Вы автор статьи, но даже вы не потрудились привести что-то кроме предвзятого субъективизма. А как вожжи дернешь, так и кобыла скачет.
Вот возьмем для примера пункт "времяпровождение". Что вы там записали Дренору? Гарнизон, причем в самых нагоняющих скуку описаниях. Хотя очевидно, что с того же ВоЛКа способов времяпровождения не убавлялось, а лишь добавлялись новые. Ачивки, представьте себе, добавляются с каждым патчем. Дейлики, они и в Дреноре есть, причем они куда как разнообразнее. Причем есть цепочки от Харрисона, Гарнизонная кампания. Праздничные события стали гораздо веселее. Нравится - занимайся петами (побеждай укротителей или пет-пвп). Хочешь - паси рарников. Для тех, кого расслабляет фарм (я реально знаю что такие люди есть) - в Танаане фарм контент. Хочешь - иди в таймволки. Героики, эпох данжи, челленджи. Может последнее относится уже к какому-то другому пункту, но вами не упомянуто нигде. И это точно не все - лень уже вспоминать.
Ну или поговорить о прокачке. Это, наверное, так классно, сравнивать прокачку классик-контента в Классике с прокачкой классик-контента в Дреноре. Квестлайны локаций Дренора, да и Пандарии на сто очков вперед дадут фору более раннему контенту. Но зачем принимать это во внимание, правда?
И так можно говорить по каждому пункту. По каждому. Но давайте это буду делать не я. Я от себя скажу, что за одно только исключение пве-абуза из пвп я не сомневаюсь в правильности развития игры. ВоВ стал лучше. Намного лучше. Почти во всем. Многие просто забыли как оно действительно было раньше, подменив реальность ностальгией.
В классик ВоВ автор не играл. В игру пришел в ВоЛК или середине-конце БК, в результате чего, ВоЛК стал ему "утиным временем" - вот так как было тогда, это хорошо и правильно. К Дренору он уже несознательно устал от ВоВ, как многие игроки его поколения.
Львиная доля недостатков Волка или ванилы в тексте просто пропускается, или даже выставляется как плюс. Хотя те же самые вещи в современном ВоВ подверглись бы лютой критике, можно не сомневаться. У Дренора же наоборот, многие плюсы просто не замечены.
Ну и субъективизм в кубе. Не нравятся автору ЛФР - убрать его. Нравятся сценарии - вернуть. И плевать, на всех тех людей, которые этот самый ЛФР посещают.
И кстати, по многим пунктам, Пандария побеждала бы всех трех конкурентов. После Пандарии, которая стала финальной точкой "курса Грега Стрита", игра сделал резкий поворот на новый курс. Почему этот аддон не был включен в топ?
А уж таурены-паладины появились только в Катаклизме. Но автор не скрывает того, что он начал играть в кате. Если это не помешало ему собрать достаточную информацию о легендарках ранних дополнений, то в чем проблема?
Примерная логика автора: "Ананасы и рябчики вкусные лишь потому, что их ест только буржуй. Если раздать сии продукты каждому рабочему, то они резко перестанут быть вкусными".
Для начала вопрос: ну дропались легендарки с малым шансом в БК, и что? Сильно они легендарны? Вот в МоП с Гарроша падают "Клыки Маннорота". Шанс тоже крайне мал, за ними до сих пор собирают рейды. Фиолетовая, а не оранжевая надпись делает их менее легендарными? Вот только, в отличии от Тори'Дала который пылиться в банке, Клыки пригодны для трансмога. И их обладателю действительно завидуют другие латники.
Далее, переходим к легендаркам за цепочку квестов. Тут возникает другой парадокс - сделать интересную цепочку квестов, которую смогут увидеть лишь малое число игроков. Апофезом стали Клыки Отца, квестовую цепочку которых Близзам пришлось постить в виде ютуб-роликов. Ведь эта цепочка содержала в себе завязку для одного из стрежневых сюжетов следующего дополнения. А теперь просто представьте, что было бы, если бы лишь малый процент игроков мог ознакомиться с цепочками на плащ или кольцо?
Теперь перейдем к игровым проблемам старой реализации легендарок.
1) "Десять раз убей Короля-Лича, чтобы получить оружие, которое поможет тебе убить Короля-Лича." Я думаю всем понятно значение этой фразы. Легендарки МоП и Дренора реально давались для убийства главгада.
2) "В ДД нужны танк, два хила, дд (НЕ РОГА!)." Старые легендарки подходили лишь определенным классам, поднимая их концентрацию до предельных значений. Другим же классам оставалось стоять в сторонке и посасывать лапу.
3) "Даже анимация плащей Пандарии завораживала своей красотой. Ну а кольца оказались лишь набором дополнительных характеристик." Уважаемый, анимация плащей была хороша, когда ты стоишь на очередной горе и делаешь скриншотик себя-любимого. Но это так в тему, когда суровый бородатый вар получает бирюзовые крылышки за спиной; а благородный и седой паладин идет раздавать с когтей, быстро-быстро перебирая перед собой лапками. Добавьте сюда невозможность трасмога легендарок, которые далеко не всегда вписывались в излюбленный образ, и вы сами все поймете. Ну а если вы хотите красивой анимации за подвиги - челлендж сеты пандарии несут в себе эту роль.
Начинал играть я в конце БК.
И каждый выходивший аддон я воспринимал как улучшение и развитие моей любимой игры.
Но кульминацией Варкрафта, лучшим аддоном игры я считаю Туманы Пандарии. Да, я знаю, что очень много людей несогласны со мной, и причисляют панд к наиболее черным дням ВоВа.
Но лично мне нравилось в Пандарии абсолютно все. Красивые, с любовью проработанные локации. Интересные цепочки квестов. Архитектура, культура местных народов были детально продуманы разработчиками. Пожалуй, впервые нам подали не "площадку с врагами", и живой мирок, обитатели которого живут своей жизнью.
Я очень высоко ценю сюжет Пандарии. Во-первых, в кои то веки был отход от самого деревянного из шаблонов: "Злейшее зло урожает уничтожить весь наш мир! Герои, вы должны объединиться и победить зло, а не то нам всем конец!". В какой-то степени, злом в Пандарии были мы сами. Во-вторых проработанная связь Могу с Титанами, которая раскрывалась на сразу, но органично вписала Пандарию в историю мира. И, конечно же, большое кол-во ярких персонажей. Гневион до сих пор один из моих любимых. Он хорош тем, что он не добрый и не злой. Он просто Гневион.
Если говорить о игровой стороне дела, то и тут Пандария была лучше всех. Это аддон, в котором классы имели максимальное количество реально используемых способностей. В том же Дреноре, каждому оставили по четыре кнопки, сделав из классов однобоких инвалидов. В Пандарии каждый имел инструменты, чтобы справиться с любым вызовом, если правильно распоряжаться ими.
В Пандарии было огромное кол-во разнообразнейшего контента. Чувствовалось, что разработчики стараются ради нас, а не пытаются насадить бесконечное повторение одних и тех же вещей.
Я однозначно за твинкошмот.
Первой и главной причиной для меня является (только не смейтесь) внешний вид. Наследки можно трансмогрифицировать, и твой персонаж не будет бегать по миру как пугало.
Насчет "перепрыгивания" квестов. Ну во-первых я и так хранитель мудрости, и вряд ли теряю многое. Во-вторых "обрываются" лишь самые первые локации. Локи на 30+ лвл я прохожу с начала и до конца, просто идешь потом не в следующую локацию, а через одну.
В данжи я тоже не люблю ходить при прокачке. Прокачка альта, это отличное время для уединения с игрой, в отрыве от её социального аспекта.
Ну и как бы твинкошмот ты можешь одевать, а можешь и не одевать. Сознательный выбор всегда лучше безальтернативности.
Уже бесят повсеместные вопли "мы недостойны".
Вероятно, Близзам нужно было параллельно с артефактами сделать краповую синьку типа "Кривой меч со знаком лопоухого зайца", и выдать её всем "недостойным". Я так понимаю, последних это целиком бы устроило.
Отличное видео, кроме одного «но»:
Совет не пользоваться мгновенной прокачкой считаю вредным!
Тут нужно сразу разграничить: по каким-то причинам, автор ролика говорит о поднятии персонажа до капового уровня. Да, сейчас действительно есть такая фишка, но она относится уже к Легиону, в то время как родной Дренорский ап поднимает персонажа не до капового, а до стартового уровня дополнения. Это две разные вещи!
Ап до 90го уровня – это то, чем новичок должен пользоваться.
Весь ранний контент безнадежно устарел. Нарушено адекватное соотношение опыта за квест, в итоге локации (особенно самые ранние) перерастаются на половине прохождения. Адекватно воспринять историю мира во время прокачки так же невозможно, из-за того что хронология мира порвана, и локации 1-60 рассказывают историю, произошедшую после истории локаций 60-80.
Ранняя прокачка - по сути труд, ради возможности начать полноценно играть. Нет, первое время игра будет интересной, но уже где-то в районе Запределья наступит усталость от такой игры. Учитывая, что ничего из того, чего можно добиться локациях старого контента не принесет пользы на капе, избавить себя от такого труда - не зло, а благо.
Совсем другая сказка начнется после апа персонажа до 90голвла. Интересный сюжет по цепочке заданий, с которой вам не дадут сбиться. Для его восприятия совсем не обязательно знать всю предыдущую историю. Все достижения, начиная с 90го лвла, реально пригодятся на 100м уровне.
Ну и главное помнить, что кач - не игра, а прелюдия к игре.Все, что удержит в игре на годы, находится на 100м лвле.
А когда новичок твердо встанет на землю, и поймет, ради чего он играет в варкрафт, он сможет предаться изучению и прохождению минувшего контента.
Считать, что за десять не самых быстрых (вспомните свою первую прокачку) уровней новичок не разберется в собственных абилках – значит считать его полным идиотом. Нормал-данжи для своего прохождения не требуют ничего, кроме проходного итем-лвла, и прожимания пары абилок по кд. В героики не пускают до получения серебряной медали.
Единственное, от чего я хотел бы предостеречь новичка – не слить ап на персонажа, не подходящего на роль мейна конкретному игроку.
Комментарии пользователя Incitat
А вообще шикарно, на мой взгляд.
Вот возьмем для примера пункт "времяпровождение". Что вы там записали Дренору? Гарнизон, причем в самых нагоняющих скуку описаниях. Хотя очевидно, что с того же ВоЛКа способов времяпровождения не убавлялось, а лишь добавлялись новые. Ачивки, представьте себе, добавляются с каждым патчем. Дейлики, они и в Дреноре есть, причем они куда как разнообразнее. Причем есть цепочки от Харрисона, Гарнизонная кампания. Праздничные события стали гораздо веселее. Нравится - занимайся петами (побеждай укротителей или пет-пвп). Хочешь - паси рарников. Для тех, кого расслабляет фарм (я реально знаю что такие люди есть) - в Танаане фарм контент. Хочешь - иди в таймволки. Героики, эпох данжи, челленджи. Может последнее относится уже к какому-то другому пункту, но вами не упомянуто нигде. И это точно не все - лень уже вспоминать.
Ну или поговорить о прокачке. Это, наверное, так классно, сравнивать прокачку классик-контента в Классике с прокачкой классик-контента в Дреноре. Квестлайны локаций Дренора, да и Пандарии на сто очков вперед дадут фору более раннему контенту. Но зачем принимать это во внимание, правда?
И так можно говорить по каждому пункту. По каждому. Но давайте это буду делать не я. Я от себя скажу, что за одно только исключение пве-абуза из пвп я не сомневаюсь в правильности развития игры. ВоВ стал лучше. Намного лучше. Почти во всем. Многие просто забыли как оно действительно было раньше, подменив реальность ностальгией.
Львиная доля недостатков Волка или ванилы в тексте просто пропускается, или даже выставляется как плюс. Хотя те же самые вещи в современном ВоВ подверглись бы лютой критике, можно не сомневаться. У Дренора же наоборот, многие плюсы просто не замечены.
Ну и субъективизм в кубе. Не нравятся автору ЛФР - убрать его. Нравятся сценарии - вернуть. И плевать, на всех тех людей, которые этот самый ЛФР посещают.
И кстати, по многим пунктам, Пандария побеждала бы всех трех конкурентов. После Пандарии, которая стала финальной точкой "курса Грега Стрита", игра сделал резкий поворот на новый курс. Почему этот аддон не был включен в топ?
Для начала вопрос: ну дропались легендарки с малым шансом в БК, и что? Сильно они легендарны? Вот в МоП с Гарроша падают "Клыки Маннорота". Шанс тоже крайне мал, за ними до сих пор собирают рейды. Фиолетовая, а не оранжевая надпись делает их менее легендарными? Вот только, в отличии от Тори'Дала который пылиться в банке, Клыки пригодны для трансмога. И их обладателю действительно завидуют другие латники.
Далее, переходим к легендаркам за цепочку квестов. Тут возникает другой парадокс - сделать интересную цепочку квестов, которую смогут увидеть лишь малое число игроков. Апофезом стали Клыки Отца, квестовую цепочку которых Близзам пришлось постить в виде ютуб-роликов. Ведь эта цепочка содержала в себе завязку для одного из стрежневых сюжетов следующего дополнения. А теперь просто представьте, что было бы, если бы лишь малый процент игроков мог ознакомиться с цепочками на плащ или кольцо?
Теперь перейдем к игровым проблемам старой реализации легендарок.
1) "Десять раз убей Короля-Лича, чтобы получить оружие, которое поможет тебе убить Короля-Лича." Я думаю всем понятно значение этой фразы. Легендарки МоП и Дренора реально давались для убийства главгада.
2) "В ДД нужны танк, два хила, дд (НЕ РОГА!)." Старые легендарки подходили лишь определенным классам, поднимая их концентрацию до предельных значений. Другим же классам оставалось стоять в сторонке и посасывать лапу.
3) "Даже анимация плащей Пандарии завораживала своей красотой. Ну а кольца оказались лишь набором дополнительных характеристик." Уважаемый, анимация плащей была хороша, когда ты стоишь на очередной горе и делаешь скриншотик себя-любимого. Но это так в тему, когда суровый бородатый вар получает бирюзовые крылышки за спиной; а благородный и седой паладин идет раздавать с когтей, быстро-быстро перебирая перед собой лапками. Добавьте сюда невозможность трасмога легендарок, которые далеко не всегда вписывались в излюбленный образ, и вы сами все поймете. Ну а если вы хотите красивой анимации за подвиги - челлендж сеты пандарии несут в себе эту роль.
И каждый выходивший аддон я воспринимал как улучшение и развитие моей любимой игры.
Но кульминацией Варкрафта, лучшим аддоном игры я считаю Туманы Пандарии. Да, я знаю, что очень много людей несогласны со мной, и причисляют панд к наиболее черным дням ВоВа.
Но лично мне нравилось в Пандарии абсолютно все. Красивые, с любовью проработанные локации. Интересные цепочки квестов. Архитектура, культура местных народов были детально продуманы разработчиками. Пожалуй, впервые нам подали не "площадку с врагами", и живой мирок, обитатели которого живут своей жизнью.
Я очень высоко ценю сюжет Пандарии. Во-первых, в кои то веки был отход от самого деревянного из шаблонов: "Злейшее зло урожает уничтожить весь наш мир! Герои, вы должны объединиться и победить зло, а не то нам всем конец!". В какой-то степени, злом в Пандарии были мы сами. Во-вторых проработанная связь Могу с Титанами, которая раскрывалась на сразу, но органично вписала Пандарию в историю мира. И, конечно же, большое кол-во ярких персонажей. Гневион до сих пор один из моих любимых. Он хорош тем, что он не добрый и не злой. Он просто Гневион.
Если говорить о игровой стороне дела, то и тут Пандария была лучше всех. Это аддон, в котором классы имели максимальное количество реально используемых способностей. В том же Дреноре, каждому оставили по четыре кнопки, сделав из классов однобоких инвалидов. В Пандарии каждый имел инструменты, чтобы справиться с любым вызовом, если правильно распоряжаться ими.
В Пандарии было огромное кол-во разнообразнейшего контента. Чувствовалось, что разработчики стараются ради нас, а не пытаются насадить бесконечное повторение одних и тех же вещей.
Первой и главной причиной для меня является (только не смейтесь) внешний вид. Наследки можно трансмогрифицировать, и твой персонаж не будет бегать по миру как пугало.
Насчет "перепрыгивания" квестов. Ну во-первых я и так хранитель мудрости, и вряд ли теряю многое. Во-вторых "обрываются" лишь самые первые локации. Локи на 30+ лвл я прохожу с начала и до конца, просто идешь потом не в следующую локацию, а через одну.
В данжи я тоже не люблю ходить при прокачке. Прокачка альта, это отличное время для уединения с игрой, в отрыве от её социального аспекта.
Ну и как бы твинкошмот ты можешь одевать, а можешь и не одевать. Сознательный выбор всегда лучше безальтернативности.
Вероятно, Близзам нужно было параллельно с артефактами сделать краповую синьку типа "Кривой меч со знаком лопоухого зайца", и выдать её всем "недостойным". Я так понимаю, последних это целиком бы устроило.
Совет не пользоваться мгновенной прокачкой считаю вредным!
Тут нужно сразу разграничить: по каким-то причинам, автор ролика говорит о поднятии персонажа до капового уровня. Да, сейчас действительно есть такая фишка, но она относится уже к Легиону, в то время как родной Дренорский ап поднимает персонажа не до капового, а до стартового уровня дополнения. Это две разные вещи!
Ап до 90го уровня – это то, чем новичок должен пользоваться.
Весь ранний контент безнадежно устарел. Нарушено адекватное соотношение опыта за квест, в итоге локации (особенно самые ранние) перерастаются на половине прохождения. Адекватно воспринять историю мира во время прокачки так же невозможно, из-за того что хронология мира порвана, и локации 1-60 рассказывают историю, произошедшую после истории локаций 60-80.
Ранняя прокачка - по сути труд, ради возможности начать полноценно играть. Нет, первое время игра будет интересной, но уже где-то в районе Запределья наступит усталость от такой игры. Учитывая, что ничего из того, чего можно добиться локациях старого контента не принесет пользы на капе, избавить себя от такого труда - не зло, а благо.
Совсем другая сказка начнется после апа персонажа до 90голвла. Интересный сюжет по цепочке заданий, с которой вам не дадут сбиться. Для его восприятия совсем не обязательно знать всю предыдущую историю. Все достижения, начиная с 90го лвла, реально пригодятся на 100м уровне.
Ну и главное помнить, что кач - не игра, а прелюдия к игре.Все, что удержит в игре на годы, находится на 100м лвле.
А когда новичок твердо встанет на землю, и поймет, ради чего он играет в варкрафт, он сможет предаться изучению и прохождению минувшего контента.
Считать, что за десять не самых быстрых (вспомните свою первую прокачку) уровней новичок не разберется в собственных абилках – значит считать его полным идиотом. Нормал-данжи для своего прохождения не требуют ничего, кроме проходного итем-лвла, и прожимания пары абилок по кд. В героики не пускают до получения серебряной медали.
Единственное, от чего я хотел бы предостеречь новичка – не слить ап на персонажа, не подходящего на роль мейна конкретному игроку.