В WoW: Forever 9 классов и 9 рас, а сменить класс потом нельзя. Гайд помогает решить до запуска: сначала с кем вы играете, затем какая у вас роль, и только потом раса. Для каждого класса указано, что он делает хорошо, что плохо и какую расу ему советуют.
Содержание
Основа гайда — заметки Blizzard от 26 октября, данные клиента сборки 1.60.1.70707, рейтинги Maxroll от 29–30 октября и перепись беты. Бета закрылась на 30-м уровне, поэтому всё выше 30-го пока прогноз. Текст проверен 2 ноября и обновится после выхода игры.
В каком порядке выбирать
Расу выбирают последней, потому что она зависит от двух других решений.
- Набор правил и фракция. С друзьями договоритесь заранее: сменить набор правил нельзя. Подробнее в гайде о наборах правил.
- Роль и класс. Роль определяет, какой класс вам подходит. Класс определяет, какие расы вам доступны.
- Раса. Она даёт внешний вид, стартовую зону и четыре расовые способности.
Класс сменить нельзя: такой услуги нет ни в одной версии WoW. Maxroll пишет, что расу тоже нельзя изменить. Услуг смены расы или фракции для Forever мы в объявлениях Blizzard не нашли.
Быстрый ответ
Выберите ситуацию, которая ближе всего к вашей.
Играю один, первый раз
Охотник. Питомец держит врагов, пока вы стреляете. Если хочется заклинаний, то чернокнижник: у него тоже есть демон, который принимает удары.
Играю с друзьями в подземелья
Танк: воин или паладин. Лекарь: жрец. Автоматического подбора группы нет, поэтому своя компания особенно полезна.
Не знаю, какая роль мне нравится
Друид: танк, лекарь, ближний и дальний бой на одном герое. Паладин и шаман дают по три роли.
Хочу только наносить урон издалека
Маг, чернокнижник или охотник. Магия также есть у жреца в ветке Тьмы, друида в Балансе и шамана в Стихиях.
Хочу ближний бой
Разбойник, если нравится незаметность. Воин, если нравится прямой бой с оружием. Ещё паладин в Воздаянии, шаман в Совершенствовании и друид в облике кошки.
Хочу PvP
Надёжных рейтингов пока нет: на бете никто не дошёл до 60-го. Выбирайте по стилю боя, который вам нравится.
Девять классов
Строка «Раса» показывает варианты, которые советуют источники: сначала для Альянса, затем для Орды. Большинство этих советов написано до правок 26 октября, поэтому считайте их только подсказкой.
Воин
Роли: танк, ближний бой.
Хорошо: подземелья и бой с несколькими целями. Ярость позволяет брать врагов одного за другим без отдыха.
Плохо: почти нет самолечения и контроля, урон сильно зависит от оружия. По оценке Method, новичку на прокачке трудно.
Раса: гном, дворф для танка. Орк, таурен для танка.
Паладин
Роли: танк, лекарь, ближний бой.
Хорошо: простой цикл боя, благословения нужны любой группе, все ветки хорошо растут от вещей.
Плохо: мало способов быстро двигаться, без вещей с лечением самолечение слабое. Лекаря Maxroll ставит ниже других.
Раса: человек, дворф для танка. У Орды только нежить.
Охотник
Роли: дальний бой, ближний бой в ветке Выживания.
Хорошо: питомец защищает вас, есть ловушки и Притворная смерть. Высокий урон по одной цели и по нескольким.
Плохо: до 10-го нет питомца. Группе охотник даёт только урон, а на бете охотников было больше всех.
Раса: ночной эльф или человек. Орк или тролль.
Разбойник
Роли: только ближний бой.
Хорошо: незаметность, взлом замков, контроль. Mein-MMO считает его лучшим по урону в одну цель, если цель стоит на месте.
Плохо: кроме урона разбойник почти ничего не даёт рейду. В одиночной прокачке Maxroll ставит его невысоко.
Раса: гном. Орк.
Жрец
Роли: лекарь в двух ветках, дальний бой в ветке Тьмы.
Хорошо: первые два места в списке лекарей Maxroll. Лечить подземелья можно даже в ветке Тьмы. Много щитов и усилений.
Плохо: до первого жезла мало урона и быстро кончается мана. Нет урона по площади.
Раса: гном или ночной эльф. Нежить. Раса здесь важнее: у жреца две особые способности на 10-м и 20-м.
Шаман
Роли: лекарь, ближний и дальний бой. Method допускает шамана-танка, но отдельной ветки для этого нет.
Хорошо: тотемы усиливают группу, Призрачный волк ускоряет бег, урон сочетается с самолечением.
Плохо: нет контроля, урон ближнего боя зависит от срабатываний Неистовства ветра.
Раса: у Альянса только дворф. Орк.
Маг
Роли: только дальний бой.
Хорошо: сотворённая еда и вода экономят время и деньги, порталы сокращают дорогу, сильный контроль.
Плохо: очень хрупкий и зависит от маны. Массовое убийство врагов на прокачке ослабили.
Раса: Небеснорождённые, гном или человек. Тролль или орк.
Чернокнижник
Роли: только дальний бой.
Хорошо: второе место в одиночной прокачке у Maxroll. Демоны, камни здоровья, страх. Только чернокнижник может призывать героев ритуалом.
Плохо: зависит от питомца, мало подвижен, осколки душ занимают сумки, книги для демонов дорогие.
Раса: источники спорят: человек или гном, орк или тролль.
Друид
Роли: танк, лекарь, ближний и дальний бой.
Хорошо: единственный класс со всеми ролями. Быстро передвигается в обликах, незаметность в облике кошки, боевое воскрешение.
Плохо: медленный старт, средний урон в одну цель на прокачке.
Раса: ночной эльф или Небеснорождённые. Таурен для медведя и PvP, Небеснорождённые для кошки и Баланса.
С 40-го уровня наставник за 10 золотых открывает вторую сборку талантов. Поэтому паладин или друид может качаться в ветке урона, а в подземелья ходить танком или лекарем.
Что показывают рейтинги
Рейтинги Maxroll обновлены 30 октября и основаны на игре до 30-го уровня и прогнозе для 60-го. Авторы обещают пересмотреть их после запуска.
- Одиночная прокачка. Охотник, затем чернокнижник, затем друид и паладин. Маг, жрец, разбойник и шаман ниже. Воин последний.
- Прокачка в группе. Воин и охотник, затем паладин и шаман. Остальные классы ниже.
- Урон. Охотник, воин, чернокнижник, затем паладин и маг. Жрец, шаман, друид и разбойник ниже.
- Лечение. Жрец Послушания, жрец Света, затем шаман и друид. Паладин Света последний.
Списку урона мы бы верили меньше всего: Blizzard правит классы постоянно, а рейдов для 60-го ещё никто не проходил. Источники тоже спорят: Maxroll ставит разбойника в нижнюю группу, а Mein-MMO считает его лучшим по урону в одну цель. Icy Veins прямо советует не выбирать класс по текущей силе.
Другие цифры даёт перепись беты: аддон насчитал 1,15 млн героев к 1 ноября. Это не данные Blizzard, и один игрок мог создать много героев.
- Классы. Охотник 15,3%, воин 12,2%, паладин 11,7%, друид 11,4%, шаман 11,2%, маг 9,9%, разбойник 9,7%, чернокнижник 9,4%, жрец 9,3%.
- Расы. Нежить 17,4%, человек 15,7%, орк 9,7%, Ваятели ветра 9,6%, Высший орден 9,1%, ночной эльф 8,6%, дворф 7,9%, таурен 7,7%, гном 7,3%, тролль 7,1%.
- Фракции. Орда 51,4%, Альянс 48,6%. На обычных наборах правил больше Орды, на PvP чуть больше Альянса.
- Сочетания. Самое частое: нежить-паладин, 6%. Многие просто пробовали новинку, поэтому на запуске картина может измениться.
На практике это значит, что охотнику придётся спорить за место в группе чаще, чем жрецу. Других выводов мы бы не делали.
Какую расу выбрать
Maxroll пишет, что разница в уроне между расами очень мала и лучше взять ту, на которую приятно смотреть. Blizzard в заметках от 26 октября признаёт, что разница всё же есть.
Мы сделали упор на особенности рас, поэтому некоторые расы будут немного эффективнее других в определённых боевых ролях.
Если важен результат, вот общий рейтинг рас Maxroll: ночной эльф и человек, затем орк, тролль и Небеснорождённые, затем гном и дворф, затем нежить, последний таурен. Для отдельного класса порядок может быть другим.
В карточках указаны все классы расы, новые сочетания выделены словом «новое». Основные способности открываются подсказкой.
Альянс
Человек
Старт: Элвиннский лес.
Классы: воин, паладин, охотник (новое), разбойник, жрец, маг, чернокнижник.
- Беспощадность: +1% к шансу крита.
- Человеческий дух: +10% к духу.
- Воля к жизни снимает оглушение.
- Внимательность помогает заметить скрытых врагов.
Дворф
Старт: Дун Морог.
Классы: воин, паладин, охотник, разбойник, жрец, шаман (новое).
- Каменная форма снимает яды, болезни и кровотечения и снижает физический урон.
- +1% к шансу попасть.
- Охотник на крупную дичь: +5% к урону по животным.
- Поиск сокровища показывает сундуки на карте.
Гном
Старт: Дун Морог, вместе с дворфами.
Классы: воин, разбойник, жрец (новое), маг, чернокнижник.
- Эврика!: способности на 8 секунд дешевле на 10% и сильнее на 10%. На периодический урон обычно не влияет.
- +5% к запасу маны, энергии или ярости.
- Мастер побега снимает замедления.
Ночной эльф
Старт: Тельдрассил.
Классы: воин, охотник, разбойник, жрец, друид.
- Свет Элуны: +10% к шансу крита на 15 секунд.
- Слиться с тенью прячет вас, пока вы стоите.
- Расторопность: +1% к уклонению и +2% к скорости бега.
- Дух огонька быстрее возвращает к телу после смерти.
Небеснорождённые: Высший орден
Старт: остров Зефрис. Нужен платный набор.
Классы: воин, охотник, разбойник, маг, друид.
- Благословение ветра: +2% к скорости атак и заклинаний.
- Read Leyline ускоряет восстановление здоровья и маны, сильнее всего рядом с лей-линией.
- Левитация защищает при падении.
Орда
Орк
Старт: Дуротар.
Классы: воин, охотник, разбойник, шаман, маг (новое), чернокнижник.
- Кровавое неистовство: +10% к силе атаки и заклинаний на 15 секунд.
- Твердость: оглушения на 20% короче.
- Разбивание проклятий снимает проклятия.
- Питомцы охотника и чернокнижника наносят на 5% больше урона.
Тролль
Старт: Дуротар, вместе с орками.
Классы: воин, охотник, разбойник, жрец, шаман, маг, чернокнижник (новое).
- Боевое исступление: +10% к скорости атак и заклинаний.
- Быстрая регенерация: половина здоровья за 6 секунд без еды.
- Регенерация частично работает в бою.
- Убийство животных: +5% к урону по животным.
Нежить
Старт: Тирисфальские леса.
Классы: воин, паладин (новое), разбойник, жрец, маг, чернокнижник.
- Воля Отрекшихся снимает страх, сон и подчинение.
- Каннибализм у трупа восполняет здоровье и ману, поэтому нужно меньше еды и воды.
- Могильное касание иногда лечит при ударах.
Таурен
Старт: Мулгор.
Классы: воин, охотник, шаман, друид.
- Бег по равнинам: скорость бега растёт до +60%, пока вы идёте и не получаете урон. Верхом не работает.
- +5% к здоровью.
- Громовая поступь оглушает до 5 врагов рядом.
- Проращивание выращивает копию травы.
Небеснорождённые: Ваятели ветра
Старт: остров Зефрис. Нужен платный набор.
Классы: воин, охотник, разбойник, шаман, друид.
- Благословение ветра: +2% к скорости атак и заклинаний.
- Небесный взор ускоряет бег пешком и верхом, сильнее всего рядом со слиянием стихий.
- Левитация защищает при падении.
Жрец: особые способности расы
Только у жреца раса даёт две дополнительные способности, на 10-м и 20-м уровне. Старшие ранги покупаются у наставника. Защита от страха и Всепожирающая чума теперь есть у всех жрецов, поэтому раса выбирается не ради них.
- Человек. Божественное покровительство и Ответная реакция.
- Дворф. Молитва отчаяния лечит вас, Воздаяние наносит урон.
- Гном. Ошарашивающая вспышка сбивает с толку до 5 врагов, Запасной план страхует союзника.
- Ночной эльф. Звездные осколки и Благодать Элуны.
- Нежить. Прикосновение слабости и Темная жертва, которая меняет здоровье на ману.
- Тролль. Обессиливающий сглаз и Страж Тьмы.
Небеснорождённые: стоит ли платить

Только эта раса требует покупки: нужен набор Skyborne Heroic или старше. Все девять классов доступны и без него, поэтому Небеснорождённые нужны ради внешности и своей стартовой зоны, а не ради силы.
- Фракция выбирается при создании героя. Высший орден играет за Альянс, Ваятели ветра за Орду.
- Классы различаются. Мага может выбрать только Высший орден, шамана только Ваятели ветра.
- Средство передвижения своё. Первое можно купить на острове.
- Потом общая дорога. После острова Зефрис вы идёте теми же зонами, что и другие герои фракции.
- Выгода небольшая. Maxroll ставит расу вторым уровнем рейтинга, рядом с орком и троллем. За девять дней до запуска Blizzard снизила их бонус к скорости атак и заклинаний с 3% до 2%.
На бете Небеснорождённых было 18,7%, больше любой другой расы. Поэтому в стартовой зоне в первые дни, скорее всего, будет тесно.
Как раса меняет дорогу до 30-го
Раса определяет только начало пути. В Альянсе все дороги сходятся в Болотине примерно к 22-му уровню, в Орде в Степях примерно к 17-му.
- Хотите играть вместе с самого начала. Берите расы с одним стартом: дворф и гном, орк и тролль.
- Разные расы. Люди и Высший орден встречаются в Западном Крае на 14-м. Нежить, Ваятели ветра и таурены встречаются в Серебряном бору на 14–16-м.
- Точный маршрут. Он есть для каждой расы в гайде по прокачке.
Перед созданием героя
Частые вопросы
Этого пока никто не знает. Выше 30-го игроки не поднимались, рейды откроются только 9 декабря, а Blizzard всё ещё правит классы.
Какой класс самый сильный?
Чаще всего называют охотника. Method и Icy Veins советуют его тем, кто хочет играть один. Паладина Method хвалит за простой цикл боя.
Какой класс самый простой для новичка?
Да. У Орды паладин только нежить. У Альянса шаман только дворф.
Может ли Орда играть паладином, а Альянс шаманом?
Нет. Разница в уроне мала, а Blizzard уже несколько раз меняла расовые способности. Сегодняшний лучший выбор может устареть после следующих правок.
Жалеть ли, что я выбрал не лучшую расу?
Создать другого героя. Прокачка занимает много времени, поэтому дайте классу дойти хотя бы до 10–20-го: на 10-м появляются первые таланты, а у охотника и питомец. Часть бонусов системы наследия действует на всю учётную запись и упрощает прокачку следующего героя.
Что делать, если класс не понравится?
Icy Veins пишет, что Blizzard подтвердила новые сочетания в будущем. Дат нет.
Можно ли будет получить новые сочетания рас и классов позже?
Как собран этот гайд
Сочетания рас и классов взяты из объявления Blizzard и сверены с Warcraft Tavern. Расовые способности взяты из заметок Blizzard, Bind on Forever, Icy Veins и подсказок Wowhead.
Сильные и слабые стороны классов взяты из гайдов Method, Icy Veins и Warcraft Tavern. Советы по расам взяты из Bind on Forever (сентябрь), Method и наших гайдов по классам. Сентябрьские подборки написаны до правок: например, тогда орк и таурен ещё имели другие бонусы. Вывод о том, что охотнику труднее найти группу, наш: он основан на переписи беты и оценке Method.
Изменения
- 2 ноября 2026. Первая версия до выхода игры.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий