Вверх
Уже совсем скоро начнется BlizzCon 2017, а вместе с ним придет целая гора анонсов. Скорее всего нам расскажут о новом дополнении для WoW. И если это произойдет, то стоит ожидать очень много нового лора и информации которую мы будем переварить еще несколько месяцев. Новые персонажи, новые сюжетные линии и, скорее всего, новые расы — вот что нас ждет уже очень скоро.
Один — хранитель, выкованный титанами Пантеона, назначенный главным куратором Азерота никогда не доверял драконьим аспектам. С самого начала он понял, что доверия и возложенной на них ответственности заслуживают только те существа, которые изначально были созданы титанами. Драконы не были из их числа.
Когда я впервые зашел игру после патча 7.3, моя первая мысль была: это то, чем Legion должен был быть с самого начала. Но потом мое мнение поменялалось. Legion и сам по себе прекрасен. Скорее, Аргус должен был стать отдельным дополнением.
Осенью, семь лет назад, вышло дополнение под названием Cataclysm. И оно изменило всё. Азерот, которым мы его знали с 2004 года, исчез навсегда. Скоро WoW исполнится 13 лет, поэтому, на сегодняшний день, запуск Cataclysm'а можно считать центральной точкой игры. Это дополнение преобразило игру сильнее, чем любое другое, и даже сейчас оно вызывает много споров и дискуссий среди всего игроков.
Когда-то давно в Восточных Королевствах в гармонии сосуществовали семь народов людей. Все началось с гордых Арати и первой империи под названием Стром. Но затем люди разделились и последовали разными путями. Стром переименовали в Стромгард, а могущественный Лордерон вырос, став во главе региона, построенного в тени утраченной гробницы Тира в Тирисфальских лесах.
Недавно отважные датамайнеры обнаружили довольно интересные детали в файлах World of Warcraft: новые играбельные расы.
Примерно в это время жизненного цикла текущего дополнения мы начинаем с нетерпением ждать выхода следующего. Обычно, новое дополнение приносит две вещи: новый класс или новую играбельную расу. И так было всегда. Раньше, появление каждой новой расы было связано с сюжетом дополнения. Пандарены стали основой сюжета Mists of Pandaria, гоблины и воргены присоединились к Орде и Альянсу по мере развития событий в Cataclysm, а рыцари смерти неразрывно связаны с историей Wrath.
В начале времен был только Свет. Он был похож на море живой энергии, наполненное потенциалом жизни. Но по мере увеличения этого моря начали формироваться пузыри противоположной Свету энергии. Это была Бездна, и по мере разрастания, она начинала все больше противится Свету. В конце концов две силы столкнулись мощном противостоянии, что привело к созданию вселенной. И в ходе этого, осколки Света сформировались в Великую запредельную Тьму, образуя облака, из которых появились живые существа.
В истории WoW очень много противоречий. Недавно, одно из них появилось в источнике легендарной непобедимости Легиона. В первой части Хроники говорилось, что демоны всегда возрождаются в Круговерти Пустоты по своей смерти. Поэтому Саргерас и создал Мардум, чтобы после смерти они попадали в заключение.
Судьба — это очень значимое понятие в World of Warcraft. Это большое, весомое слово, пишущее жизни героев и злодеев. Именно судьба определила духовное разложение Артаса и его медленное превращение в Короля-лича. Именно судьба определила, что Джайна Праудмур возглавит Кирин-Тор. И именно судьбой было определено осквернение орков, и их вторжение в Азерот.