревня Кровавого Копыта
    Точка полёта
    Громовой Утёс

    Плато Красного Облака закрывает уровни 1–5, потом база в Деревне Кровавого Копыта: Утёс Бледногривов, Раскопки Бейл'дана, гарпии. С 8-го работайте от Громового Утёса: Красные скалы и Колодец Буйногривых. С 6-го забирайте всё со зверей: сердца, кости и чешуя нужны для заданий деревни.

  2. 12–16

    Карта: Серебряный бор

    Серебряный бор и Подгород

    База
    Гробница
    Точка полёта
    Гробница

    Дорога длинная: через Степи к Оргриммару и на дирижабль в Тирисфальские леса. Зато здесь новые задания и первое подземелье. Переезд необязателен: ForeverDB и Wowdee ведут тауренов из Мулгора сразу в Степи.

    • Подземелье: Руины Лордерона, около 15-го
  3. 16

    Дальше: Степи

    Дирижабль с вышки у Фермы Гаррена идёт к Оргриммару, оттуда пешком в Степи. Дальше общая дорога Орды.

Орда: Небеснорождённые: Ваятели ветра

Дорога Небеснорождённых Ваятелей ветра на карте мира
  1. 1–14

    Карта: остров Зефрис

    Остров Зефрис

    База
    Тендалская роща, Деревня Шен'дар, Валанаар

    Остров проходится тремя частями: Тендалская роща до 4-го, Деревня Шен'дар и нагорье до 8-го, затем Валанаар. В Деревне Шен'дар учат кулинарии и лагерю, поэтому мясо и яйца с первых уровней не продавайте. Небесный взор даёт +10% к скорости бега на 15 минут рядом со слиянием стихий.

  2. 14–16

    Карта: Серебряный бор

    Серебряный бор и Подгород

    База
    Гробница
    Точка полёта
    Гробница

    Неборез с причала Орды в Валанааре садится на Плато звездочётов в Мулгоре, рядом с Громовым Утёсом. Оттуда ближе всего до Степей, как у тауренов. Маршруты Bind on Forever и Wowdee сначала заходят в Серебряный бор: сюжетная цепочка Ваятелей ведёт в Подгород, но для этого нужен дирижабль из Оргриммара.

    • Подземелье: Огненная пропасть, около 14-го
    • Подземелье: Руины Лордерона, около 16-го
  3. 16

    Дальше: Степи

    Дирижабль с вышки у Фермы Гаррена идёт к Оргриммару, оттуда пешком в Степи. Дальше общая дорога Орды.

Общая дорога до 30-го

Дальше у всех рас фракции один маршрут. Выбор фракции здесь связан с выбором старта выше.

Альянс

  1. 21–25

    Карта: Болотина

    Болотина

    База
    Гавань Менетилов
    Точка полёта
    Гавань Менетилов

    Заберите всё в гавани и идите через болото: Болота Синежабрых, Лагерь Злого Клыка, Зелёный Пояс, Пещера Тельгена. Часть заданий рассчитана на более сильного героя, к ним вы вернётесь на 27-м. Гноллы в Пещере Тельгена оставляют много шерсти, сохраните её для бинтов.

  2. 25–27

    Карта: Сумеречный лес

    Сумеречный лес и Красногорье

    База
    Темнолесье, Приозерье
    Точка полёта
    Темнолесье, Приозерье

    Самый плотный отрезок дороги, около 60 заданий. Откройте точку полёта в Темнолесье и привяжите там камень возвращения, затем чередуйте зоны. Бешеные волки вдвое снижают восстановление здоровья на 10 минут, так что отдых будет дольше. В Лагере Ренда налётчики бросают сети: отступить от неудачного боя сложнее.

    • Подземелье: Тюрьма Штормграда, около 26-го
  3. 27–28

    Карта: Болотина

    Снова Болотина

    База
    Гавань Менетилов
    Точка полёта
    Гавань Менетилов

    Короткое возвращение за оставшимися заданиями: гноллы с кремнём и яйца на Гряде Ящеров. Новое подземелье рядом с Пещерой Тельгена и Дун Альгазом, над Раскопками Вельгара.

    • Подземелье: Раскопки: Болотина, около 27-го
  4. 27–30

    Карта: Ясеневый лес

    Ясеневый лес и Когтистые горы

    База
    Астранаар, Пик Каменного Когтя
    Точка полёта
    Астранаар, Пик Каменного Когтя

    Из Гавани Менетилов плывите в Аубердин: корабль идёт кольцом через Южнобережье. В Ясеневом лесу вас ждут Деревня Колючего Меха, Воющая долина и Зеркало Небес, в Когтистых горах Обугленная долина и Мутное озеро. Вход в Непроглядную Пучину на Зорамском взморье.

    • Подземелье: Непроглядная Пучина, около 28-го

Орда

  1. 16–24

    Карта: Степи

    Степи

    База
    Перекрёсток, Кабестан, Лагерь Таурахо
    Точка полёта
    Перекрёсток, Кабестан, Лагерь Таурахо

    Самая большая зона дороги, около 120 заданий. Сначала север: Перекрёсток и Кабестан, Забытые пруды, Сухие холмы, Застава Мор'шан, Нефтяное болото. С 20-го середина: Застывший оазис и Лагерь Таурахо. Переносите камень возвращения вслед за маршрутом и заберите точки полёта в Ясеневом лесу и Когтистых горах: эти зоны рядом. Следите за таймерами: поручение аптекаря с Перекрёстка длится 45 минут, свежая туша зебры для охоты на Ишамухале портится за 30 минут.

    • Подземелье: Пещеры Стенаний, около 21-го
    • Подземелье: Непроглядная Пучина, около 24-го
  2. 24–25

    Карта: Предгорья Хилсбрада

    Серебряный бор и Предгорья Хилсбрада

    База
    Гробница, Мельница Таррен
    Точка полёта
    Гробница, Мельница Таррен

    Дирижабль из Оргриммара к Подгороду, затем Остров Фенриса, Янтарная мельница и Погибель Берена в Серебряном бору. Дальше задания Мельницы Таррен: Крепость Дарнхольд, Владение Нетандера, Хилсбрадские поля. На PvP-правилах закладывайте время на встречи с Альянсом: рядом их Южнобережье.

    • Подземелье: Крепость Тёмного Клыка, около 25-го
  3. 25–27

    Карта: Когтистые горы

    Когтистые горы и юг Степей

    База
    Приют у Солнечного Камня, Лагерь Таурахо
    Точка полёта
    Приют у Солнечного Камня, Лагерь Таурахо

    Летайте в Приют у Солнечного Камня: Мутное озеро, Обугленная долина. В Степях на 26-м закройте Хребет Чёрных Шипов и Бейл Модан.

  4. 27–28

    Карта: Ясеневый лес

    Ясеневый лес

    База
    Застава Расщеплённого Дерева
    Точка полёта
    Застава Расщеплённого Дерева, Форт Зорам'гар

    Один долгий заход на 27-м: Озеро Мистраль, Приют в Ночных Лесах, окрестности Деревни Колючего Меха и охота на редких зверей зоны.

  5. 28–30

    Карта: Тысяча Игл

    Тысяча Игл

    База
    Застава Вольного Ветра
    Точка полёта
    Застава Вольного Ветра

    Спускайтесь на Великом Подъёмнике: заходите и сходите, только когда платформа стоит, падение смертельно. Рядом с Заставой Вольного Ветра Пик Тёмного Облака, Каньон Визга и Скальное гнездовье. На 30-м начинаются задания Мерцающей равнины, но многие цепочки зоны уходят выше: проверяйте уровень каждой.

    • Подземелье: Лабиринты Иглошкурых, около 30-го

Один круг по поселению

Вся прокачка до 30-го состоит из таких кругов.

  1. Откройте точку полёта и привяжите камень возвращения. Лететь можно только туда, где вы уже были. Камень привязывайте к таверне поселения, вокруг которого сейчас ходите.
  2. Заберите все задания и откройте карту. Цели в одном месте выполняйте вместе, а не сдавайте по одной.
  3. Убивайте всё, что по пути. Противники вашего уровня тоже дают опыт, поэтому обходить их незачем.
  4. Вернитесь, сдайте всё разом и зайдите к наставнику. Новые способности появляются на чётных уровнях, и новые ранги основных ударов часто дают самую заметную прибавку.

Из зоны пора уходить, когда большинство заданий в журнале стали зелёными или серыми, а первые задания следующей зоны жёлтые. Незаконченные жёлтые задания не бросайте: зоны часто пересекаются, и за них ещё дают хороший опыт. Обычный противник должен умирать за 10–15 секунд: по данным ForeverDB, такой темп закладывает Blizzard. Бой идёт намного дольше — цель слишком сильная или снаряжение отстало.

Один раз за всю дорогу

Отметки сохраняются в браузере.

Подземелья по пути

Один поход со всеми заданиями выгоднее любого повтора. 1 октября Blizzard вдвое срезала надбавку к опыту за задания подземелий, а 8 октября подняла опыт за убийства в них примерно на 20%, поэтому ранние отзывы беты уже устарели. Сильный сопровождающий не поможет: слишком большая разница уровней оставляет без опыта всю группу.

Подземелья на шкале уровней
  • Огненная пропасть Оргриммар
    13–18
  • Чертоги танов новое под Стальгорном
    13–20
  • Руины Лордерона новое над Подгородом
    15–22
  • Пещеры Стенаний Степи
    15–24
  • Мёртвые копи Западный Край
    17–26
  • Крепость Тёмного Клыка Серебряный бор
    20–30
  • Непроглядная Пучина Ясеневый лес
    24–32
  • Тюрьма Штормграда Штормград
    24–32
  • Раскопки: Болотина новое Болотина
    26–33
  • Даларан новое Альтеракские горы
    28–35
  • Гномреган Дун Морог
    29–38
  • Лабиринты Иглошкурых Степи
    29–38

На шкале диапазон поиска группы из клиента. В обзоре Blizzard рамки новых подземелий у́же: Чертоги танов 13–18, Руины Лордерона 15–20, Раскопки: Болотина 24–29, Даларан 28–33.

Где брать задания на подземелья

Задания выгоднее собрать заранее: часть выдают в столицах и соседних зонах. Так выглядят основные точки по данным Bind on Forever.

  • Огненная пропасть: Орда — Громовой Утёс, Подгород, Оргриммар.
  • Чертоги танов: Альянс — Дун Морог, Стальгорн.
  • Руины Лордерона: Орда — Серебряный бор, Тирисфальские леса, Подгород.
  • Пещеры Стенаний: Орда — Степи, Громовой Утёс; Альянс — Степи.
  • Мёртвые копи: Альянс — Штормград, Западный Край, Красногорье, Дун Морог.
  • Крепость Тёмного Клыка: Орда — Подгород, Серебряный бор, Степи; Альянс — Штормград, Западный Край, Дун Морог, Степи.
  • Непроглядная Пучина: Альянс — Тёмные берега, Дарнасс, Стальгорн, Степи; Орда — Когтистые горы, Ясеневый лес, Степи.
  • Тюрьма Штормграда: Альянс — Сумеречный лес, Красногорье, Болотина, Штормград.
  • Раскопки: Болотина: Альянс — Красногорье, Болотина; Орда — Нагорье Арати, Оргриммар, Болотина.
  • Даларан: нужна цепочка доступа. Альянс начинает в Южнобережье с задания An Alarming Request, Орда в Мельнице Таррен с заданий Key to the City и Prison Break-In.

Перед походом

Лагерь, еда и отдых

Прибавки складываются, и лучше всего они работают на уровнях 20–30, где опыта нужно больше всего.

Отдых: ×2 за убийства

Копится в таверне и столице: 5% уровня за 8 часов, максимум 150% уровня. Удваивает опыт за убийства, но не за задания. Выходите из игры в таверне или столице.

Сытость: +5% за убийства

Большинство блюд кулинарии дают прибавку к опыту примерно на 15 минут. При смерти она пропадает. Мясо со зверей по пути не продавайте.

Лагерь: усиления на час

Посидите у костра или поработайте рядом минуту, и эффекты предметов лагеря действуют час. Для костра нужны простая древесина, кремень и трут.

Уютный спальный мешок: +3%

По 1% к опыту за минуту сна, максимум 3%, перезарядка час. Цепочка с 14-го: Альянс начинает в Западном Крае, Орда в Степях. Шаги цепочки.

Вводное задание о лагере выдают в стартовых зонах примерно на 4–5-м уровне. Обычный костёр вмещает три предмета, каждый участник ставит один, у всех предметов общая перезарядка один час. Первые предметы профессий открываются при навыке 20. Чужими предметами можно пользоваться без профессии, поэтому у готового лагеря по дороге стоит остановиться. На PvP-правилах выбирайте место внимательнее: сидящий у костра герой не защищён.

Кулинария

Обычный костёр: основа лагеря, три места для предметов

Первая помощь

Набор первой помощи: +21 к выносливости на 30-м

Рыбная ловля

Аквариум: +8% к характеристикам

Алхимия

Колодец маны: +15 маны каждые 5 секунд

Кузнечное дело

Круг для заточки: +11 к силе

Наложение чар

Зачарованная лютня: +163 к броне, +7 ко всем характеристикам

Инженерное дело

Реагентобот: продаёт реагенты прямо в лагере

Травничество

Ароматная свеча: +12 к интеллекту

Кожевничество

Лагерная палатка: отдых до 5% уровня

Снятие шкур

Лагерный стул: +2% к критическому удару

Горное дело

Магнетит: +32 к силе атаки в ближнем бою

Портняжное дело

Знамя фракции: +14 к духу

Числа указаны для 30-го уровня, эффекты растут с уровнем персонажа. Усиления не складываются с классовыми аналогами: например, набор первой помощи со Словом силы: Стойкость.

Как перемещаться

Ездовые животные по данным клиента требуют 40-го уровня, поэтому до 30-го главное — точки полёта и транспорт. Новые маршруты Forever заметно упростили жизнь Альянса: к Стальгорну больше не нужно бежать через Болотину.

Альянс

  • Порт Штормграда и Аубердин. Новый корабль в обе стороны.
  • Аубердин → Гавань Менетилов → Южнобережье → Аубердин. Кольцо, корабль ходит только в эту сторону.
  • Аубердин и Деревня Рут'теран. Корабль в обе стороны.
  • Гавань Менетилов и Терамор. Корабль в обе стороны.
  • Штормград и Стальгорн. Подземный поезд.

Орда

  • Оргриммар и Подгород. Дирижабль: вышка у главных ворот Оргриммара и вышка у Фермы Гаррена в Тирисфальских лесах.
  • Оргриммар и Гром'гол, Подгород и Гром'гол. Дирижабли в Тернистую долину.
  • Валанаар и Плато звездочётов. Неборез между островом Зефрис и Мулгором.

Для обеих фракций работает корабль Кабестан — Пиратская Бухта. Стража у причалов подскажет, куда идёт транспорт. Некоторые классы получают собственный транспорт: друид учит Телепортацию: Лунная поляна на 10-м, маг телепорты в столицы на 20-м, шаман Призрачного волка и охотник Дух гепарда тоже на 20-м.

Советы по классам

Это не рейтинг классов. Здесь то, что меняет прокачку именно до 30-го: ветки талантов, на которых качались авторы на бете, и способности, которые стоит не пропустить.

Воин

Авторы на бете советуют Защиту: самая стойкая ветка и для заданий, и для подземелий. С 20-го появляются Победный раж и Мощный удар. Деньги и награды сначала в оружие, броня подождёт.

Паладин

Священный удар с 6-го, Печать ярости с 10-го, Благословение королей и Освящение у наставника с 20-го. В Защите берите две-три цели за раз: заряды Щита небес быстро заканчиваются. Воздаяние — вторая рабочая ветка.

Охотник

На 10-м цепочка приручения: не откладывайте её. Чувство зверя — основная ветка беты: питомец держит угрозу и почти не просит еды. С 20-го Прицельный выстрел и Дух гепарда.

Разбойник

В одиночку берите меч или булаву: кинжалы с Коварным ударом в Forever слабы, кинжальные билды рассчитаны на группу. Урон держится на автоатаке, Мясорубке и ядах. На 30-м появляется Удар милосердия.

Жрец

Основной урон на прокачке даёт жезл: два очка в Специализацию на жезлах окупаются сразу. В одиночку жрецу тяжелее всех, поэтому при первой возможности ищите напарника. На 10-м и 20-м загляните к наставнику за классовыми заданиями.

Шаман

Тотемы выдают классовые задания: земля на 3–4-м, огонь на 10–11-м, вода на 22–23-м, воздух на 30-м. Кольцо огня с 12-го, Возвращение тотемов и Зов Стихий с 20-го. В Совершенствовании Удар бури теперь доступен уже к 25-му.

Маг

Массовое убийство врагов ослабили: замедление Снежной бури срезано, а монстры подземелий дают меньше опыта. На ранних уровнях ещё силён Чародейский взрыв. С 20-го телепорты в столицы.

Чернокнижник

Колдовство считают самой быстрой веткой. Для элитных целей лучше Демонология с Улучшенным демоном Бездны, Разрушение на прокачке медленнее. С 10-го Бес-исследователь и Создание камня здоровья, с 18-го Создание камня души.

Друид

Облик медведя на 10-м через классовую цепочку, облик кошки с 20-го, водный облик на 25-м. Баланс быстро съедает ману, рабочая ветка — Сила зверя. До 10-го выручают Шипы. Телепортация: Лунная поляна открывается на 10-м.

Если застряли

Задания закончились раньше уровня

Сначала проверьте цепочки: часть продолжений начинается не с нового восклицательного знака, а с предмета в сумке или с сдачи в другом поселении. Потом перейдите в соседнюю зону своего диапазона: Альянсу удобно чередовать Красногорье, Болотину и Сумеречный лес, Орде Степи, Когтистые горы, Хилсбрад и Ясеневый лес. Недостающее добирайте на обычных противниках по пути, особенно пока действует отдых.

Задание не выдают или оно не засчитывается

Проверьте фракцию, уровень и предыдущие шаги цепочки. Между знакомыми заданиями появились новые, поэтому маршрут классики на память больше не работает. Причина не находится — пропустите этот пункт, а не весь диапазон уровней.

Постоянно умираю

Берите одну-две цели за раз и начинайте бой с края лагеря. Красные и оранжевые цели оставьте на потом: разумнее сделать другое задание и вернуться через уровень. Перед опасным боем восстановитесь полностью и держите путь отхода. Если цель постоянно перекрывают игроки другой фракции, смените группу заданий.

Группа в подземелье не собирается

Продолжайте задания, пока идёт поиск: час ожидания у входа дороже похода. Подземелье не обязательно: если группы нет, заданий в открытом мире хватит до следующей зоны.

Нужен ли аддон со стрелкой

Не обязателен, этого гайда и журнала заданий достаточно. Если хочется меньше смотреть на карту, выберите один: BoF Guide бесплатен до 30-го, Wowdee бесплатен до 60-го, есть ещё BoostedXP. Два аддона вместе только мешают: шаги расходятся. Берите версию для Forever, а не для Classic Era.

После 30-го

Бета заканчивалась на 30-м уровне, поэтому проверенных маршрутов выше пока нет. Ниже диапазоны поиска группы из клиента: они широкие, удобнее всего зона проходится в их середине. Новая большая зона этого отрезка — Лесоречье: больше 150 новых заданий для середины 30-х и 40-х уровней. Диапазон другой новой зоны, Шен'дралас между Мулгором и Пустошами, Blizzard пока не называла.

Зоны после 30-го
  • Тысяча Игл Калимдор
    23–40
  • Альтеракские горы Вост. королевства
    28–44
  • Нагорье Арати Вост. королевства
    28–44
  • Пустоши Калимдор
    28–44
  • Тернистая долина Вост. королевства
    28–50
  • Бесплодные земли Вост. королевства
    33–50
  • Болото Печали Вост. королевства
    33–50
  • Пылевые топи Калимдор
    33–50
  • Лесоречье новое Вост. королевства
    33–54
  • Внутренние земли Вост. королевства
    38–54
  • Фералас Калимдор
    38–54
  • Танарис Калимдор
    38–54
  • Выжженные земли Вост. королевства
    43–60
  • Тлеющее ущелье Вост. королевства
    43–60
  • Азшара Калимдор
    43–60
  • Кратер Ун'Горо Калимдор
    45–60
  • Осквернённый лес Калимдор
    46–60
  • Пылающие степи Вост. королевства
    48–60
  • Западные Чумные земли Вост. королевства
    48–60
  • Восточные Чумные земли Вост. королевства
    53–60
  • Силитус Калимдор
    53–60
  • Зимние Ключи Калимдор
    53–60
  • Гора Хиджал новое Калимдор
    55–60

На 30-м сдайте накопленные задания, обновите расходники и загляните к наставнику. Следующую зону выбирайте по уровню заданий, а не по памяти о старой классике.

Как собран этот гайд

Маршруты до 30-го основаны на проверенных на бете дорогах Bind on Forever и сверены с ForeverDB и Wowdee. Правила лагеря и подземелий взяты из обзоров Blizzard: лагерь, подземелья. Прибавки к опыту сверены с Warcraft Tavern, транспорт с Method. Названия взяты из русской версии клиента, сборка 70707. Карты игровые, у острова Зефрис пока есть только английская версия.