В WoW: Forever 9 новых подземелий для уровней с 13-го по 60-й, а всего подземелий теперь 28. Опыт в подземельях дают в основном задания, поэтому каждое подземелье выгодно пройти один раз и со всеми заданиями. В гайде собраны уровни всех подземелий, а для новых — вход, задания и боссы. Четыре новых подземелья до 33-го уровня игроки прошли на бете. О пяти остальных известно только из анонсов, демоверсии на BlizzCon и файлов клиента.

Содержание

Гайд основан на обзоре подземелий Blizzard, заметках разработчиков и данных клиента сборки 1.60.1.70755: Bind on Forever, таблицах wago.tools и подсказках Wowhead. Тактики боссов взяты из гайдов Method, Warcraft Tavern и Icy Veins по бете.

Все подземелья по уровням

На шкале уровни поиска группы из клиента: с какого уровня подземелье появляется в списке и до какого его советуют. Пяти новых подземелий с 35-го уровня в поиске группы ещё нет, у них указаны уровни Blizzard. Подземелья на земле одной фракции окрашены в её цвет.

Подземелья на шкале уровней
  • Огненная пропасть Оргриммар
    13–18
  • Чертоги танов новое под Стальгорном
    13–20
  • Руины Лордерона новое над Подгородом
    15–22
  • Пещеры Стенаний Степи
    15–24
  • Мёртвые копи Западный Край
    17–26
  • Крепость Тёмного Клыка Серебряный бор
    20–30
  • Непроглядная Пучина Ясеневый лес
    24–32
  • Тюрьма Штормграда Штормград
    24–32
  • Раскопки: Болотина новое Болотина
    26–33
  • Даларан новое Альтеракские горы
    28–35
  • Гномреган Дун Морог
    29–38
  • Лабиринты Иглошкурых Степи
    29–38
  • Монастырь Алого ордена Тирисфальские леса
    30–46
  • Затонувший город новое Тернистая долина
    35–40
  • Курганы Иглошкурых Степи
    37–46
  • Крепость Крол'док новое Лесоречье
    40–45
  • Ульдаман Бесплодные земли
    41–51
  • Зул'Фаррак Танарис
    44–54
  • Мародон Пустоши
    46–55
  • Тюрьма Алькац новое Пылевые топи
    48–53
  • Храм Атал'Хаккар Болото Печали
    50–60
  • Глубины Черной горы Черная гора
    52–60
  • Забытый город Фералас
    54–60
  • Крепость Черночревов новое Азшара
    55–60
  • Пик Черной горы Черная гора
    55–60
  • Некроситет Западные Чумные земли
    58–60
  • Терраса Создателя новое Кратер Ун'Горо
    58–60
  • Стратхольм Восточные Чумные земли
    58–60

В заголовках разделов ниже указаны уровни из обзора Blizzard. Обычно они уже уровней поиска группы.

Как устроены подземелья

Опыт и награды

  • Задания выгоднее врагов. Blizzard сильно снизила опыт за врагов в подземельях и подняла опыт за задания. Повторять одно подземелье, по словам разработчиков, не лучший способ качаться: задания в открытом мире выгоднее.
  • Опыт за врага считают по вашему уровню. Уровень других членов группы на него не влияет.
  • Сильный сопровождающий отнимает опыт у всех. Если уровень кого-то в группе намного выше уровня врага, опыта не получит никто. Точную разницу уровней Blizzard не называет.
  • Синюю вещь обычно даёт только главное задание подземелья. Остальные задания дают зелёные вещи или только опыт и деньги. С боссов падают синие вещи.
  • Характеристики вещей скрыты. По словам разработчика Джоша Гринфилда, вы не увидите характеристики вещи, пока она не выпадет кому-то в вашем мире. Журнала подземелий нет, и карт подземелий, скорее всего, не будет.

Группа и дорога

  • Камень встреч не переносит. У входа он открывает список групп, где можно разместить объявление или найти группу. Подобрать группу и перенести героев он не может.
  • Призвать может только чернокнижник. Для его Ритуала призыва рядом должны стоять ещё два члена группы.
  • Танкам проще удерживать врагов, чем в Classic. Благословения спасения в игре нет, зато угроза у танков выше: Оборонительная стойка +80%, облик медведя +115%. Праведное неистовство паладина открывается на 10-м уровне.
  • Разбейте лагерь до входа. Что ставить перед подземельем, написано в гайде о лагере.

Наследие

Последние боссы подземелий дают 3 очка Наследия на учётную запись, по одному за каждое испытание: Начинающий спелеолог, Опытный спелеолог и Умелый спелеолог. В каждом списке все подземелья своего диапазона, кроме Тюрьмы Штормграда. Огненная пропасть и Чертоги танов идут одним пунктом: хватит любого из двух. Списки подземелий есть в гайде по Наследию.

Чертоги танов, 13–18

Чертоги танов в WoW: Forever
Усыпальница королей дворфов под Стальгорном. Снимок Blizzard

Чертоги танов — первое подземелье Альянса, пара Огненной пропасти Орды. Это усыпальница королей дворфов под Стальгорном. В неё ворвались дворфы клана Черного Железа, и вместе с ними проснулись духи. Подземелье короткое и линейное, в нём 4 босса. В поиске группы оно есть с 13-го до 20-го уровня.

Как попасть

  • Альянс. В Стальгорне идите от Великой Кузни к тронному залу. Сразу за входом в тронный зал поверните налево, в коридор в паутине (43,5 52,0). Спуск ведёт в пещеру Старого Стальгорна, портал стоит внизу, за мостом.
  • Осторожно, лава. Под тропой и мостом течёт лава, из неё не выбраться живым. По мосту идите пешком.
  • Орда. Отдельного входа для Орды на бете не нашли. Дорога идёт через Лок Модан в Дун Морог и дальше мимо стражи Стальгорна: это элитные противники 60-го уровня. Игроки на бете тратили на вход от 45 минут до двух часов и много раз умирали. Из заданий Орде доступна только «Давняя обида».

Задания

Цепочку перед подземельем начинают в Дун Мороге с 9-го уровня:

  1. Гость Дун Морога. Белдин Сталежар в Караносе (50,4 49,1) отправляет к Землевидцу Фарсену.
  2. Дозор Фарсена. Землевидец Фарсен стоит на холме над Карьером Гол'Болар (64,9 58,5).
  3. Подавить в зародыше. Убейте 10 шпионов клана Черного Железа у Мастерской Сталекрута.
  4. Карта подземелий. Карту роняют те же шпионы, отнесите её Фарсену.
  5. Вторжение в Старый Стальгорн. Отнесите голову последнего босса королю Магни. Награда — синее оружие на выбор: Откалиброванный мушкетон, Стальгорнский большой молот или Жар недр.

Остальные задания дают в Старом Стальгорне и внутри:

Синее оружие осталось только во «Вторжении в Старый Стальгорн». Остальные задания дают зелёные вещи или только опыт и деньги.

Боссы

  1. Фалдрим Старая Наковальня. Ходит вокруг своей гробницы, поэтому сначала очистите место вокруг. Проклятие Старой Наковальни на 10 минут замедляет атаки и заклинания цели на 20%. Его снимают маг и друид.
  2. Магматий. Огненный элементаль. Рядом стоит призыватель клана Черного Железа, он вызывает огненных помощников: убейте его первым. Танк уводит Магматия от группы, бойцы дальнего боя держатся подальше от его огненной волны.
  3. Крад. Каменный голем ходит по коридору, отбрасывает игроков и бросается на них. Танк встаёт спиной к стене, чтобы никого не отбросило к другим врагам.
  4. Дурген Горемолот. Последний босс, стоит в круглом зале с хранилищами. С ним два малых каменных голема. Он пугает всю группу, поэтому сначала очистите весь зал. От страха помогают Тотем трепета шамана, Защита от страха жреца и Ярость берсерка воина.

Опасные противники

  • Грабители клана Черного Железа бьют ядом. Убивайте их первыми или превращайте в овцу.
  • Инженеры бросают динамит в точку, её выбирают в начале заклинания. Просто отойдите.
  • Призыватели бросают огненные шары и вызывают элементаля. Прерывайте призыв.
  • Бочки с порохом взрываются от выстрела. Сефориевое взрывчатое вещество ранит и отбрасывает всех в радиусе 8 м, игроков тоже. Самая трудная группа стоит в туннеле после Магматия: три грабителя и бочки за ними. Взорвите бочки издалека и выведите из боя одного грабителя.
  • Собаки клана накладывают Заразный укус: болезнь увеличивает физический урон по цели.

Боссы дают синие вещи для 13-го уровня. Заклинателям пригодится Клык Магматия: кинжал с силой заклинаний +18, шанс выпадения 35%.

Руины Лордерона, 15–20

Руины Лордерона в WoW: Forever
Отрекшиеся отвоёвывают столицу у Плети. Снимок Blizzard

Руины Лордерона — подземелье Орды над Подгородом. Отрекшиеся отвоёвывают у Плети развалины своей столицы, а в сердце руин собирает силы некромант Рат'маэль. Почти всё подземелье под открытым небом: туман и тени мешают заметить патрули, поэтому выманивайте врагов на освещённые места. В подземелье 6 боссов и редкий седьмой. В поиске группы оно есть с 15-го до 22-го уровня.

Как попасть

  • Орда. Пройдите через главные ворота руин и перед тронным залом посмотрите налево. Портал стоит наверху лестницы, за решёткой. Точка полёта Подгорода рядом, в руинах за тронным залом.
  • Альянс. Дорога долгая: на корабле до Южнобережья, оттуда через Серебряный бор или вплавь по Озеру Лордамер в Тирисфальские леса. В руинах вы считаетесь в Подгороде, поэтому PvP включается даже на PvE-правилах. Стражи между воротами и порталом нет, но на бете Орда караулила портал. Попросите чернокнижника призвать группу ко входу.
  • Сначала войдите в подземелье. После смерти внутри дух появляется во дворе у портала.

Задания

Все задания Руин берут с 15-го уровня.

Орда:

Альянс — все задания начинаются внутри:

Боссы

Боссов можно убивать в любом порядке. Обычно группы идут так:

  1. Сухожвал. Огромный паук с выводком ходит по Королевскому переулку у входа. Его можно выманить одного издалека. Яд на танке можно снять, но это не обязательно.
  2. Барон. Поганище с крюком охраняет пролом в стене. Он сильно бьёт танка и отбрасывает его с оглушением. Танк встаёт спиной к стене, а лекарь держит его здоровье полным. Барона можно оглушать.
  3. Виктор Вероломный, скрытый. Пройдите коридор у кладбища к сгоревшему дому у Обзорной площадки озера Лордамер и используйте очаг. Придут 5 волн врагов, затем босс. Перед началом восполните ману.
  4. Покинутый. На Рыночной улице используйте статую со светящимися глазами. Придут 3 волны с двух сторон, затем босс. Он бьёт кольцом льда и вытягивает жизнь из танка: оглушите или прервите его.
  5. Бьорк. Антимагический щит на 3 секунды защищает его от магии. Заклинатели ждут или стреляют жезлом. Не притяните вурдалаков рядом.
  6. Рат'маэль. Некромант в огороженной части кладбища. Выходите из огненного столба, оглушение срывает его заклинание. С него падает Чертеж: бродильный аппарат для лагеря алхимика, шанс 7,7%.

Иногда на западе Руин появляется Лордеронский капитан. Атаковать его может только Орда.

Опасные противники

  • Вурдалаки ходят плотными группами по 3–4 и сильно бьют. Нежить иногда заражает болезнью на 30 минут: она снижает скорость и урон, снимите её сразу.
  • Каменные стражи на крышах просыпаются, когда вы подходите. Каменный сон защищает их от физического урона и лечит, поэтому бейте их магией.
  • Банши проклинают на промахи, маги-скелеты накладывают на себя ледяной доспех: снимайте его.
  • Мясной голем отбрасывает, а Живое чудовище очень сильно бьёт. Не тяните их вместе с другими врагами.
  • Большинство способов контроля на нежить этого уровня не действует, поэтому тяните по одной группе.

Раскопки: Болотина, 24–29

Раскопки: Болотина в WoW: Forever
Над Раскопками Вельгара открылась долина, застывшая во времени. Снимок Blizzard

Раскопки: Болотина — подземелье под открытым небом над Раскопками Вельгара. За раскопками лежит долина, застывшая во времени: там бродят ящеры, кроколиски и сломанные механизмы титанов, а экспедиция дворфов пропала. В подземелье 4 босса, один из них необязательный. Blizzard называет уровни 24–29, но поиск группы открывает подземелье с 26-го, а последний босс 31-го уровня. Не ходите раньше 26-го.

Как попасть

  • Вход. Тропа начинается слева от Пещеры Тельгена, там же стоит камень встреч (53,9 65,4). Портал наверху, у 48,1 56,5. На тропе пауки 27–28-го уровня, у самого входа элитный Скрытень нагорья. Черепахи перед порталом не нападают первыми.
  • Альянс идёт от Гавани Менетилов или от Телсамара в Лок Модане.
  • Орда. В Болотине нет поселений Орды. Идите через Нагорье Арати и откройте точку полёта в Павшем Молоте: там же Зарук даёт первое задание. Затем спуститесь по дороге в Болотину.

Задания

Альянс:

Орда:

Боссы

  1. Солеспин. Белый кроколиск ходит по Забытой топи. Сначала очистите сухое место и тяните его туда. Пыльная буря ранит всех рядом и добавляет промахи, поэтому бойцы дальнего боя и лекарь стоят дальше. Ещё он замедляет цель.
  2. Тенезуб. Ящер ходит по Чаще ловчего с двумя охотниками: убейте их первыми. Он пугает группу, а страх может загнать игрока к невидимым ящерам в траве. Помогут Тотем трепета и Защита от страха на танке. Ближе к концу боя он впадает в бешенство. С него падает Чертеж: теплица для травника, шанс 7,8%.
  3. Ужас нагорья, необязательный. Болотное чудище на севере Забытых раскопок. Он нужен только для задания Альянса и не даёт добычи. Опутывает корнями всю группу и лечит себя: прерывайте лечение.
  4. Страж реликвий. Голем 31-го уровня спит, пока его не включат панелью титанов у колонн справа. Он замедляет громовым ударом, бьёт по конусу перед собой, отбрасывает и оглушает топотом. Танк отворачивает его от группы и не стоит у обрыва. С него падают Чертеж: сад камней для горняка (7%) и реликвия титанов.

Опасные противники

  • Ящеры в высокой траве прячутся невидимыми и зовут на помощь. Идите медленно, а лекарю лучше не заходить в траву.
  • Болезни здесь главная опасность. Охотники из чащи заражают ранами, которые увеличивают физический урон, а кроколиски — гнилью, которая снижает выносливость и дух. По словам Blizzard, без снятия болезней и кровотечений Раскопки наказывают группу.
  • Клан Драконьей Пасти на Забытых раскопках: смертельный удар режет лечение на 50%, сеть держит на месте (её снимает Благословение свободы), бомбы падают в видимую точку. Чудотворец вызывает огненного элементаля: убейте элементаля первым.
  • Пауки на пути к последнему боссу отравляют и замедляют.

Даларан, 28–33

Даларан в WoW: Forever
Даларан после того, как пал магический купол. Снимок Blizzard

Даларан стоит в Альтеракских горах, на берегу Озера Лордамер. Магический купол над городом пал, и в нём начался хаос: чары срываются, механизмы бушуют. Кирин-Тор не доверяет чужакам, поэтому группа входит через стоки и поднимается в город. Наверху боссов можно убивать в любом порядке. В подземелье 8 боссов, один из них скрытый. В поиске группы оно есть с 28-го до 35-го уровня, последний босс 33-го уровня.

Ключ от стоков

Вход в стоки стоит снаружи города, у Озера Лордамер. Рядом стоит Проекция верховного мага Модеры (Серебряный бор, 68,5 45,1). Ключ от стоков Даларана она даёт вместе с заданием «Heart of Disruption». Ключ остаётся у вас навсегда, и одного ключа хватает на всю группу. Задания, которые ведут к ключу, берут с 30-го уровня.

  • Альянс. Задание «An Alarming Request» даёт Эмиссар Жак в ратуше Южнобережья (48,3 60,1), оно ведёт к проекции Модеры. После похода задание «Friend of the Kirin Tor» отправит вас в город, где ждёт Верховный маг Селиндра. Так Альянс получает доступ в Даларан.
  • Орда. Волхв Вурден Сиянье Бездны в Мельнице Таррен (61,5 20,9) даёт цепочку. Сначала Взлом тюрьмы и «Key to the City» в Лордамерских выселках, затем Даларанские патрули у руин старого Даларана, затем «Blood in the Streets» у проекции Модеры. Задание Каменные талисманы для ключа не нужно, а враги для него появляются редко.
  • Орду в город не пускают. Стража Даларана нападает на Орду, а репутацию Кирин-Тора Орда не получает. На вход в подземелье это не влияет.

Задания

Все задания дают с 24-го уровня, но ключ можно получить только с 30-го. Лучшие награды даёт «Heart of Disruption»: синие вещи. Для него нужна Частица чар с последнего босса.

Альянс:

  • Переполняющая мощь. Верховный колдун Андромат стоит на вершине башни в квартале магов Штормграда. Убейте элементаля маны — его зовут Arcanic Enigma.
  • «A Green Sample». Шайламиир, учитель травничества в Штормграде, просит пропитанный Скверной цветок. Большие зелёные бутоны растут на центральной площади у Древня Скверны.
  • «Starving Arcane». Проекция Модеры просит убить на улицах города по 8 врагов трёх видов: Seeking Remnant, Saturated Remnant и Mana Echo. За один поход их обычно не хватает.
  • «Heart of Disruption» у проекции Модеры.

Орда:

  • Источник силы. Доктор Мартин Фелбен в Подгороде просит 6 треснувших сердечников с големов-часовых на улицах. Часть големов уже разбита, у них сердечник можно просто забрать.
  • Могильный рыцарь. Мелизара в Мельнице Таррен просит убить Атрексия.
  • «Opportunistic Education». Гоблин Rexxie Copperclutch сразу за входом просит книгу «Основание Даларана». Она торчит из полки в дальнем конце зала, где летают книги Angry Tome.
  • «Heart of Disruption»: сдаётся Вурдену в Мельнице Таррен.

Боссы

Из стоков путь идёт в Клоаку к Атрексию, затем наверх, к Площадке Краса. В городе порядок свободный, но последний бой всегда в Аметистовой цитадели.

  1. Атрексий Могильный Рыцарь. Стоит в Клоаке в круге призыва, рядом нежить. Обезоруживает танка и поднимает скелетов: танк собирает их, а бойцы следят за угрозой. Нечестивое бешенство ускоряет его атаки, шаман может его развеять.
  2. Волшебная аномалия. На Площадке Краса. Её луч вращается по кругу и убивает, поэтому стойте рядом с боссом, ближе к центру. Чародейскую стрелу в танка прерывайте.
  3. Пожиратель маны. В Аметистовой крепости. Сначала очистите весь зал. Примерно раз в 50 секунд он вытягивает по 200 маны у всей группы, поэтому бой — гонка, пока у лекаря есть мана.
  4. Древень Скверны. На центральной площади за барьером. Барьер снимает Волхв Фэнхзи Добродел на восточной стороне. Древень опутывает корнями двух игроков и бросает под ноги лужу яда. В корнях и в луже одновременно погибают быстро, поэтому берегите Благословение свободы для этого.
  5. Arcanic Enigma, элементаль маны. На северо-востоке, у статуи Антонидаса. Два спутника Mana Phantom выжигают ману: убейте их первыми. Босс накладывает немоту на всех рядом, поэтому бойцы дальнего боя и лекарь стоят дальше. Превращение снимает тот, кто рассеивает магию.
  6. Нестабильный часовой. На севере, у мастерских профессий. Сначала убейте летающие книги Angry Tome. Сбой бьёт чародейским уроном всех в радиусе 25 м: дальний бой стоит на краю, ближний выбегает. С него падает Чертеж: прялка для портного, шанс 10,5%.
  7. Тень верховного мага. Поговорите с Модерой у входа в Аметистовую цитадель, она откроет портал. Шар маны летит в игрока и возвращается: не стойте на его линии. Когда у босса кончается мана, он превращает всю группу в овец и восстанавливает ману. Бой после этого начинается заново.

Скрытый босс Лин Забытый. Для вызова нужен Фолиант Даларана:

  1. В Крепости Темного Клыка после Аругала поднимитесь по лестнице в глубине его зала. Черный фолиант лежит на столе с алхимическими реагентами.
  2. В Янтарной мельнице, Серебряный бор, используйте его у голубого кристалла в глубине ратуши (63,4 64,3).
  3. В Клоаке Даларана после Атрексия идите прямо, а не направо по пандусу. Очистите маленький зал и используйте фолиант в круге призыва.

Лин бьёт залпом стрел Тьмы по всей группе, поднимает скелетов и накладывает на танка проклятие шипов: снимите его. С него падает кинжал заклинателя и кожаные перчатки с +4 к снятию шкур.

Опасные противники

Многие враги Даларана в русском клиенте пока без перевода, поэтому их имена даны по-английски.

  • Kirin Tor Necromancer в Клоаке поднимает скелетов, пока жив. Убивайте некромантов первыми.
  • Mana Phantom выжигает ману: прерывайте его. Без прерываний берите много воды.
  • Phantasm создаёт поле, которое отражает заклинания. Подождите, пока оно спадёт.
  • Saturated Remnant бьёт чародейским уроном, щит его не блокирует. После смерти он оставляет лужу, которая восстанавливает ману: заклинателям стоит в неё встать.
  • Seeking Remnant видит героев в незаметности.
  • Mana Fiend взрывается после смерти: бойцы ближнего боя отходят.

По данным Method и Icy Veins, с Тени верховного мага падает Чертеж: чародейский утилизатор для зачарователя. Wowhead источник не показывает.

Затонувший город, 35–40

Затонувший город в WoW: Forever
Город троллей поднялся со дна у берега Тернистой долины. Снимок Blizzard

Город троллей И'лалай поднялся со дна у берега Тернистой долины, к западу от Лагеря Гром'гол. В руинах хозяйничают наги и тролли, а рядом разбился пиратский корабль. Подземелье под открытым небом: к последнему бою туман и дождь превращаются в шторм. На бете оно было закрыто, в него играли только на BlizzCon героями 38-го уровня.

  • Вход под водой. По данным Warcraft Tavern, плывите мимо Коварного рифа к Затонувшей лощине у острова с элементалями воды. Вход в пещеру отмечает большая табличка (21,4 27,9). Ближайшие точки полёта — Пиратская бухта и Лагерь Гром'гол.
  • Плотные группы и патрули. На BlizzCon стаи крабов убивали танков, а у групп заклинателей заканчивалась мана. В бассейне в центре города живёт акула, драться с ней на этом уровне не стоит.
  • Опасная вода. В подводной части враг пугает, и испуганный игрок может утонуть. Дышать можно в воздушных карманах.
  • Боссы. Первым в демоверсии был Zul'Alai: ближе к смерти он впадает в бешенство. Второй, Zin'aka, сильнее и может убить танка. Warcraft Tavern называет ещё Var'Taka и Captain Dreadrise. Русских имён пока нет.
  • Задания в данных беты. У Альянса «Magics of the Drowned City» (5 фетишей с троллей) и «Take Two With Water» (оттиски четырёх табличек И'лалая). У Орды «The Drowned City» с теми же табличками, «Ancient Gurubashi Idol» и «The Only Good Brinescale...» (убить Var'Taka). Кто их даёт, неизвестно.

Крепость Крол'док, 40–45

Крепость Крол'док в WoW: Forever
Крепость огров в Лесоречье. Снимок Blizzard

Огры-налётчики похищают путников по всему Лесоречью, и их след ведёт в Крепость Крол'док. Внутри мастерские, лагеря и охраняемые проходы, а по ночам из крепости слышно пение.

  • Вход. По данным Warcraft Tavern, крепость стоит на холме над Светогладью на севере зоны. Вход — пещера к западу от больших ворот (37,5 37,5). Путь петляет вверх между постройками и по большому мосту выходит к вершине.
  • Последний босс — Властитель Магг. Его называет испытание Наследия.
  • Ключи. В клиенте есть Ключ форта Крол'док и Ключ огров Крол'дока. Что они открывают, неизвестно.

Тюрьма Алькац, 48–53

Тюрьма Алькац в WoW: Forever
Двери тюрьмы на острове Алькац наконец открыты. Снимок Blizzard

Об острове Алькац в Пылевых топях давно ходили слухи: там держали знатных пленников, говорили даже о короле Вариане Ринне. Теперь двери тюрьмы открыты. Внутри Братство Справедливости воюет с нагами, и в этой тюрьме найдутся новые части старой загадки.

  • Вход. По данным Warcraft Tavern, портал стоит в подвале большого здания на острове (75 15). От причала поднимитесь по тропе налево.
  • Последний босс — Пламеяра. Её называет испытание Наследия.
  • О заданиях и боях ничего не известно.

Крепость Черночревов, 55–60

Крепость Черночревов в WoW: Forever
Город фурболгов клана Черночревов за воротами в Азшаре. Снимок Blizzard

За воротами в Азшаре, которые в Classic были закрыты, стоит город фурболгов. Порча расползается по рощам и туннелям клана Черночревов, внутри много демонов. По словам разработчиков, крепость немного больше Глубин Черной горы, с несколькими путями и множеством ярусов. Но это не мегаподземелье: его проходят за один долгий заход. Удобнее всего идти на 60-м уровне.

  • Вход. По данным Warcraft Tavern, туннель фурболгов открывается в Азшаре (38,7 33,4). Портал стоит так глубоко, что на карте он уже в Зимних Ключах (66,6 84,4).
  • Последний босс — Варрокс Мутное Копыто. Его называет испытание Наследия.
  • Есть задания и репутация. В клиенте есть Ритуальный тотем Черночревов для задания и Кошель Черночревов: его собирают для фурболгов в Урсолане, чтобы заслужить их расположение.
  • Путь в рейд. Из глубин крепости ведёт один из входов в рейд Barrow Deeps, который откроется 9 декабря.

Терраса Создателя, 58–60

Терраса Создателя в WoW: Forever
Древний комплекс титанов над Кратером Ун'Горо. Снимок Blizzard

На северных холмах Кратера Ун'Горо стоит древний комплекс титанов: динозавры, смоляные ямы и кристаллы силы.

  • Вход. По данным Warcraft Tavern, Терраса на холме над Укрытием Маршалла (48,1 6,1). Внутри большое открытое место, тропа через смоляную яму к Столпу поглощения, пещера с кристаллами на востоке и путь к водопадам на севере. Там за закрытыми воротами игроки разглядели портал рейда.
  • Кристаллы силы. Blizzard пишет, что кристаллы силы, собранные в Ун'Горо, нужно использовать на пультах внутри. Сколько их нужно и какие, неизвестно. Соберите кристаллы всех цветов по дороге.
  • Боссы. В клиенте записаны Пепел, Болт, Снежнокоготь и последний босс Нанайя.

Частые вопросы

Какие чертежи лагеря падают в новых подземельях?

Шансы взяты из подсказок Wowhead:

Все предметы лагеря описаны в гайде о лагере.

Может ли Орда пройти Чертоги танов, а Альянс — Руины Лордерона?

Да, подземелья открыты обеим фракциям. Но идти придётся через чужую землю. В Стальгорне Орду убивает стража 60-го уровня, а в Руинах Лордерона Альянс попадает под PvP. Заданий для чужой фракции почти нет: Орде в Чертогах доступна только «Давняя обида».

Нужен ли ключ от стоков каждому в группе?

Нет. По данным Warcraft Tavern и wiki, ворота открывает ключ у любого члена группы. Ключ выдают навсегда с заданием «Heart of Disruption».

Почему за врагов в подземелье так мало опыта?

Так задумано. Разработчики перенесли опыт с врагов на задания, чтобы игроки качались в открытом мире. Ещё один возможный повод: уровень одного из членов группы намного выше уровня врагов. Тогда опыта не получит никто.

Есть ли подземелья, о которых Blizzard не объявляла?

В файлах клиента есть пустая карта подземелья Поместье Мистмантла в Сумеречном лесу. На бете игроки находили и другие закрытые порталы. Разработчик Клэй Стоун сказал, что это задел на будущее. Blizzard обещает по два новых подземелья весной и летом 2027 года.

Как собран этот гайд

Источники по приоритету: обзор подземелий Blizzard, заметки разработчиков и данные клиента сборки 1.60.1.70755: Bind on Forever, таблицы wago.tools и подсказки Wowhead. Русские названия взяты из клиента и русской версии Wowhead. Входы, задания и тактики взяты из гайдов Method, Warcraft Tavern и Icy Veins, шансы добычи — из подсказок Wowhead. Слова разработчиков взяты из подкастов Blizzard и интервью MMORPG.com, mein-mmo и The Sun.

Источники расходятся в нескольких местах:

  • Уровни. Раскопки: Болотина в обзоре Blizzard 24–29, в заметках беты 26–31, в поиске группы 26–33. Даларан в обзоре 28–33, в поиске группы 28–35.
  • Имена боссов. У части боссов имя на табличке и в статистике разное: Дурген Горемолот и Дарген Сокрушающий Молот, Магматий и Инфурий, Барон и Мясник. В гайде стоят имена, которые видны над головой босса.
  • Число боссов в Даларане. В клиенте 9 записей боссов, в гайдах 8: элементаль маны записан дважды.

Изменения

  • 4 ноября 2026: первая версия гайда по сборке 1.60.1.70755.