>А Лордерон в итоге был отвоёван нежитью партизанами, во главе с Сильваной. Про это уже все забыли?
Эгеге, а вот это уже было в WoW. И это его косяк!
> В WoW были политический кризис Штормграда, смерть Титанов, осквернение Хранителей, раскол мира, нейтрализация Аспектов, уничтожение главной святыни пандаренов, смерть Вариана, возвращение Легиона с передовыми силами.
Некоторые из этих моментов и в WarCraft классическом упоминались, не путайте. И многие из вышеперечисленных моментов даже не были до слез драматичными. Вариана разорвало зеленым шариком - я хотел ржать, когда он так убого орал. А Легион прям высокоорганизованная армия с "летающими тарельками". Где та мистика? Мне в WarCraft хотелось всплакнуть от смерти Теренаса, Лотара, Ллейна, когда Гарона со слезами убила его, не в силах сопротивляться колдовству. Вам этого не понять, у Вас одна отговорка - "эффект утенка". А то, что качество реально опустилось - до Вас не доходит?
А Вы знаете, поиграл я в WarCraft adventures, и понял: вот он, тот стиль, который потеряли Blizzard! И я не про рисовку, не про комичный, хоть и интересный, сюжет в стиле "а что было бы, если бы..." Я говорю про стилистику атмосферы, культуру народов этого мира, то средневековье, ТЕ визуальные концепты старых персонажей... А WoW просто все заретконил и вместо того, чтобы создать новую вселенную, он еще и старую изменил.(Привет, Хроники!)
Вот только не надо нам воскрешения Артеса! Мне и Иллидана хватает... Испортить персонажа ради хайпа - это конечно Blizzard могут, но на большее меня не хватит.
>Когда это в Warcraft 3 зло побеждало добро?
Плеть разрушила Лордерон и привела демонов в мир. Нет, ну явно не победа зла! Не,не,не. Бред...
>Это не то что бы абсурдно, а скорее глупо. Я уже писал почему под вашей темой. Дело не в WoW, а сценаристах.
WoW уже устоялся как вселенная, поэтому Blizzard вряд ли отретконят в сотый раз свое детище. И сценаристов НЕ уволят, НЕ наймут более талантливых. И если разделение не единственный верный, то по крайней мере более доступный способ вернуть концепции прежнего мира. ММО - НЕ для WarCraft, и я писал об этом. Это не тот жанр, где сюжет может хорошо, без потери стиля, развиться. Для этого нужен сингл, просто видимо потому, что никто не может историю хорошо реализовать в мультиплеере.
Вообще Терон, ну да ладно) На самом деле, для первого раза хорошо, вот только продумайте Вашу следующую статью заранее, исправьте ошибки, подправьте имена персонажей и т.д. Желаю успехов в написании Ваших следующих идей!
WoW действительно убил сюжет и концепции вселенной WarCraft, поэтому дело не только в Артесе и нежити. Но моё почтение автору - он выразил свои весьма серьезные мысли, несмотря на достаточно фанатичное комьюнити(хотя над пунктуацией советую поработать. Порой приходилось догадываться о том, что Вы имели ввиду). На мой взгляд, тут нужно не аддон целый "вырезать", а скорее разделить вселенные WoW и WarCraft, как бы абсурдно это не звучало. Слишком уж много между ними стало различий: и в сюжете, и в стиле и т.д. Но жаль, Blizzard на это врядли пойдут( Я бы хотел достучаться с такими мыслями до этой компании, но,боюсь, слишком это сложно и не все поймут.
По крайней мере такие джунгли выглядели бы лучше данной мешанины:горы викингов, лосерогие таурены, друидическая чаща, луга "аля Греция", город эльфов наркоманов(который был в руинах, но оказывается руин не было - "он был просто хорошо спрятан"). Да однообразно, да для кого-то банально, но таким был WarCraft, делать такое разнообразие ради "словить хайпу" - неправильно. И вынужден с Вами не согласиться - ландшафт в WarCraft 3 очень выразителен. Там движок такой же(или почти) как в ванилле, а там пейзажи завораживали, хотя сжатие мира до минимума меня и не восхищает... Музыка в кампании Альянса не мрачная? Так это и ненужно было! Когда я играл в эту игру в первый раз, я, честно говоря, даже побаивался нежити в первых миссиях и без музыки. Она лишь привносила рыцарскую атмосферу данной фракции. А музыка нежити,как и со стартовой страницы TFT, такой мрачной была... Да, WarCraft не гримдарк, но в определенные моменты, которые того требовали, он таким становился, хоть и ненадолго. У WoW нет такой особенности, быть может из-за мультиплеера(не будешь ты бояться мертвецов и ощущать мрачную обстановку, если вокруг шастают другие игроки, выполняя квестики и т.д,)
Комментарии пользователя PushkinAS
А что в этом сюжетном ходе плохого? Интересный поворот, неожиданный. И к чему Вы здесь придрались?
Ни в коем случае не испоганили! Антигерой -> супергерой это нормально!
Эгеге, а вот это уже было в WoW. И это его косяк!
> В WoW были политический кризис Штормграда, смерть Титанов, осквернение Хранителей, раскол мира, нейтрализация Аспектов, уничтожение главной святыни пандаренов, смерть Вариана, возвращение Легиона с передовыми силами.
Некоторые из этих моментов и в WarCraft классическом упоминались, не путайте. И многие из вышеперечисленных моментов даже не были до слез драматичными. Вариана разорвало зеленым шариком - я хотел ржать, когда он так убого орал. А Легион прям высокоорганизованная армия с "летающими тарельками". Где та мистика? Мне в WarCraft хотелось всплакнуть от смерти Теренаса, Лотара, Ллейна, когда Гарона со слезами убила его, не в силах сопротивляться колдовству. Вам этого не понять, у Вас одна отговорка - "эффект утенка". А то, что качество реально опустилось - до Вас не доходит?
Плеть разрушила Лордерон и привела демонов в мир. Нет, ну явно не победа зла! Не,не,не. Бред...
>Это не то что бы абсурдно, а скорее глупо. Я уже писал почему под вашей темой. Дело не в WoW, а сценаристах.
WoW уже устоялся как вселенная, поэтому Blizzard вряд ли отретконят в сотый раз свое детище. И сценаристов НЕ уволят, НЕ наймут более талантливых. И если разделение не единственный верный, то по крайней мере более доступный способ вернуть концепции прежнего мира. ММО - НЕ для WarCraft, и я писал об этом. Это не тот жанр, где сюжет может хорошо, без потери стиля, развиться. Для этого нужен сингл, просто видимо потому, что никто не может историю хорошо реализовать в мультиплеере.