Blizzard опубликовала заметку о разработке беты WoW: Forever на этой неделе, которая включает запуск менеджера кулдаунов, официальные изменения классов, информацию о стоимости временного сброса талантов и многое другое!

Blizzard

Сегодня мы обновили бету WoW Forever, выпустив новую сборку, которая включает следующие изменения.

Список изменений

  • Исправления ошибок
    • Исправлена ошибка, из-за которой заклинатели не проигрывали анимацию перед произнесением заклинания и иногда стояли во время каста.
    • Изменен звуковой эффект при прыжках в воде, чтобы он был более эстетически приятным.
    • Скорректированы звуки смерти людей.
    • Исправлена проблема, из-за которой попытка создания предметов или произнесения заклинаний заставляла игроков вставать во время ожидания получения баффа от костра.
      • Игроки теперь могут баффать друг друга, произносить заклинания и заниматься ремеслом во время ожидания баффов от костра.
      • Игроки теперь могут получить бафф от костра, если они сидят, сидят на стуле, спят, лежат или используют эмоцию коленопреклонения.
    • Решена проблема, из-за которой ноги Хью Саннидейла отображались некорректно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой была видна способность руны из Season of Discovery.
    • Исправлена ошибка, из-за которой довольство питомца не уменьшалось после достижения максимальной верности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой слизь в каналах Подгорода была намного ярче, чем планировалось.
    • Удалена настройка, которая могла отключать туман непредусмотренным образом.
    • Решена проблема с отображением воды и исправлены различные другие графические артефакты на Mac.
    • Исправлена утечка памяти, вызывавшая постепенное снижение производительности у некоторых игроков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой внутриигровая почта могла игнорировать фамилии.
  • Классы
    • Если вы недавно не меняли таланты, стоимость сброса теперь составляет 1⚪. Это временная мера только для беты. После первого сброса талантов последующая стоимость будет значительно выше, но она опустится до 1⚪ по прошествии 1 часа.
    • Друид
      • Исправлена ошибка, и теперь «Омоложение» может наносить критическое исцеление.
      • Исправлена ошибка, и теперь «Спокойствие» может наносить критическое исцеление.
      • Базовый урона «Гнева» увеличен примерно на 50%.
      • «Шипы» теперь будут динамически обновлять свои значения в зависимости от силы заклинаний заклинателя.
        • Если заклинателя невозможно найти или он находится слишком далеко, «Шипы» возвращаются к своим базовым значениям.
      • Сила зверя
        • «Увечье» было переименовано в «Первобытный укус». Его фирменный дебафф был удален, поэтому прежнее название больше не отражало суть способности.
          • Все таланты, упоминающие «Увечье», теперь ссылаются на «Первобытный укус».
        • Талант «Первобытное неистовство» был переименован, а иконка заменена на оригинальное название и иконку «Кровавое безумие».
        • Исправлена ошибка, из-за которой «Звериный рывок (облик кошки)» можно было применить к союзникам.
      • Исцеление
        • Исправлена ошибка, и теперь «Буйный рост» может наносить критическое исцеление.
    • Охотник
      • Питомцы
        • Бонус к силе атаки от «Неистового воя» уменьшен на 40%.
        • Способность «Ультразвуковой импульс» теперь корректно доступна питомцам-летучим мышам.
        • «Приручение зверя» больше не работает на существ, чей уровень выше уровня охотника.
      • Стрельба
        • Отказ от таланта «Одинокий волк» больше не будет приводить к тому, что охотник наносит на 4% меньше урона при активном питомце.
      • Выживание
        • Исправлена ошибка, и теперь «Раздирающие удары» могут наносить критические удары.
        • «Удар долгонога» теперь увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды.
    • Маг
      • «Чародейские стрелы» больше не проверяют линию видимости для каждой стрелы, а только один раз в начале потокового заклинания. Таким образом, цели, вышедшие из линии видимости во время каста, не прервут полет стрел.
      • Огонь
        • Длительность баффа «Огненный след» увеличена до 30 секунд (было 20 секунд).
          • Комментарий разработчиков: «Огненный след» было трудно эффективно использовать во время прокачки, так как магу требовалось восстанавливать ману между боями. Увеличенная длительность должна помочь сгладить этот опыт.
        • Длительность баффа «Путь огня» увеличена до 20 секунд (было 15 секунд).
        • «Воспламенение» больше не получает двойную выгоду от процентных модификаторов увеличения урона.
    • Паладин
      • «Аура воздаяния» теперь будет динамически обновлять свои значения в зависимости от силы заклинаний заклинателя.
      • Исправлена ошибка, из-за которой анимация каста «Вспышки Света» не проигрывалась в конце произнесения заклинания.
      • Исправлены различные ошибки с «Освящением».
        • Исправлена ошибка, из-за которой «Освящение» не наносило увеличенный урон некоторым целям.
        • Исправлена ошибка, из-за которой ось Z «Освящения» работала нестабильно.
        • Исправлена ошибка, из-за которой «Освящение» могло притягивать цели, находящиеся вертикально выше или ниже заклинателя.
      • Процент урона от оружия за ранг «Святого удара» изменен на 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% (было 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%).
        • Комментарий разработчиков: Это увеличивает урон «Святого удара» на всех этапах прокачки и повышает его значимость в ротации. Ранние ранги «Святого удара» не всегда ощущались как апгрейд при покупке нового ранга, и мы хотели это исправить.
      • Исправлена ошибка с «Эхом правосудия», из-за которой шанс активации был выше намеченного.
      • «Праведное неистовство»: увеличение угрозы от светлой магии увеличено до 60% (было 90%).
      • Свет
        • Кулдаун «Святого удара» снижен до 10 секунд (было 12 секунд).
        • «Улучшенный святой удар» удален из дерева талантов.
          • Комментарий разработчиков: Хотя иногда встречаются случаи, когда таланты кажутся «обязательными» для классов (как «Неумолимые удары» для разбойников), наличие таланта, снижающего кулдаун основной способности так рано в ветке исцеления, делало его обязательным. Поэтому мы удалили его и сделали этот эффект базовым.
        • Описание «Бдительности Света» было реорганизовано, чтобы стало понятнее: только атакующая составляющая возвращает часть стоимости маны.
        • «Святая сила» теперь увеличивает шанс критического удара «Святого удара» на 15% и сохраняет все свои старые эффекты.
      • Воздаяние
        • «Отмщение» теперь активируется от непериодических критических ударов.
        • Максимальное количество стаков «Отмщения» снижено до 3 (было 5).
        • Увеличение урона от «Специализации на двуручном оружии» снижено до 2/4/6% (было 3/6/9%).
        • «Священный арбитр» теперь увеличивает урон «Святого удара» на 20% (было 10%).
        • «Поворот Света» теперь дополнительно снижает стоимость маны ваших заклинаний печатей на 20%.
    • Жрец
      • Исправлена ошибка, и теперь «Обновление» может наносить критическое исцеление.
      • «Слово силы: Щит» теперь всегда может перезаписывать существующее «Слово силы: Щит» на цели, у которой нет дебаффа «Ослабленная душа».
      • Гном
        • Исправлена ошибка, и теперь «План на случай непредвиденных обстоятельств» может наносить критические удары.
        • «Сбивающая с толку вспышка» теперь имеет визуальный эффект применения. Визуальный эффект каста теперь больше ориентирован на Свет, чем на Тайную магию, и звуки были обновлены соответствующим образом.
      • Ночной эльф
        • «Звездные осколки» теперь корректно получают сопротивление к прерыванию заклинаний при получении урона от таланта «Сумеречное сосредоточение».
      • Отрекшийся
        • «Темное жертвоприношение» больше не прерывает эффекты контроля, которые спадают при получении урона.
        • Описание «Темного жертвоприношения» теперь корректно отображает, что мана, получаемая от способности, масштабируется от духа.
    • Разбойник
      • «Ошеломление» теперь корректно помечает разбойника для PvP при использовании на цели с включенным PvP-флагом.
    • Шаман
      • «Молния»: урон на 3 и 4 рангах увеличен, чтобы эти заклинания всегда были лучше предыдущих рангов (несмотря на изменение времени произнесения).
      • «Тотем неистовства ветра»: бафф от этого заклинания теперь отображается как «Тотем неистовства ветра» вместо «Пассивный тотем неистовства ветра».
      • «Тотем языка пламени»: бафф от этого заклинания теперь отображается как «Тотем языка пламени» вместо «Эффект тотема языка пламени».
      • «Тотем языка пламени» больше не имеет длительности и мгновенно заменяется при установке другого тотема.
      • «Тотем языка пламени» больше нельзя суммировать путем многократной установки.
      • «Тотем языка пламени» больше не суммируется с «Оружием языка пламени».
      • «Тотем языка пламени» больше не суммируется с «Тотемом неистовства ветра».
      • «Тотем успокаивающего ветра», «Тотем неистовства ветра» и «Тотем грации воздуха» больше не суммируются, даже если используются разными шаманами в одной группе.
      • Стихии
        • Поменялись местами таланты «Неистовство стихий» (3 ряд) и «Стихийная поспешность» (6 ряд).
          • Комментарий разработчиков: Увеличение критического урона на ранних этапах веток интересно для других специализаций, но не так увлекательно для основной специализации во время прокачки, так как у них недостаточно шанса критического удара, чтобы это оценить. Поэтому мы перемещаем один из лучших функциональных талантов для шамана «Стихий» выше в дереве, чтобы игроки чувствовали важные моменты прогрессии (чего «Стихиям» не хватало на ранних уровнях). Мы понимаем, что это влияет на критический урон заклинаний шамана «Совершенствования», но мы используем освободившееся место, чтобы усилить «Совершенствование» в будущем.
        • Урон «Выброса лавы» на 1 и 2 рангах увеличен, чтобы базовый урон был примерно на 10% выше, чем у ранга «Молнии», изучаемого на том же уровне.
      • Совершенствование
        • «Гнев говорящего с ветром» (7 ряд) больше не увеличивает скорость произнесения заклинаний шамана.
          • Комментарий разработчиков: Скорость произнесения заклинаний в «Гневе говорящего с ветром» не была необходима для основной функциональности этой способности. Поэтому мы её удалили.
      • Исцеление
        • Исправлена ошибка, и теперь «Быстрина» может наносить критическое исцеление.
    • Чернокнижник
      • Описание «Жизнеотвода» было обновлено, чтобы корректно отображать количество преобразованного здоровья, и теперь указывает, что оно масштабируется только от духа.
      • «Жертвоприношение» Бездника теперь корректно масштабируется от 10% силы исцеления заклинаний чернокнижника.
    • Воин
      • «Раскол брони»: скорректированы значения угрозы на всех рангах, включая небольшое увеличение угрозы, генерируемой от силы атаки.
      • Защита
        • Поменялись местами таланты «Бастион» (5 ряд) и «Сфокусированная ярость» (6 ряд).
          • Комментарий разработчиков: Мы хотели дать игрокам «Сфокусированную ярость» раньше, чтобы сгладить прогрессию, в отличие от простого увеличения урона от «Бастиона». Это должно улучшить ощущения при прокачке в ветке «Защиты» до получения «Мощного удара щитом».
      • Оружие
        • Шанс активации «Упоения кровью» увеличен до 4/8/12/16/20% (было 2/4/6/8/10%).
        • «Упоение кровью» активируется только от атак ближнего боя правой рукой. Сюда входят «Рассекающий удар» и «Удар героя».
        • Кулдаун «Мощного удара» увеличен до 18 секунд (было 15 секунд).
        • «Улучшенный мощный удар» теперь снижает кулдаун «Мощного удара» на 1,5/3 секунды.
  • Расы
    • Гном
      • «Эврика» для всех классов изменена на 10% скидку на способности, использующие ману, ярость или энергию.
    • Человек
      • Визуальный эффект «Воли к жизни» изменен, чтобы соответствовать «Рассеиванию заклинаний» вместо «Воли Отрекшихся».
    • Таурен
    • «Культивация» теперь имеет требование к уровню игрока для каждой травы. Требуемый уровень равен уровню навыка травничества, необходимому для сбора этой травы, деленному на 5. Травы, требующие навык выше 300, могут быть культивированы на 60 уровне игрока.
    • «Могильное касание» больше не прерывает контроль и не активируется от заклинаний и способностей, не имеющих урона.
      • Комментарий разработчиков: Это означает, что «Слово Тьмы: Боль» активирует его при наложении, но не при периодическом уроне. «Отвлечение» не будет его активировать, вы не сможете выбить разбойников и друидов из незаметности с помощью «Отвлечения», и оно не сработает от «Обкрадывания». Такие заклинания, как «Превращение», и так не прерывались «Могильным касанием», но теперь «Превращение» больше не сможет его активировать.
  • Менеджер кулдаунов
    • Менеджер кулдаунов в World of Warcraft: Forever предназначен для улучшения игрового процесса путем извлечения критически важной информации из панели баффов или панели действий и размещения её в полностью настраиваемом месте. По умолчанию менеджер кулдаунов отключен, его можно включить в настройках «Улучшение игрового процесса».
    • Друиды, маги, жрецы, воины и чернокнижники доступны для тестирования менеджера кулдаунов.
    • Другие классы станут доступны для тестирования в будущих обновлениях.
    • Наиболее востребованным отзывом для этой функции на данный момент является: заклинания, которые вы хотели бы отслеживать по умолчанию.
    • Менеджер кулдаунов пока не поддерживает ранги заклинаний. Это будет исправлено в будущем обновлении беты.
  • Поддержка геймпадов
    • В интерфейс панели действий некоторых классов были добавлены специфические выпадающие списки (flyouts).
      • Выпадающий список смены обликов для друидов.
      • Выпадающие списки управления питомцем и заклинаний питомца для охотников и чернокнижников.
      • Выпадающий список аур для паладинов.
      • Выпадающий список стоек для воинов.
    • Панель питомца больше не заменяет нижнюю панель действий геймпада у охотников и чернокнижников.
    • В раздел настроек геймпада (Alpha) добавлены новые опции.
      • Использовать компактную панель действий: заменяет обычную раскладку панели действий геймпада на ту, которая показывает только активную в данный момент панель.
      • Фиксированное наведение на группу: в группе (не в рейде) вместо того, чтобы крестовина работала как направление в интерфейсе группы, каждая кнопка крестовины назначается конкретному члену группы.
      • Смена сторон модификатора цели: меняет местами стороны модификаторов выбора дружественных и враждебных целей, перемещая дружественные цели направо, а враждебные — налево.
      • Смена кнопок действий для дружественной цели: меняет местами действия на крестовине и основных кнопках при использовании модификатора дружественной цели.
      • Смена кнопок действий для враждебной цели: меняет местами действия на крестовине и основных кнопках при использовании модификатора враждебной цели.
    • Исправлена ошибка, препятствовавшая применению макетов режима редактирования при включенном интерфейсе геймпада.
    • Обновлены привязки клавиш для карты и журнала заданий.
      • Новая функция наведения для меток точек интереса (POI).
    • Обновлена поддержка компактных рейдовых фреймов и фреймов проверки ролей.
  • Предметы
    • Несколько ружей и луков некорректно расходовали или использовали боеприпасы. Это исправлено.
    • Для ряда заданий награды были обновлены до корректного уровня предмета.
    • Скорректировано небольшое количество ранних наград для заклинателей.
    • Масло волшебника: «Слебое масло волшебника» возвращено к значению Classic Era в 8 силы заклинаний, «Низшее масло волшебника» — к 16, «Масло волшебника» — к 24. «Блестящее масло волшебника» осталось без изменений.
    • Жезлы: жезлы больше не получают дополнительного урона от силы заклинаний персонажа.
  • Задания
    • Решена проблема, из-за которой несколько подземельных заданий можно было разделить, что давало получающему игроку квестовый предмет.
    • Даларан — корректировки фракций. Существа теперь присутствуют в области сразу за входом в город.
    • Дун Морог — у крадущегося снежного барса значительно ускорено время возрождения.
    • Дун Морог — решена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли забрать ружье для задания «Коварный холод».
    • Дуротар — сокращено время возрождения сопровождаемого NPC для задания «Затерянные в тенях».
    • Элвиннский лес — задание «Возврат книги» теперь корректно удаляет лишнюю сумку для книг из инвентаря игрока при завершении.
    • Элвиннский лес — увеличено количество ящиков для задания «Украденные принадлежности для наложения чар».
    • Элвиннский лес — лагеря мурлоков вокруг Хрустального озера должны возрождаться быстрее. Мрглрлрлрмгрр!
    • Элвиннский лес — Мать Клыков возрождается немного медленнее и не всегда оставляет после себя необычный (зеленый) предмет.
    • Элвиннский лес — Нарф Искатель побрякушек возрождается быстрее. Квестовый предмет теперь могут забрать все члены группы.
    • Элвиннский лес — Нимси теперь возрождается быстрее.
    • Элвиннский лес — теперь вы можете обучиться снятию шкур у Элен Сдирательницы Шкур, даже если у вас есть активное задание от неё.
    • Элвиннский лес — увеличено количество точек появления припасов для «Украденных принадлежностей для наложения чар».
    • Элвиннский лес — рудники Яшмовый и Сверкающая Жила оказались слишком опасными для одиночных игроков, поэтому мы забираем у них свечи. Мы не ожидаем никаких последствий от этой кражи.
    • Мулгор — кувшины с водой теперь возрождаются быстрее для задания «Смиренная задача».
    • Силитус — прибытие Хонсу было удалено из фазы беты и в будущем вернется в Азерот снова.
    • Серебряный бор — воргены Погребальных Костров возрождаются быстрее.
    • Тельдрассил — количество целей для задания «Награда: фурболги из племени Сосновой Бороды» уменьшено до 15 (было 20).
    • Подгород — задание Скайборн «Изучение Орды» теперь корректно завершает задачу поговорить с леди Сильваной Ветрокрылой. Да хранит тебя Темная Госпожа.
    • Западный край — увеличена частота появления посланника Братства Справедливости.
    • Остров Зефрас — задание Высокого Ордена Скайборн «Поймать ветер» было переработано, внесены корректировки в точки появления существ у Стоячих камней Дозора в нагорье Шен'дар.
    • Остров Зефрас — друиды пещеры Ночного Когтя теперь корректно засчитываются для задания «Раны предательства» при исцелении.
    • Остров Зефрас — задание «Решительный ответ» больше не дает сбоев при зачете игрокам.
  • Интерфейс
    • Обновлено отображение выбора индикаторов здоровья (Nameplates).
    • Обновлены текстуры личного ресурса.

Новое в этой сборке — Известные ошибки

  • «Бичи» и «Проклятия» некорректно отслеживаются, если вы сбрасываете цель и снова выбираете цель с существующим бичом или проклятием.
  • Кулдаун Камня здоровья не отслеживается.
  • У жреца по умолчанию отслеживаются все заклинания.
  • «Чародейская вспышка» не отслеживается.
  • Самоцвет маны требует от мага произнесения дополнительного заклинания для корректного начала отслеживания его кулдауна.
  • Создание или изменение состава группы может перенести игроков в другой экземпляр мира. Мы работаем над улучшениями и скоро сообщим новости.
  • Кулдауны питомцев не отслеживаются.
  • Улучшения предметов (такие как «Неистовство ветра» или яды разбойника) не отслеживаются.
  • Миникарта в Штормграде имеет проблемы с отображением и будет исправлена в следующей сборке.
  • Индикатор личного ресурса не показывает комбо-очки.

Наш полный пост с известными ошибками находится здесь.

Источник: WoWHead