>В реальности не все наши мечты воплощаются в реальность
Ошибаетесь, главное - верить. Я мечтаю о хорошем WarCraft -> Я получу хороший сюжет, но сомневайтесь)
>Потому здесь не в жанре дело, а в сценаристах и желании работать.
Вы видите все неприятие нового, не в отвращении от действительно плохого, а в "Мне нравится" и "Эффект утенка". Я описал все последствия через логическую цепочку, ни разу(ни разу) не написав про мне нравится (ну только о классическом сюжете, ну пожалуйста!). Объясните нелогичность - я возьму свои слова назад(Но Вы не объясните, ведь это действительно правда, посмотрите ей в глаза). И кстати, в моей мысли и сценаристам можно найти место. Как же Вы за них, бедных, хватаетесь...)
>на котором будут наживаться точно так же, как и на WoW
Конечно, кушать-то надо, но и наживаться можно красиво. Когда у близзов был WarCraft 3, не думаю, что они крошки доедали. Они уже тогда прославились как качественная компания и приобрели множество фанатов.
>Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется.
какая ярая защита такого задротского жанра. Сколько Вы денег туда слили, что до сих пор пытаетесь внушить себе, что с жанром все хорошо?
Полностью согласен.
Если бы вселенная развивалась в ртс, разрабам не нужно было бы выпускать на скорую руку аддоны, патчи и т.д. Они бы продумывали каждую мелочь, каждую деталь, хотя и выпускали бы намного реже WarCraft. Но я уверен, оно того бы стоило. А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет, а когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала. Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы закрыть белые пятна и собрать всю информацию в трех книгах.В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска ммохи. Видимо, кому-то неинтересно читать старую информацию в новой книге(хотя я не знаю, как можно не любить собрание классического сюжета в трех томах). Если товарищ Kazo увидит этот комментарий - вот он, прямой ответ на вопрос "Как именно смена жанра повлияла на вселенную".(Да, я анализировал все так долго)
>А гибель Титанов? А раскол мира?
Сейчас я хочу просто прекратить нашу дискуссию и больше Вам ничего не писать. Эти события вообще до событий всех существующих игр, их не было нигде. Да, они ретконились, как Саргерас, например, но не более. И вот это уже не заслуга WoW, а фантазии сценаристов Хроник, которые основывались на комиксах, книгах, играх(хотя и благополучно все переписали).
>А уничтожение Терамора?
Каюсь, подзабыл. Но таких моментов очень мало, и итог один в конце каждого аддона - победа добра. Иногда понятно, что оно победит, но не всегда так и есть, да и жертвы раньше были слишком большие(Разрушение королевств, в 100 раз пишу, гибель невинных и т.д.) Максимум, чем ограничиваются разработчики сейчас - это убийством некоторых ключевых персонажей, но не более.
>В WoW победы тоже не даются даром.
И тем не менее не такими потерями и победы в WoW ВСЕГДА!
>Это было очевидно уже после событий Стратхольма, край - после кампании за Альянс, достаточно немного проанализировать сюжет.
А Вы анализировали в процессе? Хотя не удивлюсь, если скажите "да".
>В Warcraft 2 мы побеждаем злого Оргрима, конец
Сейчас бы Оргрима злым называть... И да, его просто заточили в катакомбы Столицы, откуда он сбежал. И WarCraft 3 не сделал орков добрыми, он показал, что у всех своя правда, нет добрых и злых не у орков, не у людей.
> Во второй половине мы побеждаем злого НерЗула, конец.
Его никто не побеждал. Он сбежал в портал, где его схватили демоны, сделав из него опаснейшего противника всего живого. Видимо, кто-то в игры не играл, книжки не читал. Интересно, Вы описали новые ретконы Хроник? А то еще не читал.
>WARCRAFT 3 мы побеждаем злого Архимонда - конец. И о каких неожиданных поворотах идёт речь?
И только за весь WarCraft 3. И какой ценой? думаю, можете сами ответить на этот вопрос. И кто бы мог подумать ,что Лордерон падет, Артес сольется с Нер`Зулом? Можно и дальше подобные моменты перечислять.
Вот так и делаются ретконы. Просто все рассуждают о глупости персонажей. А на деле здесь приведена вполне жизненная мудрость. "Не борись с тем, с чем не можешь справиться, иначе поддашься своему врагу". Тут я немного перефразировал, но суть одна. А Артес - живой пример. Но не глупости, а героической борьбы, хотя и с грустным концом. Такого нет в WoW, но там и нет такой драмы. Я понял, видимо контингент у ммо, в отличие от РТС, поменялся, и его предпочтения жаждут сплошной логики и подстраивания всего сюжета под неё, но хороший сюжет не строится на одной логике. Благодаря таким " нововведениям" мы имеем все ретконы, которые и не требовались. Можно было просто закрыть белые пятна, как и обещали нам. Но нет, слишком сложно...
По логике, они могли и дальше вести свою таинственность и отшельничество. Но тут опять идет разрез с логикой. "Раз все знают что мы есть, пора перестать прятаться под сенью деревьев" Какой бред. Да, они победили со всеми Архимонда, но это не повод выходить на свет к другим. Это их стиль и нарушать его - это большая ошибка(как в прочем и во всех других случаях)
Отнюдь, видимо Вы плохо в Legion квесты проходили. Нет, конечно, демонов он с жестокостью убивает, но вот теперь этоине тот антигерой. Мы тут, кстати, о банальность говорили. Так вот: пророчества это так не банально...
Комментарии пользователя PushkinAS
Ошибаетесь, главное - верить. Я мечтаю о хорошем WarCraft -> Я получу хороший сюжет, но сомневайтесь)
>Потому здесь не в жанре дело, а в сценаристах и желании работать.
Вы видите все неприятие нового, не в отвращении от действительно плохого, а в "Мне нравится" и "Эффект утенка". Я описал все последствия через логическую цепочку, ни разу(ни разу) не написав про мне нравится (ну только о классическом сюжете, ну пожалуйста!). Объясните нелогичность - я возьму свои слова назад(Но Вы не объясните, ведь это действительно правда, посмотрите ей в глаза). И кстати, в моей мысли и сценаристам можно найти место. Как же Вы за них, бедных, хватаетесь...)
>на котором будут наживаться точно так же, как и на WoW
Конечно, кушать-то надо, но и наживаться можно красиво. Когда у близзов был WarCraft 3, не думаю, что они крошки доедали. Они уже тогда прославились как качественная компания и приобрели множество фанатов.
>Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется.
какая ярая защита такого задротского жанра. Сколько Вы денег туда слили, что до сих пор пытаетесь внушить себе, что с жанром все хорошо?
А ДК WotlK лишь жалкая пародия на Рыцарей Смерти wc3.
Если бы вселенная развивалась в ртс, разрабам не нужно было бы выпускать на скорую руку аддоны, патчи и т.д. Они бы продумывали каждую мелочь, каждую деталь, хотя и выпускали бы намного реже WarCraft. Но я уверен, оно того бы стоило. А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет, а когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала. Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы закрыть белые пятна и собрать всю информацию в трех книгах.В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска ммохи. Видимо, кому-то неинтересно читать старую информацию в новой книге(хотя я не знаю, как можно не любить собрание классического сюжета в трех томах). Если товарищ Kazo увидит этот комментарий - вот он, прямой ответ на вопрос "Как именно смена жанра повлияла на вселенную".(Да, я анализировал все так долго)
Сейчас я хочу просто прекратить нашу дискуссию и больше Вам ничего не писать. Эти события вообще до событий всех существующих игр, их не было нигде. Да, они ретконились, как Саргерас, например, но не более. И вот это уже не заслуга WoW, а фантазии сценаристов Хроник, которые основывались на комиксах, книгах, играх(хотя и благополучно все переписали).
>А уничтожение Терамора?
Каюсь, подзабыл. Но таких моментов очень мало, и итог один в конце каждого аддона - победа добра. Иногда понятно, что оно победит, но не всегда так и есть, да и жертвы раньше были слишком большие(Разрушение королевств, в 100 раз пишу, гибель невинных и т.д.) Максимум, чем ограничиваются разработчики сейчас - это убийством некоторых ключевых персонажей, но не более.
И тем не менее не такими потерями и победы в WoW ВСЕГДА!
>Это было очевидно уже после событий Стратхольма, край - после кампании за Альянс, достаточно немного проанализировать сюжет.
А Вы анализировали в процессе? Хотя не удивлюсь, если скажите "да".
Сейчас бы Оргрима злым называть... И да, его просто заточили в катакомбы Столицы, откуда он сбежал. И WarCraft 3 не сделал орков добрыми, он показал, что у всех своя правда, нет добрых и злых не у орков, не у людей.
> Во второй половине мы побеждаем злого НерЗула, конец.
Его никто не побеждал. Он сбежал в портал, где его схватили демоны, сделав из него опаснейшего противника всего живого. Видимо, кто-то в игры не играл, книжки не читал. Интересно, Вы описали новые ретконы Хроник? А то еще не читал.
>WARCRAFT 3 мы побеждаем злого Архимонда - конец. И о каких неожиданных поворотах идёт речь?
И только за весь WarCraft 3. И какой ценой? думаю, можете сами ответить на этот вопрос. И кто бы мог подумать ,что Лордерон падет, Артес сольется с Нер`Зулом? Можно и дальше подобные моменты перечислять.