В этом гайде вы узнаете о том, как получить Клыки отца – легендарные кинжалы для разбойников, добавленные в патче 4.3.
Записи пользователя FORZi
Тактика: Час Сумрака
Час Сумрака – последнее из трёх новых героических подземелий, добавленных в патче 4.3. Вашей целью является доставка Души Дракона, которую вы раздобыли в предыдущем подземелье, в Храм Драконьего Покоя. Вместе с Траллом вам нужно преодолеть все препятствия на вашем пути к храму.
Тактика: Источник Вечности
Источник Вечности – второе из трёх новых подземелий, добавленных в патче 4.3. Вам предстоит путешествие в прошлое, встреча с такими легендарными личностями как Иллидан и Королева Азшара. И всё это ради того, чтобы найти артефакт Душа Дракона, который нужно вернуть в настоящее, дабы справиться с его помощью со Смертокрылом.
Тактика: Конец Времен
Конец Времен – одно из трёх новых героических подземелий, которые были представлены в патче 4.3. Это подземелье вместе с последующими двумя вовлекает игроков в эпическое путешествие вместе с такими легендарными персонажами как Ноздорму, Тралл и Иллидан. Финальной целью этого путешествие является Душа Дракона, могущественный артефакт, который поможет вам справиться со Смертокрылом.
Гайд по Ярмарке Новолуния
Как вы знаете, вместе с патчем 4.3 появится обновленная Ярмарка Новолуния. Нас ждут увлекательные конкурсы, ежедневные квесты, арена, старые наборы оружия и многое другое. Поэтому представляю вашему вниманию гайд по Ярмарке Новолуния.
15 минут славы: Практически слепой игрок с потерей слуха покоряет рейды в качестве хиллера
15 минут славы — это колонка на англоязычном портале WoW.com. В центре ее внимания люди самого разного возраста и рода занятий, которых объединяет любовь к World of Warcraft.
Rainbo, дисциплин/холи прист с сервера Cenarion Circle – игрок, который ходит в рейды на 25 человек и не стоит в огне. При этом поле зрения его глаз составляет примерно 10 градусов. Rainbo страдает от синдрома Ушера, наследственного заболевания, которое характеризуется потерей слуха и ухудшением зрения. Не смотря на всё это, 29-летний геймер играет в WoW с самого релиза.
Раскол, часть первая
22 ноября 2010 года игроки видели старый Азерот последний раз. Когда они вошли игру 23 ноября, то мир изменился до неузнаваемости. Появились новые локации, изменились существующие, некоторые персонажи умерли, а новые появились, сменился правитель Орды и так далее. Сегодня я хотел бы рассказать о череде событий, которые являлись связывающим звеном между событиями Wrath of the Lich King и Cataclysm. Повествование основано на книге Кристи Голден "Раскол: Прелюдия к Катаклизму".
5 причин любить классический World of Warcraft
Каждое дополнение World of Warcraft было совершенно разным со стороны истории и прогресса. Где-то добавляли интересные и полезные функции, где-то была прекрасная проработка сюжета, где-то – что-нибудь ещё. Но существуют вещи, которые мы полюбили и запомнили. И такие вещи есть в каждом дополнении.
Наша история - Квесты в Cataclysm (1-60)
Удивительная переработка квестов в Cataclysm была вдохновлена дизайном квестов в Wrath of the Lich King. Не думаю, что кто-нибудь будет спорить, что сейчас квесты на вашем пути с 1-го по 60-й уровень могут быть лучше, чем они есть. Скучные квесты времён Ванилы ушли в прошлое, а на смену пришли захватывающие цепочки, которые раскрывают многие аспекты игры. Даже без наследуемых предметов прокачка ушла далеко от стандартной модели «Убей Х баранов» или «Собери Х частей баранов», которые раньше вызывали только отвращение у всех игроков. Такие локации как Темные берега, Азшара, Когтистые горы, Западный Край и Чумные Земли обзавелись значительными улучшениями в плане квестинга и самой истории, независимо от того, играете ли вы за Альянс или Орду. Квесты на подземелья теперь можно взять прямо внутри них (а в патче 4.3 это коснётся и Запределья с Нордсколом), и в каждой зоне теперь есть сильные и цельные квестовые цепочки, которые оставляют после себя уникальные ощущения.
Наша история - Квесты в Wrath of the Lich King
В новом дополнении Wrath of the Lich King текущая парадигма Blizzard относительно квестов полностью сформировалась. Неважно, играете ли вы за Альянс или Орду, вы участвуете во всех важных событиях. Не смотря на то, что в игре до сих пор остались квесты (и вероятно они будут присутствовать всегда), по которым вас просили собрать определенное количество каких-то вещей, они являются лишь дополнением ко всему, что происходит вокруг вас.