Blizzard опубликовала заметку к сегодняшней сборке WoW: Forever Beta, которая включает в себя усиление опыта в подземельях, а также примечание о том, что все игроки получат 16 очков наследия.

Blizzard

Сегодня мы обновили WoW Forever Beta новой сборкой, которая включает в себя следующее.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

Исправления ошибок

  • В этой сборке возвращено поведение добычи из Classic, при котором с существами, не оставившими добычи, все еще можно взаимодействовать.
  • Исправлено мерцание визуальных эффектов на крупных существах.
  • Исправлено поведение существ, которое могло приводить к непреднамеренным пуллам с большой дистанции.

Изменения и обновления

  • Теперь доступно для тестирования: новое подземелье Город Даларан.
  • Игроки снова смогут менять несколько видов оружия в рамках одного ГКД, например, с помощью макроса для смены двуручного оружия на меч и щит.
  • Опыт, получаемый за убийство существ в подземельях, был увеличен примерно на 20%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уменьшался опыт, начисляемый игрокам, находившимся в группе с игроками более высокого уровня, убивающими противников низкого уровня.
    • Комментарии разработчиков: До этого момента в WoW: Forever опыт за убийство врагов низкого уровня в группе штрафовался на основе участника с самым высоким уровнем в группе. В Classic Era эта корректировка производилась индивидуально для каждого участника группы без учета участника с самым высоким уровнем. Мы вернули расчет к поведению Classic Era, где значение имеет только уровень конкретного игрока. Мы верим, что сочетание этих двух изменений значительно увеличит количество опыта, получаемого в подземельях большинством игроков.
    • Комментарии разработчиков: Как и прежде, если уровень участника группы значительно выше уровня убиваемого врага, то никто в группе не получит опыт, как и было задумано.
  • Менеджер восстановлений
    • Теперь поддерживаются все классы, расовые способности и аксессуары.
      • Комментарии разработчиков: Дополнительная поддержка расходных материалов появится в следующем патче.
  • Поддержка геймпада
    • Обновлен индикатор ввода для действий, требующих удержания кнопки, в отличие от простого нажатия.
    • Исправлена проблема, которая могла препятствовать корректной работе ввода после сбора добычи.
    • Открытие интерфейса карты теперь будет начинаться с фокуса на журнале заданий. Это позволяет игрокам продолжать бег, если они активно не используют курсор карты.
    • Обновления перемещения по рейдовым фреймам.
    • Панель действий геймпада теперь поддерживает режим редактирования.
    • Макеты режима редактирования теперь сохраняются и загружаются для каждого типа интерфейса.
    • Настройки панели действий геймпада, такие как компактная панель действий, были перенесены из меню параметров в режим редактирования.
      • Пользователям нужно будет зайти в режим редактирования, нажать на панель действий геймпада и установить любые желаемые параметры, так как они не будут перенесены из предыдущих настроек в меню параметров.
  • Система наследия
    • Всем игрокам беты было засчитано прохождение Испытания наследия. Это дает 16 очков наследия для полноценного тестирования системы.
    • Минимальная стоимость сброса очков талантов наследия теперь составляет 1⚪, и стоимость сброса будет снижаться на один сброс в час.
      • Комментарии разработчиков: Это похоже на то, как работает стоимость сброса классовых талантов, и применимо только во время беты.

Классы

  • Комментарии разработчиков: Было несколько ошибок в расчете ярости, получаемой от получения урона, и в этой сборке они исправлены. Обычный воин или друид должен получать больше ярости от получения урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расчет ярости некорректно использовал здоровье игрока для определения полученной ярости вместо ожидаемого здоровья существа. Это ошибочно приводило к тому, что при ношении экипировки с большим количеством выносливости вырабатывалось меньше ярости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расчет ярости некорректно обрабатывал повышенный урон от боевых множителей, в частности, от получения критических ударов или сокрушительных ударов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расчеты ярости при поглощении урона обрабатывались некорректно. Поглощение урона теперь должно должным образом игнорироваться при расчете полученной от атак ярости (как если бы у воина/друида не было активного поглощения).
  • Комментарии разработчиков: Ранее мы балансировали получение ярости исходя из того, что у воинов 50% брони. Хотя это подходило для танка, это не подходило для воинов на заданиях. Мы перебалансировали получение ярости на основе соответствующих значений для каждого уровня в диапазоне от 20% до 40%, варьирующихся в зависимости от уровня.
  • Друид
    • Исправлена ошибка, из-за которой друиды не могли использовать зелья маны, находясь в облике медведя, облике лютого медведя или облике кошки.
    • Дополнительная ярость, генерируемая при нанесении критических ударов, увеличена до 100% (было 75%).
    • Базовый урон Шипов был возвращен к значениям Vanilla WoW, а коэффициент от силы заклинаний был снижен до 6% (был 13.3%).
    • Исправлена проблема, из-за которой облик кошки уменьшал ваш максимальный запас здоровья.
    • Облик медведя и облик лютого медведя: бонус к угрозе увеличен до 50% с 30%.
    • Эффекты, перекрывающие смену облика, теперь больше напоминают Classic wow.
      • Комментарии разработчиков: Облик друида является критически важной информацией в бою, и сохранение возможности для игроков видеть, в каком облике сейчас находится друид, имеет важное значение. Мы понимаем желание игроков-друидов все равно трансформироваться, поэтому некоторые эффекты по-прежнему будут работать, просто теперь это гораздо более ограничено и в основном зависит от того, дает ли эта трансформация другие преимущества (например, эликсир Гогельмогеля все равно будет трансформировать вас, потому что он позволяет дышать под водой).
    • Деморализующий рык: Исправлена проблема, из-за которой он не создавал угрозы. Теперь создает некоторую угрозу на всех пораженных целях.
    • Гнев: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–5 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–6 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
    • Сила зверя
      • Инстинкты хищника: Этот талант был переименован в «Natural Instinct» и теперь также увеличивает исцеление заклинаниями на 12/25% от интеллекта.
      • Переменная мощь больше не может быть использована при уже полной энергии.
      • Плотная шкура: Этот талант теперь корректно реализован в коде, а не в скрипте, что решает некоторые ошибки, когда экипировка предметов в смененном облике не активировала его.
  • Охотник
    • Отрыв: Предполагалось, что снижение угрозы будет удвоено, но это было упущено. Теперь реализовано.
    • Исправлена ошибка, из-за которой питомцы охотника многократно восстанавливали здоровье при низком его уровне.
    • Повелитель зверей
      • Неистовство освобожденного зверя теперь корректно увеличивает урон вашего питомца.
    • Стрельба
      • Улучшенный контузящий выстрел теперь имеет корректный шанс активации.
    • Выживание
      • Улучшенный подрез сухожилий теперь имеет корректный шанс активации и сниженный шанс активации при использовании рангов существенно ниже вашего текущего уровня.
      • Выявление слабости теперь длится 10 сек. (было 5).
      • Удержание теперь корректно имеет диминишинг.
      • Удержание теперь корректно срабатывает только при начальной активации Ледяной ловушки, а не периодически.
  • Маг
    • Исправлена проблема, из-за которой Сотрясение могло срабатывать от периодического урона Огненного столба.
    • Ледяная стрела: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–5 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–6 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
    • Огненный шар: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–5 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–6 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
    • Чародейские стрелы: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–3 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–4 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
  • Паладин
    • Исправлена проблема с аурой воздаяния, из-за которой она использовала силу заклинаний поражаемой цели вместо силы заклинаний применившего её паладина.
    • Базовый урон ауры воздаяния был возвращен к значениям Vanilla WoW (снижение примерно на 33%), а коэффициент от силы заклинаний был снижен до 6% (был 13.3%).
    • Защита
      • Расплата: Теперь имеет 1,5-секундное время восстановления на частоту срабатывания.
      • Исправлена проблема, из-за которой Печать ярости возвращала ману паладину, даже если талант «Улучшенная печать ярости» не был активен.
      • Улучшенная печать ярости и Специализация на щитах больше не создают угрозу при восстановлении маны.
        • Комментарии разработчиков: Восстановление паладинами достаточного количества маны для поддержания боя во время танкования приводило к генерации большего количества угрозы, чем планировалось.
  • Жрец
    • Кара: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–4 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–5 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
    • Малое исцеление и Исцеление: Базовые показатели рангов 1–3 Малого исцеления и рангов 1–2 Исцеления были скорректированы, чтобы сделать темп роста этого семейства заклинаний вплоть до 3 ранга Исцеления более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
    • Послушание
      • Комментарии разработчиков: Исповедь получила несколько обновлений, чтобы привести её в большее соответствие с мощными заклинаниями, имеющими время восстановления.
      • Уменьшен урон и исцеление Исповеди, чтобы устранить ошибку, из-за которой она обрабатывалась как 3-секундное поддерживаемое заклинание вместо 2-секундного.
      • Скорректирована стоимость маны Исповеди, чтобы она имела последовательное преимущество в эффективности маны над семейством заклинаний Исцеление/Великое исцеление. Стоимость маны 1 ранга была увеличена на 50%.
      • Исцеление, совершаемое Исповедью, было увеличено на 2 и 4 рангах Исповеди.
  • Шаман
    • Тотем языка пламени теперь будет корректно использовать скорость атаки цели, если она находится в облике, вместо использования скорости экипированного оружия.
    • Молния: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–5 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–6 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
    • Стихии
      • Стихийная фокусировка больше не активируется и не расходуется мгновенно при использовании Кольца огня.
    • Исцеление
      • Щит воды теперь точно отображает восстановленную ману в подсказке баффа.
      • Щит воды больше не сообщает о наличии 15-секундного времени восстановления (его и не было).
      • Тотем прилива маны снова будет отображать свой визуальный эффект при пульсации.
  • Чернокнижник
    • Текущий питомец чернокнижника теперь будет оглушен во время призыва нового питомца.
    • Стрела Тьмы: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–4 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–5 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
    • Демонология
      • Бонусный урон питомца от Демонического клейма теперь создает высокую угрозу только тогда, когда наносит урон от темной магии.
  • Воин
    • Деморализующий крик: Исправлена проблема, из-за которой он не создавал угрозы. Теперь создает некоторую угрозу на всех пораженных целях.
    • Оружие
      • Глубокие раны снова являются обязательным талантом для доступа к Пронзающим ударам.
      • Исправлена ошибка, из-за которой Глубокие раны масштабировались от силы атаки вашего оружия в левой руке.
        • Комментарии разработчиков: Глубокие раны не масштабируются от силы атаки, но являются накапливающимся ДОТом по сравнению с Classic/Vanilla.
    • Защита
      • Исправлена проблема, из-за которой Ни шагу назад не давало корректное количество здоровья игроку при активации.

Предметы

  • Уменьшен визуальный размер наплечников новых комплектов брони до корректного размера.
  • Эффект Шлема головы волка изменен: теперь он дает 5 дополнительных единиц энергии при использовании переменной мощи. Часть эффекта шлема, связанная с яростью, осталась прежней.
  • Редкость различных наград за задания в подземельях была снижена с редкой до необычной. Характеристики были обновлены, чтобы отразить изменение редкости.
  • Лук искателя истины из задания «Лучший друг библиотеки» теперь имеет корректное требование 40-го уровня. Две другие награды из этой цепочки заданий имели требование 40-го уровня для экипировки, поэтому он был изменен для соответствия этим предметам.
  • Трансформирующий кокон теперь корректно является дебаффом.
  • Бафф зачарования «Откровение» больше не будет сниматься, когда заклинатель принимает облик призрачного волка или формы друида.
  • Рецепт чая спокойствия теперь продается торговцам за 10🟤.
  • Цены продажи торговцам различных предметов, созданных с помощью наложения чар, были скорректированы следующим образом:
    • Малое волшебное масло теперь продается за 1⚪.
    • Тренировочный жезл новичка теперь продается за 5🟤.
    • Малый магический жезл теперь продается за 1⚪ 10🟤.
    • Большой магический жезл теперь продается за 2⚪.
    • Малый мистический жезл теперь продается за 4⚪ 50🟤.
    • Большой мистический жезл теперь продается за 6⚪.
    • Жезл искривленной Пустоты теперь продается за 10⚪.
    • Жезл древесных грез теперь продается за 15⚪.
    • Малый вечный жезл теперь продается за 20⚪.
    • Большой вечный жезл теперь продается за 25⚪.
  • Картечь рубаки Пиратской Бухты больше не обладает эффектом отбрасывания.
  • Следующие награды за новые задания Гелкис и Маграм в Дезоласе получили корректировки баланса. В ближайшем хотфиксе они будут изменены так, чтобы требовать 35-й уровень для экипировки, в соответствии с изменениями заданий.
    • Забытая свирепость
    • Клинок клана Маграм
    • Дубина преданных добродетелей
    • Копье кентавра
    • Церемониальное одеяло кентавра
    • Клешня пустынного ползуна
    • Барьер отчаяния
    • Большой посох некроханов
    • Пояс охотника Колкар
    • Кольчуга мародера Колкар
    • Собранное вооружение Маграм
    • Окропленная душами палица
    • Посох Откровений
    • Трижды проклятое изваяние
    • Палец предателя
    • Палаш странника
    • Комментарии разработчиков: У большинства вышеперечисленных предметов просто был скорректирован уровень силы до ожидаемого значения за задание, но у некоторых были изменены характеристики.
  • Урон от обесцвеченных лечебных зелий больше не прерывает эффекты контроля над персонажем.

Игрок против Игрока

  • Критические удары в PvP больше не имеют сниженной эффективности.
  • Исправлена проблема, из-за которой точка захвата в Бухте Кораблекрушения отображалась в неверном месте.

Профессии

  • Накладки для поножей, дающие силу атаки, больше не дают ошибочно вдвое больше силы атаки в дальнем бою.
  • Исправлена проблема, из-за которой зачарование оружия «Восстановление» не работало для друидов в смененном облике.

Расы

  • Отрекшиеся
    • Исправлена проблема, из-за которой Волю Отрекшихся иногда нельзя было использовать в состоянии сна или очарования.

Задания

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли лишиться возможности начать задание «Кровавая подать» после завершения определенных заданий.
  • Факел Ночного Дозора больше не имеет видимой ауры на игроках, которых он освещает, только на носителе факела.
  • Парикмахеры в столицах были уволены и заменены местными парикмахерами. Мы не ожидаем никаких последствий от этого среди картелей гоблинов.
  • Степи
    • Рог Эчеяки больше не расходуется при использовании во время задания «Эчеяки».
    • Теперь на карте есть маркер для задания «Основной источник».
  • Дезолас
    • Новые задания для Гелкис и Маграм, начинающиеся с «Долины Костей», теперь требуют минимум 35-й уровень (был 30-й).
      • Сила этих наград была скорректирована. Подробности см. в разделе «Предметы».
  • Дун Морог
    • Ввод команд движения и поворота больше не отменяет Орлиный взор во время задания «Дозор Фарсена». Его все еще можно отменить в любое время нажатием правой кнопки мыши.
  • Дуротар
    • Яйца хвостокола для задания «Разбить несколько яиц» теперь возрождаются быстрее, и доступно больше яиц.
    • Ленивые батраки теперь еще ленивее для задания «Ленивые батраки», а маркер на карте теперь включает суперсекретных северных батраков.
  • Сумеречный лес
    • Стежок снова враждебен, когда входит в ничего не подозревающий город Темная Гавань. ТЕМНАЯ ГАВАНЬ… Я ГОЛОДЕН!!
  • Место раскопок: Болотина
    • Предмет Реликвия титанов из задания «Древние знания» или «Перенос потерянной реликвии» возвращается игрокам для последующих заданий «Земное эхо» или «Доисторическая призма», чтобы вам не нужно было добывать еще одну реликвию.
  • Предгорья Хилсбрада
    • Во время задания «Эликсир боли» Стэнли больше не дает опыта, и теперь задание дает опыт, который раньше давал он сам.
  • Лок Модан
    • Снижена частота появления засад дворфов Черного Железа в лагере Мирана во время задания «Снабжение раскопок».
  • Мулгор
    • Маркер сдачи задания «Мрачные известия» был обновлен для точности.
    • Существа в Сумрачном доле теперь возрождаются более равномерно, а птенцы Сумрачного дола дают соответствующий их сложности опыт.
  • Оргриммар
    • У Нееру Огненного Клинка теперь есть маркер на карте и всплывающая подсказка при наведении мыши во время задания «Скрытые враги». Иронично.
  • Красногорье
    • Увеличена скорость появления стоек с оружием, украденного оружия и припасов Черной горы для задания «Блокада Черной горы».
  • Разбойник
  • Добавлены маркеры на карте для задания «Грабеж грабителей».
  • Шаман
    • Различные существа, необходимые для задания «Буря, Земля и Огонь», возрождаются быстрее, с существ чаще выпадают их искаженные тотемы, разведчики племени Мародин теперь оставляют Искаженные тотемы воздуха, с Онгеку теперь может выпасть Искаженный тотем земли, с Мурдалока теперь может выпасть Искаженный тотем огня. Искаженный тотем огня теперь дополнительно можно получить с огров из клана Пылебрюхов по всему Бесплодным землям. Крупные лагеря, такие как Грот Пылебрюхов, будут возрождаться быстрее, но маленькие — нет.
    • Око Бури для задания «Внемли моему призыву» теперь выпадает сразу нескольким игрокам.
  • Когтистые горы
    • Джин'зил теперь позволяет сдавать ему задания после того, как кто-то завершит задание «Лесная магия Джин'зила».
  • Тельдрассил
    • Во время задания «Зов судьбы» Сетир Древний теперь призывает больше прислужников Сетира после сброса, а время его возрождения было уменьшено.
  • Стражница Линесса Сумеречный Цветок теперь движется медленнее во время задания «Побег из Бан'этила».
  • Тирисфальские леса
    • Увеличен уровень заданий и существ вокруг Сумеречного дола и крепости Бандарион.
      • Комментарии разработчиков: Эти задания были ниже уровнем, чем предшествующий им контент, в них не было нужной нам прогрессии, что могло привести к тому, что задания становились «зелеными» к тому моменту, когда вы до них добирались.
  • Воин
    • Исправлена проблема, из-за которой активация мавзолея для задания «Улаг Живодер» занимала много времени.

Пользовательский интерфейс

  • Голосовой чат теперь можно настроить на использование Discord Voice в настройках звука, и он используется для всей группы на основе настроек лидера группы.
  • Теперь можно выбрать режим внутриигрового голоса для объявлений в поиске групп, в результате чего участники группы получат запрос на присоединение к выбранному голосовому чату.
  • Окно осмотра игрока было обновлено.
  • Комбо-очки были обновлены во фрейме цели и персональном индикаторе ресурсов.
  • Типы заданий теперь отображаются в виде текста в журнале заданий, отслеживании заданий и диалогах заданий.
  • Требования к уровню задания теперь отображаются в отслеживании заданий.
  • Исправлена проблема, из-за которой усиленные характеристики не подсвечивались в панели информации о персонаже.
  • Исправлена проблема, из-за которой специфические макросы отображали общие макросы.
  • Нажатие на выполненное Испытание наследия теперь открывает окно Испытаний наследия.
  • «Просмотр талантов» теперь является опцией под пунктом «Осмотреть» в контекстном меню фрейма цели.
  • Уровень и класс персонажа теперь отображаются на левом фрейме панели информации о персонаже.

Известные проблемы — новые в этой сборке

  • Текстуры облика медведя и походного облика друида Небожителей обновлены, однако обновления текстур облика кошки друида Небожителей, различных существ на острове Зефрас, а также некоторых средств передвижения, питомцев и других существ появятся в будущей сборке.
  • Охотники, выбравшие талант «Свирепость», не увидят увеличения шанса критического удара своего питомца на листе персонажа. Это исключительно визуальная ошибка.
  • Некоторые иконки в окне профессий отображаются некорректно.

Источник: WoWHead