Blizzard объявила о внесении изменений в систему создания персонажей, из-за которых станет все труднее создавать персонажа за фракцию с большей численностью населения на PvP-серверах.

Blizzard

Жизненно важно, чтобы в наборах правил PvP в WoW: Forever фракции были сбалансированы, а обе стороны боролись за превосходство, создавая воспоминания об эпических победах и ошеломляющих поражениях, которые мы все будем помнить долгие годы. Хотя даже самый крайний случай в регионе на данный момент составляет примерно 55/45, это не так близко к идеалу, как нам хотелось бы.

Чтобы лучше подготовить почву для конфликтов «ноздря в ноздрю», которых мы все хотим, мы скорректировали систему создания персонажей. Теперь она лучше распознает общее состояние баланса фракций в PvP-мирах каждого региона, а не опирается на кратковременные показатели. Наша цель — максимально приблизить баланс фракций к соотношению 50/50.

В краткосрочной перспективе это означает, что станет все труднее создавать персонажей за более многочисленную фракцию в каждом регионе — на данный момент это Орда в североамериканских PvP-мирах или Альянс в европейских Roleplay-PvP мирах. По мере того как игроки будут осваиваться и перемещаться, ситуация может измениться в пользу другой стороны. Мы понимаем, что действующие ограничения могут вызывать разочарование из-за невозможности начать игру за конкретную фракцию в данный момент, но это необходимый компромисс для долгосрочного здоровья игрового мира, особенно на ранних этапах, когда создаются гильдии и развиваются соперничества.

PvP в World of Warcraft: Forever проявляет себя лучше всего, когда Альянс и Орда находятся в равных условиях, и мы стремимся помогать поддерживать этот баланс, чтобы мы все могли стать свидетелями сражений такого эпического масштаба, который сделал WoW Forever PvP столь запоминающимся на сегодняшний день.

Источник: WoWHead