But Why Tho? взяли интервью у Майка Наталса и Тима Джонса о WoW: Forever и обсудили возможность появления механик наверстывания (catch-up) и экономику.

Мы обобщили ключевые моменты из интервью ниже.


Опора на Classic

  • Команда много играла в Classic WoW. Они проходили подземелья и рейды, анализировали сложность и продолжительность боев.
  • Они хотели, чтобы нововведения в Forever ощущались аутентичными и целостными.

Рейды и подземелья

  • Они часто устраивают мозговые штурмы, чтобы сделать каждого босса по-настоящему уникальным и особенным.
  • Первоначальные идеи боссов казались немного больше похожими на боссов из актуальной версии игры, где персонажам приходилось много двигаться или у боссов было много подвижных элементов.
  • У них есть потрясающая группа тестировщиков (QA), которая проверяет их сражения.
  • Существует большой простор для творчества в изучении необычных механик и предоставлении игрокам возможности использовать все способности своих классов.

Будущий контент

  • Новые патчи могут содержать новый PvP-сезон, репутации, рецепты для профессий, обновления профессий, зоны, задания, загадки, секреты, подземелья и многое другое.
  • Игрокам стоит ожидать больше контента для всех уровней.
  • Они стараются избегать введения механик наверстывания, так как при их использовании обесцениваются достижения тех, кто уже прошел этот путь.
  • Повышения максимального уровня не планируется, а количество рейдов ограничено, поэтому они надеются, что вы сможете найти группу, соответствующую вашим целям.
  • Это нормально — играть в своем собственном темпе.

Экономика

  • Они уделяют экономике больше внимания, чем когда-либо, чтобы сохранить её целостность.
  • У них есть талантливые специалисты, которые еженедельно предоставляют отчеты по экономике.
  • Они не могут гарантировать, что отследили абсолютно всё, но они могут быстро исправить ситуацию, как только узнают о каких-либо проблемах.
  • Если Тиму потребуется выйти в выходной, чтобы исправить фарм золота, он это сделает.

Источник: WoWHead