Ну тут ошибаетесь. Артес сражался за свой народ, за родину, эдакий патриот. За отца, за Свет и т.д. И не думал он о последствиях, потому как чем дальше углублялся в своей борьбе, тем более его охватывали темный оковы Короля Мертвых. Поэтому Ваши сообщения и сообщения Jaggardo я воспринимаю как жирный троллинг. Не видеть глубину истории Артеса может только слепой, тем более когда обо всем вышесказанном говорилось в игре
>Все играбельные расы имели способности к магии, лол.
Но не все представители имели эту способность. Например, это то же самое, что и Громмаша бы убили и сделали ДК. Он не шаман, он не маг. Он обычный воин без способностей к магии, а тут он вдруг стал повелителем Смерти... Это принцип как... в "Гарри Поттере". Маглы не имеют возможностей колдовать - тут также.
>Генералами не рождаются.
Именно, но на кой надо убивать каждого бомжа, который попался под руку во время битвы, и воскрешать его, делая "генералом", если можно убить УЖЕ устоявшегося лидера и поставить его во главу нежити.
Это в первую очередь генералы - умные люди, которые ведут в бой бездушные куски плоти(относительно бездушные), а не суперсолдаты, в которых просто море силы влили. Да у многих и способности к магии не было, но магию Смерти они познали...
>Это тоже в книжках описывалось?
Все верные события игровых вселенных ТОЛЬКО в играх. Есть только 4 книги, где лор именно дополняется: "Последний хранитель", серия "WarCraft II" и "Повелитель кланов". Может быть "Война древних", но не уверен. В "Последнем хранителе" был добавлен "перевернутый" Каражан, но это не так страшно, да и выглядело в самой книге слегка пугающе. Пошло на пользу.
Вот тут: classic.battle.net/war3/undead/units/deathknight.shtml Надеюсь, с английским Вы дружите и мне не придется раскладывать Вам все по полкам.
>Воскрешение в дк, не обычная некромантия, а очень искусная.
"А давайте каждого павшего воина будем воскрешать и делать ДК." - Король-лич. Да, в стартовой цепочке ВСЕ становились ДК. И я про нпс. ВСЕ,павшие на поле(ну может были исключения, но очень, видимо мало).
Вы либо упрямый, либо, извините, глупый.
Вот это: Если бы вселенная развивалась в ртс, разрабам не нужно было бы выпускать на скорую руку аддоны, патчи и т.д. Они бы продумывали каждую мелочь, каждую деталь, хотя и выпускали бы намного реже WarCraft. Но я уверен, оно того бы стоило. А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет, а когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала. Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы закрыть белые пятна и собрать всю информацию в трех книгах.В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска ммохи. Видимо, кому-то неинтересно читать старую информацию в новой книге. - никак не исходит из "фанатичной любви к ртс". Это "объективность". Я подумал объ-ек-тив-но и получил э-т-о. Слова не было про "любовь". Это следствие и причина.
>И я доходчиво объяснил почему.
Именно: Тролли стали зомби, люди - вурдалаками, и т.д. И Вы видимо забыли, что ДК третьего поколения - это не плоды некромантии, а предавшие Свет ЖИВЫЕ паладины, которые выступали как "генералы"(если так их можно назвать в армаде ходячих трупов), а их способности в магии Света помогали Нер`Зулу развить в них cилу Тьмы. Предраположенность, как-никак.
А вот тут Вы не дружите с лором. Или это уже отретконили?
>что дело в самих Blizzard
Это очевидно, я и не отрицаю. Я лишь знаю, что эта компания лучшая на мировом уровне, но по сравнению со своими прошлыми приоритетами и качеством,она скатилась.
>Почему? Выше написал.
Я тоже написал вполне ясную, логичную, объективную мысль выше. Дело во времени. Да и в контингенте. Нынешним игрокам не нужен сюжет, им шмотки бы пофармить, в рейдик сходить. Сам таким был(но изменил свое мнение(нет, деньги на подписку не кончились)).
>"а как можно было подать лучше" и приходил к решению, не меняя жанр с mmo
Не поверите - я думаю об этом каждый день и понял:
1)Проблема в жанре
2)Проблема в контингенте
3)проблема в Blizzard
Все это я перечислял раньше, но все лелею надежды о разделении WoW и WarCraft, чтобы никто не ушел обиженным.
Дк - это все расы мира. Гениально. Рыцарь троллль, таурен, гоблин... Панд не хватает, но я уверен, их тоже добавят. Ну Вам-то что,Вам только ретконы вахи не нравятся. Изменения некронов - плохо, нестилистично. Изменения ДК - без разницы, рыцари же.
Ну вообще в RPG были очень интересные и стилистичные моменты для WarCraft. Половина всего сюжета мне нравится именно оттуда.(С Дренеями и Эредарами, например)
Комментарии пользователя PushkinAS
Но не все представители имели эту способность. Например, это то же самое, что и Громмаша бы убили и сделали ДК. Он не шаман, он не маг. Он обычный воин без способностей к магии, а тут он вдруг стал повелителем Смерти... Это принцип как... в "Гарри Поттере". Маглы не имеют возможностей колдовать - тут также.
>Генералами не рождаются.
Именно, но на кой надо убивать каждого бомжа, который попался под руку во время битвы, и воскрешать его, делая "генералом", если можно убить УЖЕ устоявшегося лидера и поставить его во главу нежити.
Все верные события игровых вселенных ТОЛЬКО в играх. Есть только 4 книги, где лор именно дополняется: "Последний хранитель", серия "WarCraft II" и "Повелитель кланов". Может быть "Война древних", но не уверен. В "Последнем хранителе" был добавлен "перевернутый" Каражан, но это не так страшно, да и выглядело в самой книге слегка пугающе. Пошло на пользу.
Надеюсь, с английским Вы дружите и мне не придется раскладывать Вам все по полкам.
>Воскрешение в дк, не обычная некромантия, а очень искусная.
"А давайте каждого павшего воина будем воскрешать и делать ДК." - Король-лич. Да, в стартовой цепочке ВСЕ становились ДК. И я про нпс. ВСЕ,павшие на поле(ну может были исключения, но очень, видимо мало).
Вот это: Если бы вселенная развивалась в ртс, разрабам не нужно было бы выпускать на скорую руку аддоны, патчи и т.д. Они бы продумывали каждую мелочь, каждую деталь, хотя и выпускали бы намного реже WarCraft. Но я уверен, оно того бы стоило. А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет, а когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала. Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы закрыть белые пятна и собрать всю информацию в трех книгах.В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска ммохи. Видимо, кому-то неинтересно читать старую информацию в новой книге. - никак не исходит из "фанатичной любви к ртс". Это "объективность". Я подумал объ-ек-тив-но и получил э-т-о. Слова не было про "любовь". Это следствие и причина.
>И я доходчиво объяснил почему.
А вот тут Вы не дружите с лором. Или это уже отретконили?
Это очевидно, я и не отрицаю. Я лишь знаю, что эта компания лучшая на мировом уровне, но по сравнению со своими прошлыми приоритетами и качеством,она скатилась.
>Почему? Выше написал.
Я тоже написал вполне ясную, логичную, объективную мысль выше. Дело во времени. Да и в контингенте. Нынешним игрокам не нужен сюжет, им шмотки бы пофармить, в рейдик сходить. Сам таким был(но изменил свое мнение(нет, деньги на подписку не кончились)).
>"а как можно было подать лучше" и приходил к решению, не меняя жанр с mmo
Не поверите - я думаю об этом каждый день и понял:
1)Проблема в жанре
2)Проблема в контингенте
3)проблема в Blizzard
Все это я перечислял раньше, но все лелею надежды о разделении WoW и WarCraft, чтобы никто не ушел обиженным.