Blizzard опубликовала заметку к сегодняшней сборке WoW: Forever Beta, которая включает в себя усиление опыта в подземельях, а также примечание о том, что все игроки получат 16 очков наследия.
Сегодня мы обновили WoW Forever Beta новой сборкой, которая включает в себя следующее.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Исправления ошибок
- В этой сборке возвращено поведение добычи из Classic, при котором с существами, не оставившими добычи, все еще можно взаимодействовать.
- Исправлено мерцание визуальных эффектов на крупных существах.
- Исправлено поведение существ, которое могло приводить к непреднамеренным пуллам с большой дистанции.
Изменения и обновления
- Теперь доступно для тестирования: новое подземелье Город Даларан.
- Игроки снова смогут менять несколько видов оружия в рамках одного ГКД, например, с помощью макроса для смены двуручного оружия на меч и щит.
- Опыт, получаемый за убийство существ в подземельях, был увеличен примерно на 20%.
- Исправлена ошибка, из-за которой уменьшался опыт, начисляемый игрокам, находившимся в группе с игроками более высокого уровня, убивающими противников низкого уровня.
- Комментарии разработчиков: До этого момента в WoW: Forever опыт за убийство врагов низкого уровня в группе штрафовался на основе участника с самым высоким уровнем в группе. В Classic Era эта корректировка производилась индивидуально для каждого участника группы без учета участника с самым высоким уровнем. Мы вернули расчет к поведению Classic Era, где значение имеет только уровень конкретного игрока. Мы верим, что сочетание этих двух изменений значительно увеличит количество опыта, получаемого в подземельях большинством игроков.
- Комментарии разработчиков: Как и прежде, если уровень участника группы значительно выше уровня убиваемого врага, то никто в группе не получит опыт, как и было задумано.
- Менеджер восстановлений
- Теперь поддерживаются все классы, расовые способности и аксессуары.
- Комментарии разработчиков: Дополнительная поддержка расходных материалов появится в следующем патче.
- Поддержка геймпада
- Обновлен индикатор ввода для действий, требующих удержания кнопки, в отличие от простого нажатия.
- Исправлена проблема, которая могла препятствовать корректной работе ввода после сбора добычи.
- Открытие интерфейса карты теперь будет начинаться с фокуса на журнале заданий. Это позволяет игрокам продолжать бег, если они активно не используют курсор карты.
- Обновления перемещения по рейдовым фреймам.
- Панель действий геймпада теперь поддерживает режим редактирования.
- Макеты режима редактирования теперь сохраняются и загружаются для каждого типа интерфейса.
- Настройки панели действий геймпада, такие как компактная панель действий, были перенесены из меню параметров в режим редактирования.
- Пользователям нужно будет зайти в режим редактирования, нажать на панель действий геймпада и установить любые желаемые параметры, так как они не будут перенесены из предыдущих настроек в меню параметров.
- Система наследия
- Всем игрокам беты было засчитано прохождение Испытания наследия. Это дает 16 очков наследия для полноценного тестирования системы.
- Минимальная стоимость сброса очков талантов наследия теперь составляет 1⚪, и стоимость сброса будет снижаться на один сброс в час.
- Комментарии разработчиков: Это похоже на то, как работает стоимость сброса классовых талантов, и применимо только во время беты.
Классы
- Комментарии разработчиков: Было несколько ошибок в расчете ярости, получаемой от получения урона, и в этой сборке они исправлены. Обычный воин или друид должен получать больше ярости от получения урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой расчет ярости некорректно использовал здоровье игрока для определения полученной ярости вместо ожидаемого здоровья существа. Это ошибочно приводило к тому, что при ношении экипировки с большим количеством выносливости вырабатывалось меньше ярости.
- Исправлена ошибка, из-за которой расчет ярости некорректно обрабатывал повышенный урон от боевых множителей, в частности, от получения критических ударов или сокрушительных ударов.
- Исправлена ошибка, из-за которой расчеты ярости при поглощении урона обрабатывались некорректно. Поглощение урона теперь должно должным образом игнорироваться при расчете полученной от атак ярости (как если бы у воина/друида не было активного поглощения).
- Комментарии разработчиков: Ранее мы балансировали получение ярости исходя из того, что у воинов 50% брони. Хотя это подходило для танка, это не подходило для воинов на заданиях. Мы перебалансировали получение ярости на основе соответствующих значений для каждого уровня в диапазоне от 20% до 40%, варьирующихся в зависимости от уровня.
- Друид
- Исправлена ошибка, из-за которой друиды не могли использовать зелья маны, находясь в облике медведя, облике лютого медведя или облике кошки.
- Дополнительная ярость, генерируемая при нанесении критических ударов, увеличена до 100% (было 75%).
- Базовый урон Шипов был возвращен к значениям Vanilla WoW, а коэффициент от силы заклинаний был снижен до 6% (был 13.3%).
- Исправлена проблема, из-за которой облик кошки уменьшал ваш максимальный запас здоровья.
- Облик медведя и облик лютого медведя: бонус к угрозе увеличен до 50% с 30%.
- Эффекты, перекрывающие смену облика, теперь больше напоминают Classic wow.
- Комментарии разработчиков: Облик друида является критически важной информацией в бою, и сохранение возможности для игроков видеть, в каком облике сейчас находится друид, имеет важное значение. Мы понимаем желание игроков-друидов все равно трансформироваться, поэтому некоторые эффекты по-прежнему будут работать, просто теперь это гораздо более ограничено и в основном зависит от того, дает ли эта трансформация другие преимущества (например, эликсир Гогельмогеля все равно будет трансформировать вас, потому что он позволяет дышать под водой).
- Деморализующий рык: Исправлена проблема, из-за которой он не создавал угрозы. Теперь создает некоторую угрозу на всех пораженных целях.
- Гнев: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–5 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–6 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
- Сила зверя
- Инстинкты хищника: Этот талант был переименован в «Natural Instinct» и теперь также увеличивает исцеление заклинаниями на 12/25% от интеллекта.
- Переменная мощь больше не может быть использована при уже полной энергии.
- Плотная шкура: Этот талант теперь корректно реализован в коде, а не в скрипте, что решает некоторые ошибки, когда экипировка предметов в смененном облике не активировала его.
- Охотник
- Отрыв: Предполагалось, что снижение угрозы будет удвоено, но это было упущено. Теперь реализовано.
- Исправлена ошибка, из-за которой питомцы охотника многократно восстанавливали здоровье при низком его уровне.
- Повелитель зверей
- Неистовство освобожденного зверя теперь корректно увеличивает урон вашего питомца.
- Стрельба
- Улучшенный контузящий выстрел теперь имеет корректный шанс активации.
- Выживание
- Улучшенный подрез сухожилий теперь имеет корректный шанс активации и сниженный шанс активации при использовании рангов существенно ниже вашего текущего уровня.
- Выявление слабости теперь длится 10 сек. (было 5).
- Удержание теперь корректно имеет диминишинг.
- Удержание теперь корректно срабатывает только при начальной активации Ледяной ловушки, а не периодически.
- Маг
- Исправлена проблема, из-за которой Сотрясение могло срабатывать от периодического урона Огненного столба.
- Ледяная стрела: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–5 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–6 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
- Огненный шар: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–5 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–6 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
- Чародейские стрелы: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–3 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–4 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
- Паладин
- Исправлена проблема с аурой воздаяния, из-за которой она использовала силу заклинаний поражаемой цели вместо силы заклинаний применившего её паладина.
- Базовый урон ауры воздаяния был возвращен к значениям Vanilla WoW (снижение примерно на 33%), а коэффициент от силы заклинаний был снижен до 6% (был 13.3%).
- Защита
- Расплата: Теперь имеет 1,5-секундное время восстановления на частоту срабатывания.
- Исправлена проблема, из-за которой Печать ярости возвращала ману паладину, даже если талант «Улучшенная печать ярости» не был активен.
- Улучшенная печать ярости и Специализация на щитах больше не создают угрозу при восстановлении маны.
- Комментарии разработчиков: Восстановление паладинами достаточного количества маны для поддержания боя во время танкования приводило к генерации большего количества угрозы, чем планировалось.
- Жрец
- Кара: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–4 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–5 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
- Малое исцеление и Исцеление: Базовые показатели рангов 1–3 Малого исцеления и рангов 1–2 Исцеления были скорректированы, чтобы сделать темп роста этого семейства заклинаний вплоть до 3 ранга Исцеления более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
- Послушание
- Комментарии разработчиков: Исповедь получила несколько обновлений, чтобы привести её в большее соответствие с мощными заклинаниями, имеющими время восстановления.
- Уменьшен урон и исцеление Исповеди, чтобы устранить ошибку, из-за которой она обрабатывалась как 3-секундное поддерживаемое заклинание вместо 2-секундного.
- Скорректирована стоимость маны Исповеди, чтобы она имела последовательное преимущество в эффективности маны над семейством заклинаний Исцеление/Великое исцеление. Стоимость маны 1 ранга была увеличена на 50%.
- Исцеление, совершаемое Исповедью, было увеличено на 2 и 4 рангах Исповеди.
- Шаман
- Тотем языка пламени теперь будет корректно использовать скорость атаки цели, если она находится в облике, вместо использования скорости экипированного оружия.
- Молния: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–5 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–6 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
- Стихии
- Стихийная фокусировка больше не активируется и не расходуется мгновенно при использовании Кольца огня.
- Исцеление
- Щит воды теперь точно отображает восстановленную ману в подсказке баффа.
- Щит воды больше не сообщает о наличии 15-секундного времени восстановления (его и не было).
- Тотем прилива маны снова будет отображать свой визуальный эффект при пульсации.
- Чернокнижник
- Текущий питомец чернокнижника теперь будет оглушен во время призыва нового питомца.
- Стрела Тьмы: Базовые показатели и показатели за уровень для рангов 1–4 этого заклинания были скорректированы, чтобы сделать темп роста рангов 1–5 более последовательным, а новые ранги — всегда улучшением.
- Демонология
- Бонусный урон питомца от Демонического клейма теперь создает высокую угрозу только тогда, когда наносит урон от темной магии.
- Воин
- Деморализующий крик: Исправлена проблема, из-за которой он не создавал угрозы. Теперь создает некоторую угрозу на всех пораженных целях.
- Оружие
- Глубокие раны снова являются обязательным талантом для доступа к Пронзающим ударам.
- Исправлена ошибка, из-за которой Глубокие раны масштабировались от силы атаки вашего оружия в левой руке.
- Комментарии разработчиков: Глубокие раны не масштабируются от силы атаки, но являются накапливающимся ДОТом по сравнению с Classic/Vanilla.
- Защита
- Исправлена проблема, из-за которой Ни шагу назад не давало корректное количество здоровья игроку при активации.
Предметы
- Уменьшен визуальный размер наплечников новых комплектов брони до корректного размера.
- Эффект Шлема головы волка изменен: теперь он дает 5 дополнительных единиц энергии при использовании переменной мощи. Часть эффекта шлема, связанная с яростью, осталась прежней.
- Редкость различных наград за задания в подземельях была снижена с редкой до необычной. Характеристики были обновлены, чтобы отразить изменение редкости.
- Лук искателя истины из задания «Лучший друг библиотеки» теперь имеет корректное требование 40-го уровня. Две другие награды из этой цепочки заданий имели требование 40-го уровня для экипировки, поэтому он был изменен для соответствия этим предметам.
- Трансформирующий кокон теперь корректно является дебаффом.
- Бафф зачарования «Откровение» больше не будет сниматься, когда заклинатель принимает облик призрачного волка или формы друида.
- Рецепт чая спокойствия теперь продается торговцам за 10🟤.
- Цены продажи торговцам различных предметов, созданных с помощью наложения чар, были скорректированы следующим образом:
- Малое волшебное масло теперь продается за 1⚪.
- Тренировочный жезл новичка теперь продается за 5🟤.
- Малый магический жезл теперь продается за 1⚪ 10🟤.
- Большой магический жезл теперь продается за 2⚪.
- Малый мистический жезл теперь продается за 4⚪ 50🟤.
- Большой мистический жезл теперь продается за 6⚪.
- Жезл искривленной Пустоты теперь продается за 10⚪.
- Жезл древесных грез теперь продается за 15⚪.
- Малый вечный жезл теперь продается за 20⚪.
- Большой вечный жезл теперь продается за 25⚪.
- Картечь рубаки Пиратской Бухты больше не обладает эффектом отбрасывания.
- Следующие награды за новые задания Гелкис и Маграм в Дезоласе получили корректировки баланса. В ближайшем хотфиксе они будут изменены так, чтобы требовать 35-й уровень для экипировки, в соответствии с изменениями заданий.
- Забытая свирепость
- Клинок клана Маграм
- Дубина преданных добродетелей
- Копье кентавра
- Церемониальное одеяло кентавра
- Клешня пустынного ползуна
- Барьер отчаяния
- Большой посох некроханов
- Пояс охотника Колкар
- Кольчуга мародера Колкар
- Собранное вооружение Маграм
- Окропленная душами палица
- Посох Откровений
- Трижды проклятое изваяние
- Палец предателя
- Палаш странника
- Комментарии разработчиков: У большинства вышеперечисленных предметов просто был скорректирован уровень силы до ожидаемого значения за задание, но у некоторых были изменены характеристики.
- Урон от обесцвеченных лечебных зелий больше не прерывает эффекты контроля над персонажем.
Игрок против Игрока
- Критические удары в PvP больше не имеют сниженной эффективности.
- Исправлена проблема, из-за которой точка захвата в Бухте Кораблекрушения отображалась в неверном месте.
Профессии
- Накладки для поножей, дающие силу атаки, больше не дают ошибочно вдвое больше силы атаки в дальнем бою.
- Исправлена проблема, из-за которой зачарование оружия «Восстановление» не работало для друидов в смененном облике.
Расы
- Отрекшиеся
- Исправлена проблема, из-за которой Волю Отрекшихся иногда нельзя было использовать в состоянии сна или очарования.
Задания
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли лишиться возможности начать задание «Кровавая подать» после завершения определенных заданий.
- Факел Ночного Дозора больше не имеет видимой ауры на игроках, которых он освещает, только на носителе факела.
- Парикмахеры в столицах были уволены и заменены местными парикмахерами. Мы не ожидаем никаких последствий от этого среди картелей гоблинов.
- Степи
- Рог Эчеяки больше не расходуется при использовании во время задания «Эчеяки».
- Теперь на карте есть маркер для задания «Основной источник».
- Дезолас
- Новые задания для Гелкис и Маграм, начинающиеся с «Долины Костей», теперь требуют минимум 35-й уровень (был 30-й).
- Сила этих наград была скорректирована. Подробности см. в разделе «Предметы».
- Дун Морог
- Ввод команд движения и поворота больше не отменяет Орлиный взор во время задания «Дозор Фарсена». Его все еще можно отменить в любое время нажатием правой кнопки мыши.
- Дуротар
- Яйца хвостокола для задания «Разбить несколько яиц» теперь возрождаются быстрее, и доступно больше яиц.
- Ленивые батраки теперь еще ленивее для задания «Ленивые батраки», а маркер на карте теперь включает суперсекретных северных батраков.
- Сумеречный лес
- Стежок снова враждебен, когда входит в ничего не подозревающий город Темная Гавань. ТЕМНАЯ ГАВАНЬ… Я ГОЛОДЕН!!
- Место раскопок: Болотина
- Предмет Реликвия титанов из задания «Древние знания» или «Перенос потерянной реликвии» возвращается игрокам для последующих заданий «Земное эхо» или «Доисторическая призма», чтобы вам не нужно было добывать еще одну реликвию.
- Предгорья Хилсбрада
- Во время задания «Эликсир боли» Стэнли больше не дает опыта, и теперь задание дает опыт, который раньше давал он сам.
- Лок Модан
- Снижена частота появления засад дворфов Черного Железа в лагере Мирана во время задания «Снабжение раскопок».
- Мулгор
- Маркер сдачи задания «Мрачные известия» был обновлен для точности.
- Существа в Сумрачном доле теперь возрождаются более равномерно, а птенцы Сумрачного дола дают соответствующий их сложности опыт.
- Оргриммар
- У Нееру Огненного Клинка теперь есть маркер на карте и всплывающая подсказка при наведении мыши во время задания «Скрытые враги». Иронично.
- Красногорье
- Увеличена скорость появления стоек с оружием, украденного оружия и припасов Черной горы для задания «Блокада Черной горы».
- Разбойник
- Добавлены маркеры на карте для задания «Грабеж грабителей».
- Шаман
- Различные существа, необходимые для задания «Буря, Земля и Огонь», возрождаются быстрее, с существ чаще выпадают их искаженные тотемы, разведчики племени Мародин теперь оставляют Искаженные тотемы воздуха, с Онгеку теперь может выпасть Искаженный тотем земли, с Мурдалока теперь может выпасть Искаженный тотем огня. Искаженный тотем огня теперь дополнительно можно получить с огров из клана Пылебрюхов по всему Бесплодным землям. Крупные лагеря, такие как Грот Пылебрюхов, будут возрождаться быстрее, но маленькие — нет.
- Око Бури для задания «Внемли моему призыву» теперь выпадает сразу нескольким игрокам.
- Когтистые горы
- Джин'зил теперь позволяет сдавать ему задания после того, как кто-то завершит задание «Лесная магия Джин'зила».
- Тельдрассил
- Во время задания «Зов судьбы» Сетир Древний теперь призывает больше прислужников Сетира после сброса, а время его возрождения было уменьшено.
- Стражница Линесса Сумеречный Цветок теперь движется медленнее во время задания «Побег из Бан'этила».
- Тирисфальские леса
- Увеличен уровень заданий и существ вокруг Сумеречного дола и крепости Бандарион.
- Комментарии разработчиков: Эти задания были ниже уровнем, чем предшествующий им контент, в них не было нужной нам прогрессии, что могло привести к тому, что задания становились «зелеными» к тому моменту, когда вы до них добирались.
- Воин
- Исправлена проблема, из-за которой активация мавзолея для задания «Улаг Живодер» занимала много времени.
Пользовательский интерфейс
- Голосовой чат теперь можно настроить на использование Discord Voice в настройках звука, и он используется для всей группы на основе настроек лидера группы.
- Теперь можно выбрать режим внутриигрового голоса для объявлений в поиске групп, в результате чего участники группы получат запрос на присоединение к выбранному голосовому чату.
- Окно осмотра игрока было обновлено.
- Комбо-очки были обновлены во фрейме цели и персональном индикаторе ресурсов.
- Типы заданий теперь отображаются в виде текста в журнале заданий, отслеживании заданий и диалогах заданий.
- Требования к уровню задания теперь отображаются в отслеживании заданий.
- Исправлена проблема, из-за которой усиленные характеристики не подсвечивались в панели информации о персонаже.
- Исправлена проблема, из-за которой специфические макросы отображали общие макросы.
- Нажатие на выполненное Испытание наследия теперь открывает окно Испытаний наследия.
- «Просмотр талантов» теперь является опцией под пунктом «Осмотреть» в контекстном меню фрейма цели.
- Уровень и класс персонажа теперь отображаются на левом фрейме панели информации о персонаже.
Известные проблемы — новые в этой сборке
- Текстуры облика медведя и походного облика друида Небожителей обновлены, однако обновления текстур облика кошки друида Небожителей, различных существ на острове Зефрас, а также некоторых средств передвижения, питомцев и других существ появятся в будущей сборке.
- Охотники, выбравшие талант «Свирепость», не увидят увеличения шанса критического удара своего питомца на листе персонажа. Это исключительно визуальная ошибка.
- Некоторые иконки в окне профессий отображаются некорректно.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий