В WoW: Forever у каждой расы свой старт, но дорог до 30-го уровня всего две: Альянс сходится в Болотине к 22-му уровню, Орда — в Степях к 17-му. Выберите расу, и гайд покажет зоны по порядку, опорные поселения, точки полёта и подземелья, которые стоит пройти по пути.
Основа гайда — маршруты, которые игроки проверили на бете, и данные клиента сборки 1.60.1.70707. Игра выходит в ночь на 5 ноября по московскому времени: после этого задания и награды ещё могут измениться.
Вся дорога на одной шкале
Один цвет в разных строках означает одну зону, поэтому видно, где дороги сходятся. Двигайте ползунок: диаграмма подсветит, где вам быть на этом уровне.
Альянс
- Люди
- Дворфы и гномы
- Ночные эльфы
- Небеснорождённые
Орда
- Нежить
- Орки и тролли
- Таурены
- Небеснорождённые
Две трети опыта лежат на последних десяти уровнях, поэтому темп к концу заметно падает. По данным Blizzard на 24 сентября, уровни 1–20 в среднем занимали 20,5 часа, почти как в Classic Era. Этот замер сделан до октябрьских правок наград.
Ваш старт
Выберите фракцию и расу: выбор запомнится в браузере. На карте мира вся ваша дорога до 30-го: номера идут по порядку, сплошная линия означает путь пешком или полётом, пунктирная — корабль или дирижабль. Любая карта открывается целиком по нажатию.
Альянс: Люди
-
1–14

Элвиннский лес
- База
- Долина Североземья, затем Златоземье
- Точка полёта
- Штормград
До 6-го уровня оставайтесь в Долине Североземья. Потом база в Златоземье: сначала на юг к фермам и Руднику Подземных Глубин, затем на восток к Озеру Хрустальному и Лесопилке Восточной долины, в конце на запад к Лесной опушке. На 12-м сбегайте к Сторожевому холму за точкой полёта и возвращайтесь: на востоке Элвинна ждут новые задания.
-
14–18

Западный Край
- База
- Сторожевой холм
- Точка полёта
- Сторожевой холм
Один большой круг на 14–15-м. Заберите всё во Владении Янсена, на Ферме Сальдена и на Сторожевом холме, потом идите на север: колодцы, Тыквенная ферма Хмуроброва, Рудник Янго, мурлоки на побережье. С мурлоков, кабанов и стервятников забирайте всё подряд: глаза, рыла и мясо нужны для заданий на ферме.
-
17–22

Красногорье
- База
- Приозерье
- Точка полёта
- Приозерье
Приходите на 17-м: заберите почти всё в Приозерье и откройте точку полёта к югу от городка, в Трёх Углах. На 20–21-м работайте на юге и у Озера Безмолвия. Около 20-го вернитесь в Западный Край за концом цепочки о Братстве Справедливости и соберите группу в Мёртвые копи.
- Подземелье: Мёртвые копи, около 20-го
-
21
Дальше: Болотина
Пешком через Лок Модан и Дун Альгаз или кораблём из Порта Штормграда через Аубердин. Дальше общая дорога Альянса.
Альянс: Дворфы и гномы
-
1–12

Дун Морог
- База
- Холодная долина, затем Каранос
- Точка полёта
- Стальгорн
Холодная долина закрывает уровни 1–5. С 6-го база в Караносе: Серая берлога, Посёлок Пивоваров, Форт Мерзлогривов. На 10-м идите на восток к Сторожке у заснеженной сосны, Ферме Янтарленов и Карьеру Гол'Болар. Мясо кабанов оставляйте: четыре куска нужны для задания, остальное пойдёт в кулинарию.
-
12–18

Лок Модан
- База
- Телсамар
- Точка полёта
- Телсамар
На 11-м откройте точку полёта в Телсамаре, дальше летайте из Стальгорна. Три захода: на 12-м Телсамар и север, на 14–16-м весь берег от Приюта Странников до Раскопок Сталекрута и Каменной Плотины, на 17-м юг и Долина Королей. Крупных тварей в озере обходите: на этом отрезке они 19–20-го уровня. Вход в Чертоги танов находится прямо под Стальгорном.
- Подземелье: Чертоги танов, около 16-го
-
18–22

Красногорье и Западный Край
- База
- Приозерье, Сторожевой холм
- Точка полёта
- Приозерье, Сторожевой холм
Подземный поезд из Стальгорна идёт в Штормград. Дойдите до обеих зон, откройте точки полёта и дальше летайте короткими заходами. Заодно соберите задания на Мёртвые копи: их выдают в Штормграде, Западном Крае, Красногорье и Дун Мороге.
- Подземелье: Мёртвые копи, около 22-го
-
22
Дальше: Болотина
Пешком из Лок Модана через Дун Альгаз. Откройте точку полёта в Гавани Менетилов, дальше общая дорога Альянса.
Альянс: Ночные эльфы
-
1–13

Тельдрассил
- База
- Тенистая долина, затем Доланаар
- Точка полёта
- Деревня Рут'теран
Тенистая долина закрывает уровни 1–5, потом база в Доланааре: на востоке Деревня Звёздного Ветра, на северо-западе Поляна Оракула, рядом Пещера Бесов. С 10-го короткие заходы из Дарнасса. В Деревню Рут'теран спускайтесь через портал на западе Дарнасса: прыжок с края слишком длинный.
-
13–21
-
21–22
-
22–23
-
22
Дальше: Болотина
Из Аубердина корабль идёт прямо в Гавань Менетилов. Дальше общая дорога Альянса.
Альянс: Небеснорождённые: Высший орден
-
1–13

Остров Зефрис
- База
- Тендалская роща, Деревня Шен'дар, Валанаар
Остров проходится тремя частями: Тендалская роща до 4-го, Деревня Шен'дар и нагорье до 8-го, затем Валанаар до 13-го. В Деревне Шен'дар учат кулинарии и лагерю, поэтому мясо и яйца с первых уровней не продавайте. Рядом с лей-линиями включайте расовую способность: восстановление удваивается на 15 минут.
-
13–14
-
14–18
-
17–22
-
21
Дальше: Болотина
Пешком через Лок Модан и Дун Альгаз или кораблём из Порта Штормграда через Аубердин. Дальше общая дорога Альянса.
Орда: Нежить
-
1–13

Тирисфальские леса
- База
- Могильник, затем Брилл
- Точка полёта
- Подгород
Могильник закрывает уровни 1–5, дальше база в Брилле до 9-го. Потом зона открывается заходами через Подгород: Мельницы Агамондов на севере, Ферма Балнира и Застава Алого Ордена на востоке, новая Крепость Бандариона и Шепчущий лес на западе. В усыпальнице Агамондов не задерживайтесь: враги возвращаются в зачищенные комнаты.
-
13–16

Серебряный бор и Подгород
- База
- Гробница
- Точка полёта
- Гробница
Через Подгород выходите на север зоны и при первом проходе откройте точку полёта в Гробнице. Задания идут заходами из Подгорода: гноллы, медведи, паром, Деревня Погребальных Костров. Вход в Руины Лордерона рядом, в развалинах над Подгородом.
- Подземелье: Руины Лордерона, около 15-го
-
16
Дальше: Степи
Дирижабль с вышки у Фермы Гаррена идёт к Оргриммару, оттуда пешком в Степи. Дальше общая дорога Орды.
Орда: Орки и тролли
-
1–13

Дуротар
- База
- Долина Испытаний, затем Деревня Сен'джин и Колючий Холм
- Точка полёта
- Оргриммар
Долина Испытаний закрывает уровни 1–5, потом работайте от Деревни Сен'джин и Колючего Холма: Крепость Тирагард, Острова Эха. С 10-го заходите из Оргриммара на Громовой хребет и в Сухую лощину. На 12-м дойдите до Перекрёстка в Степях и откройте точку полёта: скоро она понадобится.
- Подземелье: Огненная пропасть, около 13-го
-
13–17

Тирисфальские леса
- База
- Брилл
- Точка полёта
- Подгород
Дирижабль из Оргриммара садится у Фермы Гаррена рядом с Бриллом. Здесь около 80 заданий, 20 из них появились только в Forever. Не хотите менять континент: из Дуротара можно сразу идти в Степи, так советует ForeverDB. Заданий там хватит, но новых заданий Тирисфаля вы не увидите.
- Подземелье: Руины Лордерона, около 16-го
-
17
Дальше: Степи
Дирижабль обратно к Оргриммару, оттуда пешком в Степи. Дальше общая дорога Орды.
Орда: Таурены
-
1–12

Мулгор
- База
- Лагерь Нараче, затем Деревня Кровавого Копыта
- Точка полёта
- Громовой Утёс
Плато Красного Облака закрывает уровни 1–5, потом база в Деревне Кровавого Копыта: Утёс Бледногривов, Раскопки Бейл'дана, гарпии. С 8-го работайте от Громового Утёса: Красные скалы и Колодец Буйногривых. С 6-го забирайте всё со зверей: сердца, кости и чешуя нужны для заданий деревни.
-
12–16

Серебряный бор и Подгород
- База
- Гробница
- Точка полёта
- Гробница
Дорога длинная: через Степи к Оргриммару и на дирижабль в Тирисфальские леса. Зато здесь новые задания и первое подземелье. Переезд необязателен: ForeverDB и Wowdee ведут тауренов из Мулгора сразу в Степи.
- Подземелье: Руины Лордерона, около 15-го
-
16
Дальше: Степи
Дирижабль с вышки у Фермы Гаррена идёт к Оргриммару, оттуда пешком в Степи. Дальше общая дорога Орды.
Орда: Небеснорождённые: Ваятели ветра
-
1–14

Остров Зефрис
- База
- Тендалская роща, Деревня Шен'дар, Валанаар
Остров проходится тремя частями: Тендалская роща до 4-го, Деревня Шен'дар и нагорье до 8-го, затем Валанаар. В Деревне Шен'дар учат кулинарии и лагерю, поэтому мясо и яйца с первых уровней не продавайте. Небесный взор даёт +10% к скорости бега на 15 минут рядом со слиянием стихий.
-
14–16

Серебряный бор и Подгород
- База
- Гробница
- Точка полёта
- Гробница
Неборез с причала Орды в Валанааре садится на Плато звездочётов в Мулгоре, рядом с Громовым Утёсом. Оттуда ближе всего до Степей, как у тауренов. Маршруты Bind on Forever и Wowdee сначала заходят в Серебряный бор: сюжетная цепочка Ваятелей ведёт в Подгород, но для этого нужен дирижабль из Оргриммара.
- Подземелье: Огненная пропасть, около 14-го
- Подземелье: Руины Лордерона, около 16-го
-
16
Дальше: Степи
Дирижабль с вышки у Фермы Гаррена идёт к Оргриммару, оттуда пешком в Степи. Дальше общая дорога Орды.
Общая дорога до 30-го
Дальше у всех рас фракции один маршрут. Выбор фракции здесь связан с выбором старта выше.
Альянс
-
21–25

Болотина
- База
- Гавань Менетилов
- Точка полёта
- Гавань Менетилов
Заберите всё в гавани и идите через болото: Болота Синежабрых, Лагерь Злого Клыка, Зелёный Пояс, Пещера Тельгена. Часть заданий рассчитана на более сильного героя, к ним вы вернётесь на 27-м. Гноллы в Пещере Тельгена оставляют много шерсти, сохраните её для бинтов.
-
25–27

Сумеречный лес и Красногорье
- База
- Темнолесье, Приозерье
- Точка полёта
- Темнолесье, Приозерье
Самый плотный отрезок дороги, около 60 заданий. Откройте точку полёта в Темнолесье и привяжите там камень возвращения, затем чередуйте зоны. Бешеные волки вдвое снижают восстановление здоровья на 10 минут, так что отдых будет дольше. В Лагере Ренда налётчики бросают сети: отступить от неудачного боя сложнее.
- Подземелье: Тюрьма Штормграда, около 26-го
-
27–28
-
27–30

Ясеневый лес и Когтистые горы
- База
- Астранаар, Пик Каменного Когтя
- Точка полёта
- Астранаар, Пик Каменного Когтя
Из Гавани Менетилов плывите в Аубердин: корабль идёт кольцом через Южнобережье. В Ясеневом лесу вас ждут Деревня Колючего Меха, Воющая долина и Зеркало Небес, в Когтистых горах Обугленная долина и Мутное озеро. Вход в Непроглядную Пучину на Зорамском взморье.
- Подземелье: Непроглядная Пучина, около 28-го
Орда
-
16–24

Степи
- База
- Перекрёсток, Кабестан, Лагерь Таурахо
- Точка полёта
- Перекрёсток, Кабестан, Лагерь Таурахо
Самая большая зона дороги, около 120 заданий. Сначала север: Перекрёсток и Кабестан, Забытые пруды, Сухие холмы, Застава Мор'шан, Нефтяное болото. С 20-го середина: Застывший оазис и Лагерь Таурахо. Переносите камень возвращения вслед за маршрутом и заберите точки полёта в Ясеневом лесу и Когтистых горах: эти зоны рядом. Следите за таймерами: поручение аптекаря с Перекрёстка длится 45 минут, свежая туша зебры для охоты на Ишамухале портится за 30 минут.
- Подземелье: Пещеры Стенаний, около 21-го
- Подземелье: Непроглядная Пучина, около 24-го
-
24–25

Серебряный бор и Предгорья Хилсбрада
- База
- Гробница, Мельница Таррен
- Точка полёта
- Гробница, Мельница Таррен
Дирижабль из Оргриммара к Подгороду, затем Остров Фенриса, Янтарная мельница и Погибель Берена в Серебряном бору. Дальше задания Мельницы Таррен: Крепость Дарнхольд, Владение Нетандера, Хилсбрадские поля. На PvP-правилах закладывайте время на встречи с Альянсом: рядом их Южнобережье.
- Подземелье: Крепость Тёмного Клыка, около 25-го
-
25–27
-
27–28
-
28–30

Тысяча Игл
- База
- Застава Вольного Ветра
- Точка полёта
- Застава Вольного Ветра
Спускайтесь на Великом Подъёмнике: заходите и сходите, только когда платформа стоит, падение смертельно. Рядом с Заставой Вольного Ветра Пик Тёмного Облака, Каньон Визга и Скальное гнездовье. На 30-м начинаются задания Мерцающей равнины, но многие цепочки зоны уходят выше: проверяйте уровень каждой.
- Подземелье: Лабиринты Иглошкурых, около 30-го
Один круг по поселению
Вся прокачка до 30-го состоит из таких кругов.
- Откройте точку полёта и привяжите камень возвращения. Лететь можно только туда, где вы уже были. Камень привязывайте к таверне поселения, вокруг которого сейчас ходите.
- Заберите все задания и откройте карту. Цели в одном месте выполняйте вместе, а не сдавайте по одной.
- Убивайте всё, что по пути. Противники вашего уровня тоже дают опыт, поэтому обходить их незачем.
- Вернитесь, сдайте всё разом и зайдите к наставнику. Новые способности появляются на чётных уровнях, и новые ранги основных ударов часто дают самую заметную прибавку.
Из зоны пора уходить, когда большинство заданий в журнале стали зелёными или серыми, а первые задания следующей зоны жёлтые. Незаконченные жёлтые задания не бросайте: зоны часто пересекаются, и за них ещё дают хороший опыт. Обычный противник должен умирать за 10–15 секунд: по данным ForeverDB, такой темп закладывает Blizzard. Бой идёт намного дольше — цель слишком сильная или снаряжение отстало.
Один раз за всю дорогу
Отметки сохраняются в браузере.
Подземелья по пути
Один поход со всеми заданиями выгоднее любого повтора. 1 октября Blizzard вдвое срезала надбавку к опыту за задания подземелий, а 8 октября подняла опыт за убийства в них примерно на 20%, поэтому ранние отзывы беты уже устарели. Сильный сопровождающий не поможет: слишком большая разница уровней оставляет без опыта всю группу.
- Огненная пропасть Оргриммар
- Чертоги танов новое под Стальгорном
- Руины Лордерона новое над Подгородом
- Пещеры Стенаний Степи
- Мёртвые копи Западный Край
- Крепость Тёмного Клыка Серебряный бор
- Непроглядная Пучина Ясеневый лес
- Тюрьма Штормграда Штормград
- Раскопки: Болотина новое Болотина
- Даларан новое Альтеракские горы
- Гномреган Дун Морог
- Лабиринты Иглошкурых Степи
На шкале диапазон поиска группы из клиента. В обзоре Blizzard рамки новых подземелий у́же: Чертоги танов 13–18, Руины Лордерона 15–20, Раскопки: Болотина 24–29, Даларан 28–33.
Задания выгоднее собрать заранее: часть выдают в столицах и соседних зонах. Так выглядят основные точки по данным Bind on Forever.
Где брать задания на подземелья
Перед походом
Лагерь, еда и отдых
Прибавки складываются, и лучше всего они работают на уровнях 20–30, где опыта нужно больше всего.
Отдых: ×2 за убийства
Копится в таверне и столице: 5% уровня за 8 часов, максимум 150% уровня. Удваивает опыт за убийства, но не за задания. Выходите из игры в таверне или столице.
Сытость: +5% за убийства
Большинство блюд кулинарии дают прибавку к опыту примерно на 15 минут. При смерти она пропадает. Мясо со зверей по пути не продавайте.
Лагерь: усиления на час
Посидите у костра или поработайте рядом минуту, и эффекты предметов лагеря действуют час. Для костра нужны простая древесина, кремень и трут.
Уютный спальный мешок: +3%
По 1% к опыту за минуту сна, максимум 3%, перезарядка час. Цепочка с 14-го: Альянс начинает в Западном Крае, Орда в Степях. Шаги цепочки.
Вводное задание о лагере выдают в стартовых зонах примерно на 4–5-м уровне. Обычный костёр вмещает три предмета, каждый участник ставит один, у всех предметов общая перезарядка один час. Первые предметы профессий открываются при навыке 20. Чужими предметами можно пользоваться без профессии, поэтому у готового лагеря по дороге стоит остановиться. На PvP-правилах выбирайте место внимательнее: сидящий у костра герой не защищён.
Кулинария
Обычный костёр: основа лагеря, три места для предметов
Первая помощь
Набор первой помощи: +21 к выносливости на 30-м
Рыбная ловля
Аквариум: +8% к характеристикам
Алхимия
Колодец маны: +15 маны каждые 5 секунд
Кузнечное дело
Круг для заточки: +11 к силе
Наложение чар
Зачарованная лютня: +163 к броне, +7 ко всем характеристикам
Инженерное дело
Реагентобот: продаёт реагенты прямо в лагере
Травничество
Ароматная свеча: +12 к интеллекту
Кожевничество
Лагерная палатка: отдых до 5% уровня
Снятие шкур
Лагерный стул: +2% к критическому удару
Горное дело
Магнетит: +32 к силе атаки в ближнем бою
Портняжное дело
Знамя фракции: +14 к духу
Числа указаны для 30-го уровня, эффекты растут с уровнем персонажа. Усиления не складываются с классовыми аналогами: например, набор первой помощи со Словом силы: Стойкость.
Как перемещаться
Ездовые животные по данным клиента требуют 40-го уровня, поэтому до 30-го главное — точки полёта и транспорт. Новые маршруты Forever заметно упростили жизнь Альянса: к Стальгорну больше не нужно бежать через Болотину.
Альянс
- Порт Штормграда и Аубердин. Новый корабль в обе стороны.
- Аубердин → Гавань Менетилов → Южнобережье → Аубердин. Кольцо, корабль ходит только в эту сторону.
- Аубердин и Деревня Рут'теран. Корабль в обе стороны.
- Гавань Менетилов и Терамор. Корабль в обе стороны.
- Штормград и Стальгорн. Подземный поезд.
Орда
- Оргриммар и Подгород. Дирижабль: вышка у главных ворот Оргриммара и вышка у Фермы Гаррена в Тирисфальских лесах.
- Оргриммар и Гром'гол, Подгород и Гром'гол. Дирижабли в Тернистую долину.
- Валанаар и Плато звездочётов. Неборез между островом Зефрис и Мулгором.
Для обеих фракций работает корабль Кабестан — Пиратская Бухта. Стража у причалов подскажет, куда идёт транспорт. Некоторые классы получают собственный транспорт: друид учит Телепортацию: Лунная поляна на 10-м, маг телепорты в столицы на 20-м, шаман Призрачного волка и охотник Дух гепарда тоже на 20-м.
Советы по классам
Это не рейтинг классов. Здесь то, что меняет прокачку именно до 30-го: ветки талантов, на которых качались авторы на бете, и способности, которые стоит не пропустить.
Воин
Авторы на бете советуют Защиту: самая стойкая ветка и для заданий, и для подземелий. С 20-го появляются Победный раж и Мощный удар. Деньги и награды сначала в оружие, броня подождёт.
Паладин
Священный удар с 6-го, Печать ярости с 10-го, Благословение королей и Освящение у наставника с 20-го. В Защите берите две-три цели за раз: заряды Щита небес быстро заканчиваются. Воздаяние — вторая рабочая ветка.
Охотник
На 10-м цепочка приручения: не откладывайте её. Чувство зверя — основная ветка беты: питомец держит угрозу и почти не просит еды. С 20-го Прицельный выстрел и Дух гепарда.
Разбойник
В одиночку берите меч или булаву: кинжалы с Коварным ударом в Forever слабы, кинжальные билды рассчитаны на группу. Урон держится на автоатаке, Мясорубке и ядах. На 30-м появляется Удар милосердия.
Жрец
Основной урон на прокачке даёт жезл: два очка в Специализацию на жезлах окупаются сразу. В одиночку жрецу тяжелее всех, поэтому при первой возможности ищите напарника. На 10-м и 20-м загляните к наставнику за классовыми заданиями.
Шаман
Тотемы выдают классовые задания: земля на 3–4-м, огонь на 10–11-м, вода на 22–23-м, воздух на 30-м. Кольцо огня с 12-го, Возвращение тотемов и Зов Стихий с 20-го. В Совершенствовании Удар бури теперь доступен уже к 25-му.
Маг
Массовое убийство врагов ослабили: замедление Снежной бури срезано, а монстры подземелий дают меньше опыта. На ранних уровнях ещё силён Чародейский взрыв. С 20-го телепорты в столицы.
Чернокнижник
Колдовство считают самой быстрой веткой. Для элитных целей лучше Демонология с Улучшенным демоном Бездны, Разрушение на прокачке медленнее. С 10-го Бес-исследователь и Создание камня здоровья, с 18-го Создание камня души.
Друид
Облик медведя на 10-м через классовую цепочку, облик кошки с 20-го, водный облик на 25-м. Баланс быстро съедает ману, рабочая ветка — Сила зверя. До 10-го выручают Шипы. Телепортация: Лунная поляна открывается на 10-м.
Если застряли
Сначала проверьте цепочки: часть продолжений начинается не с нового восклицательного знака, а с предмета в сумке или с сдачи в другом поселении. Потом перейдите в соседнюю зону своего диапазона: Альянсу удобно чередовать Красногорье, Болотину и Сумеречный лес, Орде Степи, Когтистые горы, Хилсбрад и Ясеневый лес. Недостающее добирайте на обычных противниках по пути, особенно пока действует отдых.
Задания закончились раньше уровня
Проверьте фракцию, уровень и предыдущие шаги цепочки. Между знакомыми заданиями появились новые, поэтому маршрут классики на память больше не работает. Причина не находится — пропустите этот пункт, а не весь диапазон уровней.
Задание не выдают или оно не засчитывается
Берите одну-две цели за раз и начинайте бой с края лагеря. Красные и оранжевые цели оставьте на потом: разумнее сделать другое задание и вернуться через уровень. Перед опасным боем восстановитесь полностью и держите путь отхода. Если цель постоянно перекрывают игроки другой фракции, смените группу заданий.
Постоянно умираю
Продолжайте задания, пока идёт поиск: час ожидания у входа дороже похода. Подземелье не обязательно: если группы нет, заданий в открытом мире хватит до следующей зоны.
Группа в подземелье не собирается
Нужен ли аддон со стрелкой
После 30-го
Бета заканчивалась на 30-м уровне, поэтому проверенных маршрутов выше пока нет. Ниже диапазоны поиска группы из клиента: они широкие, удобнее всего зона проходится в их середине. Новая большая зона этого отрезка — Лесоречье: больше 150 новых заданий для середины 30-х и 40-х уровней. Диапазон другой новой зоны, Шен'дралас между Мулгором и Пустошами, Blizzard пока не называла.
- Тысяча Игл Калимдор
- Альтеракские горы Вост. королевства
- Нагорье Арати Вост. королевства
- Пустоши Калимдор
- Тернистая долина Вост. королевства
- Бесплодные земли Вост. королевства
- Болото Печали Вост. королевства
- Пылевые топи Калимдор
- Лесоречье новое Вост. королевства
- Внутренние земли Вост. королевства
- Фералас Калимдор
- Танарис Калимдор
- Выжженные земли Вост. королевства
- Тлеющее ущелье Вост. королевства
- Азшара Калимдор
- Кратер Ун'Горо Калимдор
- Осквернённый лес Калимдор
- Пылающие степи Вост. королевства
- Западные Чумные земли Вост. королевства
- Восточные Чумные земли Вост. королевства
- Силитус Калимдор
- Зимние Ключи Калимдор
- Гора Хиджал новое Калимдор
На 30-м сдайте накопленные задания, обновите расходники и загляните к наставнику. Следующую зону выбирайте по уровню заданий, а не по памяти о старой классике.
Как собран этот гайд
Маршруты до 30-го основаны на проверенных на бете дорогах Bind on Forever и сверены с ForeverDB и Wowdee. Правила лагеря и подземелий взяты из обзоров Blizzard: лагерь, подземелья. Прибавки к опыту сверены с Warcraft Tavern, транспорт с Method. Названия взяты из русской версии клиента, сборка 70707. Карты игровые, у острова Зефрис пока есть только английская версия.



Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий