У Вас это больше похоже на банальную глупость. Я против разрушений старого! Я абсолютно ЗА все нововведения, но я глубоко уверен, что чем разрушать и переделывать, намного лучше дополнять и тем самым улучшать, что касается введённого в лор контента. А писать несколько лет одно, выдавать за правдивый поворот какой-либо сюжет, а спустя время говорить "не, мне не нравится, переделаю" - это бред, тем более, когда не ты создавал, и когда ЭТО уже прошло стадию разработки. Да и к тому же старый лор хорош, я не вижу то, к чему можно придраться, и тут речь не о логике, если на то пошло. А вот новый лор пестрит дешевизной и нежеланием делать сюжет хорошим, в том числе и новые развития. В WarCraft сейчас не только старое убивают, но и хорошего нового почти не делают. Исключения есть, их много, но это в основном остаётся на уровне квестов, которые особо на широкий уровень повествования не выходят.
>Имена назвать сможете?
Разработчиков я Вам найду, их можно в титрах к wc3 поискать, большинства в Blizzard уже нет.
>Связать новое со страрым как раз таки гораздо проще.
Правда? Чем же? Судя по всему - нет, ведь Blizzard избрали путь ретконов, а когда фантазия хорошо развита, можно и новый сюжет создать, благо старый состыковавоться не будет. Поймите, что ретконы того, что было введено - это плохо, каким бы не некрасивым не был старый сюжет. Его уже ввели, это УЖЕ игровая вселенная, его можно лишь дополнить и этим улучшить. Зачем рушить? Я бы понял, если бы сценарий проходил стадию разработки, но тут уже все сделано, при чем красиво, осталось лишь белые пятна закрыть...
Хорошая статья, хотя кое-где ошибки есть. То, что это расколотый берег - бред, т.к. близзы сразу бы так назвали локацию. Карты стратегий рисовались не "схематично", а вполне обдуманно и развернуто. Но насчет всей этой белиберды - сплошные ретконы Blizzard, как и в Хрониках, как и в большей части WoW. Связать новое и старое лень, поэтому можно старое переписать, все равно фанатичное комьюнити вступится, мол "они авторы, пусть сами и решают". Авторы ТОГО WarCraft давно ушли или просто не занимаются вариком, а разработчики WoW выжимают деньги из творчески умершего проекта. Исключение, может, недавно ушедший Метцен. Почему он так испортил свою собственную вселенную, я не понимаю.
И тем не менее он там был,пусть немного и запутан, но его хорошо раскрыли в книге "Последний страж". Да, с чего только не начинали великие франшизы, но не надо недооценивать их первые части. В WarCraft Orcs & Humans не было сверхъестественного сюжета, зато он дал хороший толчок в сторону будущего лора, " шаблоны" и задумки для будущих сюжетов. Замечу, что многие устоявшиеся и введенные, но не раскрытые, задумки были раскрыты в книгах и будущих играх, и почти без ретконов! Единственный и минимальнейший реткон, это признание не верной концовки кампании королевства Азерот в первой части, где игрок после победы над орками стал королём Штормграда, который, к слову, успели разрушить орки в конце своей кампании! Не пофиксили бы такое маленькое противоречие, мы могли бы не увидеть масштабного похода орков на северные земли Восточных Королевств. Тогда Blizzard "доделывали" введённые идеи лора, а не лихорадочно их переписывали. Многие ретконы хроник интересны, но кто знает, может те моменты, которые разработчики просто неудосужились раскрыть, выглядели бы интереснее, если бы их развили.
Антигерой - это нечто нейтральное. Приведу самый известный во многих кругах, хотя и идиотский пример: Дэдпул! Он вроде добрый, хотя и безумный , но отчасти злой(отчасти).
Кил'Джедену? Против воли? Не смешите меня, Киля сам пообещал ему выполнение самого сокровенного желания и мощь, которую Иллидан так хотел.Злодеяния раскрывались также, как и сейчас - "тень" Малфуриона. Просто по новому канону это влекло Иллидана к героизму, а по старому к подлостям. И все! А антигерой - это не только персонаж, достигающий цели радикальными мерами, но персонаж, у которого нет позиции, ему важна его выгода. Эту позицию Blizzard создали, но должным образом вовремя не раскрыли, а со временем заретконили в пользу ноющих фанатов.
Я в свою очередь писал, почему это реткон. Под Хиджалом он сидел и точил зуб на демонов. В Запределье он сидел и точил зуб на демонов. Куда мы не глянем в Legion, да и в WoW в целом, Иллюша - герой, борющийся с... демонами. Не служащий им, время от времени, не коварный предатель. Воин Света, одним словом, как в общем-то в новой книге о нем и упоминалось.
Поиграйте в первый WarCraft, и Вы поймете, что Stormwind(Штормград) - столица королевства Azeroth(Азерот). Такое и в WarCraft 2 указывается. Так что у нас правильно перевели, хотя по новому канону королевство "градом" называть не очень правильно...
Комментарии пользователя PushkinAS
Разработчиков я Вам найду, их можно в титрах к wc3 поискать, большинства в Blizzard уже нет.
>Связать новое со страрым как раз таки гораздо проще.
Правда? Чем же? Судя по всему - нет, ведь Blizzard избрали путь ретконов, а когда фантазия хорошо развита, можно и новый сюжет создать, благо старый состыковавоться не будет. Поймите, что ретконы того, что было введено - это плохо, каким бы не некрасивым не был старый сюжет. Его уже ввели, это УЖЕ игровая вселенная, его можно лишь дополнить и этим улучшить. Зачем рушить? Я бы понял, если бы сценарий проходил стадию разработки, но тут уже все сделано, при чем красиво, осталось лишь белые пятна закрыть...