Чернокнижник
Разработчики хотят добиться гладкой генерации Осколков душ и вернуть ощущение важности Стреле Хаоса.Испепеление теперь будет генерировать 1 фрагмент осколка. 2 за критические удары. Огонь и Сера тоже будут генерировать по одному фрагменту за удар по цели, а также по 2 за критические удары.
Жертвенный огонь с вероятностью 50% будет генерировать 1 осколок за тик (периодический урон). Критический урон будет генерировать осколок с вероятностью в 100%.
Поджигание генерирует 6 фрагментов.
Пространственный разлом генерирует 3 фрагмента.
Во-вторых, разработчики хотят снизить скорость генерации осколков, особенно для ротации на одной цели. Для этого они планируют повысить урон у самых затратных, по осколкам, заклинаний.
Стрела Хаоса станет наносить на 40% больше урона. Огненный ливень станет наносить на 25% больше урона.
Вероятность отката осколка душ за счет таланта Посредник душ снижается на 12%. Вероятность Похитителя душ снижается до 3% за очко.
В АОЕ-ротации осколки будут генерироваться Огнем и Серой и Жертвенным огнем, при желании и достаточном количестве целей.
Также, в 7.2.5 изменится Сеяние хаоса. Теперь талант не будет обнулять время восстановления Хаоса. Вместо этого он будет только продолжать время действия на 20 секунд. Без таланта время действия Хаоса планируют сделать 10 сек., с восстановлением в 45 секунд.
Друид
С первым же билдом на PTR, Blizzard планирует начать правки баланса танков и друидов в частности.Метку Урсола удалят.
Трепка станет стоить 30 ярости (было 20), будет иметь общее ГКД со всеми остальными способностями и сможет вызвать прок Кровавой атаки. Урон способности повысят на 400%.
Охотник
Дикий зов вместо мгновенного завершения времени восстановления Ужасного зверя будет сокращать его на 3 секунды при каждом срабатывании.По материалам Wowhead.
Комментарии 28
Изменения варлоков касаются только дестро спека?
Варлок уже не торт, слишком апнутый стал, пора нерфить все спеки и вообще варлок класс для ленивых, ледяной маг намного лучше. :D
Охотник[wowhead q=100 icontinyl url=http://ru.wowhead.com/spell=185789 img=ability_hunter_masterscall.gif]Дикий зов[/wowhead] вместо мгновенного завершения времени восстановления [wowhead q=100 icontinyl url=http://ru.wowhead.com/spell=120679 img=ability_hunter_longevity.gif]Ужасного зверя[/wowhead] будет сокращать его на 3 секунды при каждом срабатывании. Лучше сотрудников сократите, и так уничтожители охотника полностью. Во раньше БМ был хорошая ветка ,помню с Палами, Дк, магами на арене всех рвали, а теперь это какое-то недоразумение, а не класс. Все классы испортили.
Маги уже не те, слишком апнутые какие то, пора нерфить все спеки и вообще маг класс для ленивых, варлок намного лучше.
Вот раньше дк вообще не было, все платили бабки за спелы и не было никакой свободы выбора, скалирования и илвл, теперь одно недоразумение. ВОВ испортили )
Казо какой ты Тролль всё таки, но ты не понял, что я охотник на троллей, как любят говорить зомби учит мат часть, ДК были всегда начиная с первой войны и в твоим любимым Казоклизмом))))
ты сам то понял ,что написал?я лично нет.
>Все классы испортили.
А ты за все классы играл?
Не нравятся ханты, твои проблемы. Для меня этот класс был недоразумением с самого начала. Нормальные классы не трогай.
Те же роги сейчас хороши, как никогда. Ну кроме мутиков, к ним просто фантазии не проявили.
А ты за все классы играл? За все, кроме варлока и монаха. Хотя что занчит играл, если ими рейдил, то нет, а если прокачивал до мак уровня.
5-е место и Это Дк в ветке кровь, Бл Дк были созданы в катаклизме для ленивых игроков, но оставляют в себе частичку, для думающих игроков.
4. Паладин, паладин всегда был классом для ленивых, как и лекарь, как боец и как танк, в катаклизме пал был хорошим танком, но всё ранво это класс для ленивых.
3. Маг в ветке огня, это читерски класс, который пожимал одну кнопку и был в топе дпс.
2. Друид в ветке баланс, это класс и ветка для очень ленивых, агри, паки, ори на танка что он нуб, не умеющий держать агро.
И наконец, Леди и джентльмены первое место.
1. Чернокнижник, этот класс для самых ленивых, он кастует раз в пол чала и наносит 40% урона, остальные 60% наносит его питомец демон, варлоки трусливые, обычно они сражаются со слабо одетыми героями, мочат новичков, но если им на пути встретится, хорошо одетый воин, разбойник они в страхе бегут с поля боя
Именно рейдил.
Варлоки в ветке афлика и дестра действительно сделаны убого (да, представь себе иногда я с тобой согласен). Паладами магами и друидами я из пакон веков.
Поправлю: ДК первой войны - не ДК третьей. Там есть некоторые различия(Магия, души и т.д.)
А ДК WotlK лишь жалкая пародия на Рыцарей Смерти wc3.
Нет, достаточно сравнить возможности дк WotLK и дк WC 3.
Я тут все про концепции талдычу. Не удивляйтесь)
Вот концепция дк WotLK, полностью соответствует концепции WC 3. Мрачные рыцари умело обращающиеся с оружием и владеющие тёмной магии, подчиняющие себе саму смерть, там даже есть скиллы из WC 3. Концептуальным отличием я увидел только специализацию кровь.
Дк - это все расы мира. Гениально. Рыцарь троллль, таурен, гоблин... Панд не хватает, но я уверен, их тоже добавят. Ну Вам-то что,Вам только ретконы вахи не нравятся. Изменения некронов - плохо, нестилистично. Изменения ДК - без разницы, рыцари же.
Некромантия как бы распространяется на любое живое существо. В снова не дружите с логикой.
Именно: Тролли стали зомби, люди - вурдалаками, и т.д. И Вы видимо забыли, что ДК третьего поколения - это не плоды некромантии, а предавшие Свет ЖИВЫЕ паладины, которые выступали как "генералы"(если так их можно назвать в армаде ходячих трупов), а их способности в магии Света помогали Нер`Зулу развить в них cилу Тьмы. Предраположенность, как-никак.
А вот тут Вы не дружите с лором. Или это уже отретконили?
Воскрешение в дк, не обычная некромантия, а очень искусная.
>И Вы видимо забыли, что ДК третьего поколения - это не плоды некромантии, а предавшие Свет ЖИВЫЕ паладины, которые выступали как "генералы"(если так их можно назвать в армаде ходячих трупов), а их способности в магии Света помогали Нер`Зулу развить в них cилу Тьмы.
Это тоже в книжках описывалось?
Вот тут: http://classic.battle.net/war3/undead/units/deathknight.shtml
Надеюсь, с английским Вы дружите и мне не придется раскладывать Вам все по полкам.
>Воскрешение в дк, не обычная некромантия, а очень искусная.
"А давайте каждого павшего воина будем воскрешать и делать ДК." - Король-лич. Да, в стартовой цепочке ВСЕ становились ДК. И я про нпс. ВСЕ,павшие на поле(ну может были исключения, но очень, видимо мало).
Что ж убедили. Можете считать описанное мной рентоном. Только изначальная версия выглядит эпичнее, но портит концепт самой Плети, как войска мёртвых. ДК - это анти под паладинов, те живые защитники добра и Света, вторые - мёртвые вестники смерти и разрушения, а из мёртвых можно поднять кого угодно. Потому версия WotLK, лучше.
>"А давайте каждого павшего воина будем воскрешать и делать ДК."
А почему бы и нет, это же совершенные солдаты.
>Это тоже в книжках описывалось?
Все верные события игровых вселенных ТОЛЬКО в играх. Есть только 4 книги, где лор именно дополняется: "Последний хранитель", серия "WarCraft II" и "Повелитель кланов". Может быть "Война древних", но не уверен. В "Последнем хранителе" был добавлен "перевернутый" Каражан, но это не так страшно, да и выглядело в самой книге слегка пугающе. Пошло на пользу.
Я не увлекаюсь книжным ЛОРом вообще, мне более чем достаточно игр.
Это в первую очередь генералы - умные люди, которые ведут в бой бездушные куски плоти(относительно бездушные), а не суперсолдаты, в которых просто море силы влили. Да у многих и способности к магии не было, но магию Смерти они познали...
Генералами не рождаются. Командовать армией живых одно, безмозглой нежитю совсем другое. Надо ещё доказать, что ты достоин быть генералом в армии Короля Лича. Потому многие могут сгодиться как супер солдаты, но ограничиваться в их численности нет никакого смысла.
Все играбельные расы имели способности к магии, лол.
>Все играбельные расы имели способности к магии, лол.
Но не все представители имели эту способность. Например, это то же самое, что и Громмаша бы убили и сделали ДК. Он не шаман, он не маг. Он обычный воин без способностей к магии, а тут он вдруг стал повелителем Смерти... Это принцип как... в "Гарри Поттере". Маглы не имеют возможностей колдовать - тут также.
>Генералами не рождаются.
Именно, но на кой надо убивать каждого бомжа, который попался под руку во время битвы, и воскрешать его, делая "генералом", если можно убить УЖЕ устоявшегося лидера и поставить его во главу нежити.
Проблема ваших суждений в том, что дк начинают с 55 уровня и ещё до обращения они были известными воинами (привет квест на убийство пленников серебряного рассвета)
Но их прошлое не расскрывается. Сделано это было может из лени, а может, что бы не убивать rp составляющую.
И да, в мире Warcraft нет ограничений в магии, вроде "чувствительны к силе" или "маглов". Там магами не рождаются а становятся.
>Именно, но на кой надо убивать каждого бомжа
Что бы использовать его как супер солдата, написал же.
Дк в стартовой цепочке начинали как супер солдаты, а не генералы.
И да, не всех удавалось обратить в дк, в стартовой цепочке это тоже показывалось.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий