Вверх
Забавные истории, которые случались с игроками во время рейдов ванильного WoW. Воспоминания и опыт тех славных деньков, более 13 лет назад, когда Ониксия, Нефариан и К'Тун были одними из самых сложных боссов. Многие не хотели вспоминать, потому как по началу на ум приходили только минусы классики.
Вселенная World of Warcraft населена множеством разумных и мудрых существ различных рас. Они говорят на разных языках, отличаются расовыми особенностями и местами их рождения, а также могут стать представителями разнообразных классов. С анонсом WoW Classic было бы неплохо окунуться в прошлое и вспомнить истоки первых играбельных рас.
Со времен классического WoW, игровой лор вышел на качественно новый уровень стремительно развиваясь с каждым новым дополнением. Это очень хорошо просматривается на примере рас Орды. В то время как у рас Альянса были довольно интересные, интригующие сюжеты (взять хотя бы Ониксию), Орда не могла похвастаться тем же.
Помимо моделей союзных рас для следующего дополнения, датамайнеры смогли выудить из игровых файлов еще и их эмоции, шутки и флирт. Все они довольно интересные, а некоторые, что уже стало обыденным для Blizzard, ссылаются на поп-культуру.
Давайте посмотрим правде в глаза — нынешняя игра далеко ушла от классического WoW, независимо от того, какую форму он принимал за все время своего развития. World of Warcraft существует уже тринадцать лет, и прошло почти одиннадцать лет с момента выхода его первого дополнения. И даже если у многих из нас остались приятные воспоминания о прошедших днях, то некоторые могут и не помнить что творилась в игре сразу после ее выхода.
В патче 7.3.5 мы, наконец-то, получим правильное скалирование для старых зон. Все помнят, как в Legion скалировались зоны на Расколотых Островах, и с тех пор разработчики решили не останавливаться на достигнутом и ввести подобную систему и для остальных локаций. Но с некоторыми нюансами.
Далеко на севере от Восточных королевствах простираются Тирисфальские леса. Засохшие, населенные призраками давно забытого прошлого — центральное место некогда славного королевства, охватывающего северные районы континента. В мертвой тишине застыли укоренившиеся в истории руины города, пережившие две войны.
На прошедшем BlizzCon 2017 нам показали великолепный кинематографический трейлер, рассказали всего по немногу о новом дополнении на различных панелях выставки, и даже дали услышать головокружительный закадровый голос Джайны Праудмур. Но что мы на самом деле знаем о Battle for Azeroth? Какова история предстоящего дополнения? Хоть многое еще неизвестно, но о некоторых деталях мы можем поговорить прямо сейчас. Одни взяты из трейлера, другие — из панелей и интервью, проходивших во время и после BlizzCon 2017. Из этого пока сложно выстроить полную картину, но кое о чем можно догадаться из контекста.
Самое большое мировое дерево, затмевающее даже Нордрассил и Шаладрассил. Оно настолько огромно, что в его в сучьях и ветках укрываются целые поселения и города. Начальная зона для ночных эльфов, не существовавшая до Третьей войны. Тельдрассил, дом ночных эльфов, существует благодаря одному их представителю — Фэндралу Оленьему Шлему.
Не так давно Blizzard выпустили третью часть аудио-драмы Аллерия и Туралион "Тысяча лет войны". И там есть один очень любопытный фрагмент. Когда Аллерия вступила в ментальную связь с мировой душой Аргуса, та раскрыла ей свое происхождение.