Давным-давно, когда ещё не было королевств и цивилизованного общества людей, Калдорай участвовали в войне, которая расколола огромный континент Калимдор на три части. Эта война была за силу, как и все остальные войны в Азероте – в этот раз за силу загадочного источника энергии, известного как Источник Вечности. Пропитанный тайной магией, Источник привлек внимание высокорожденных, которые жили в огромной зависимости от него. Кроме того, Источник Вечности манил и злые силы в лице Саргераса и его Пылающего Легиона.
Записи пользователя FORZi
Свежие новости о патче 4.3
Журнал The Escapist опубликовал новое интервью с Алленом Бреком, одним из разработчиков World of Warcraft. Самые важные нововведения — легендарный кинжал для разбойников и новая сложность рейдов. Краткая сводка всех нововведений представлена ниже:
- Разбойники получат легендарный кинжал и захватывающую цепочку квестов на его получение. Blizzard ещё ничего не решили насчёт лора кинжала.
- Рейды через систему Поиска Рейдов будут легче, чем нормальный режим, и будут использовать свою новую сложность (Поиск Рейдов).
- Поиск рейдов будет работать только для рейдов на 25 человек.
- Игроки будут получать совершенно другую добычу и достижения, которые отличаются от таковых на нормальном уровне сложности, используя функцию Случайный Рейд.
- Данные нововведения представят игрокам новую механику и контент, которые помогут им более основательно подготовится к настоящим рейдам.
- Новые подземелья на 5 игроков будут иметь более тесную связь с историей Смертокрыла, чем подземелья Ледяной Короны с Королем-Личем.
- Драконьи стаи будут работать сообща, чтобы помочь убить Смертокрыла.
- Смертокрыл будет продолжать летать по зонам и сжигать их до конца патча 4.3.
- Вероятно, что Blizzard затронут тему панд на Blizzcon.
Хэндмейд World of Warcraft
В World of Warcraft играют многие креативные и творческие люди. Поэтому неудивительно, что волшебный мир игры, его создания и история вдохновляют их. Сегодня мы поговорим о некоторых из них, которые впитав в себя шарм вселенной Warcraft, смогли сделать что-то особенное и красивое.
Город-государство Даларан
Даларан — один из городов-государств, которые были основаны во времена существования империи Аратор. Со дня основания город стал сосредоточением магических знаний и разнообразных интересных экспериментов всего мира. Совет магов под названием Кирин Тор правил городом веками, наблюдая за ним из Аметистовой цитадели – огромного и стройного шпиля, который ютит самые богатые библиотеки и лаборатории в Азероте.
История первоапрельских шуток мира Warcraft
Ещё во времена Warcraft 3 Blizzard начали свою традицию первоапрельских шуток. Первоапрельской шуткой 2001 года от Blizzard стал анонс на классическом сайте battle.net о том, что они намерены ввести пятую сторону в Warcraft 3 – пандаренов. Они кратко описали историю и географию панд, одного из их героев – Шодо-Пана (Shodo-Pan), а также представили 3 юнита — Танцующего в бою (Wardancer), Копейщика (Pikeman) и Геомансера (Geomancer). И хотя это был первоапрельский розыгрыш, позже Blizzard адаптировала большинство материала и включила его в официальный лор.
Источники вдохновения Blizzard, выпуск 2
Продолжая рассказ об источниках вдохновения разработчиков World of Warcraft, я поведаю вам не только о знаменательных личностях и расах, но и об архитектурных аналогах из реального мира.
Каражан и Темные всадники с Перевала Мертвого Ветра
Иногда персонаж делает историю интересной, но в некоторых случаях целая местность может стать интригующей и занятной. Находясь в сердце Восточных Королевств на маленьком участке земли под названием Перевал Мертвого Ветра, стоит башня Каражан. Будучи раньше пристанищем Медива, теперь она стала обителью демонов.
Ходит много слухов о Перевале Мертвого Ветра и его обитателях – странных и мистических всадников, укрытых тенью. Их пронзительный, резкий голос когда-то эхом проносился по холмам Сумеречного леса, а целью их путешествия был могущественный артефакт. Каражан, Перевал Мертвого Ветра и Темные Всадники – все они за спиной имеют историю, которая никогда не была до конца раскрыта.
Источники вдохновения Blizzard
Создавая такую огромную и интересную игровую вселенную как Warcraft, очень трудно придумывать каждый раз что-то уникальное. Поэтому неудивительно, что разработчики опираются и вдохновляются какими-либо другими источниками, будь-то мифология, история или кинематограф. Сегодня я представляю подборку источников вдохновения разработчиков Blizzard. Надеюсь, вам будет интересно.
Магия World of Warcraft: Друидизм и шаманизм
В прошлый раз мы говорили о тайной магии и магии Света. Сегодняшний же разговор пойдет о двух видах магии, тесно связанных с природой и стихиями – друидизм и шаманизм.
Магия World of Wacraft: Тайна и Свет
Магия, которую практикуют жрецы и паладины – магия Света. Она является самым распространенным видом Божественной магии. Магия Света присуща каждому живому существу в Азероте. С ней тесно связана и магия Тьмы, которую используют темные жрецы, чернокнижники и некроманты. Маги в свою очередь используют магическую энергию, которая наполняет материальный мир. Эта энергия известная как тайная магия – именно её Источник Вечности получает из Великой Запредельной Тьмы. Тайная магия очень сильна, а тот факт, что Источник Вечности привлёк Пылающий Легион, только подтверждает это.