Я сражался за вас... Я сражался зря.
Бегите же, прячьтесь, вопите, горя!
Пощады никто из вас не найдет...
В Ночь Всех Святых, когда Всадник грядет!
Всадника без головы ввели в патче 2.2.2 в далеком 2007 году, и он сразу посеял панику среди игроков, которые пытались затушить пожары, бегая с ведрами воды туда-сюда. Он так долго уже с нами, но не каждый игрок знает его историю. Поэтому, в честь празднования Тыквовина, мне бы хотелось поведать вам столь грустную историю Всадника без головы.
Вспоминая ордынские квесты в Награнде, я столкнулся с мыслью, что мой персонаж глубоко повлиял на историю Орды. Он победил врагов Маг’харов, защитил Гарадар, и помог двум оркам разобраться в их истоках и судьбах. Один из них был Вождём тогда. Второй – вождь сейчас. Тогда я понял, что во многом именно игроки влияют на историю мира Warcraft через квесты. Поэтому сегодня мне хотелось бы поговорить о квестовых цепочках, которые оказали огромный драматический эффект на мир и о героях, которых Азерот раньше не встречал. Поговорим о нас.
На этих выходных проходила замечательная выставка компьютерных и видеоигр — Игромир-2011. В этом году её посетило огромное количество ведущих разработчиков индустрии игр, в том числе и всеми любимая Blizzard, которая дала игрокам возможность поиграть в такие хиты, как World of Warcraft, Starcraft 2 и Diablo 3. Но среди всех игр, гаджетов и развлечений особенно выделялись девушки, заданием которых было дарить окружающим людям счастье и уют. Поэтому сегодня хочется представить вам небольшой фото-отчёт с Игромира-2011.
Очередной небольшой патч на ПТР открыл игрокам возможность пройти ещё одно подземелье из цикла «Час Сумрака». Почему-то Blizzard решили, что не стоит нам отправлять в прошлое и становится эльфами, поэтому, пропустив второе подземелье, отправили нас сразу в третье. Что ж, представим, что мы помогли Траллу добыть Душу Дракона и держим свой путь в Храм Драконьего Покоя, чтобы встретиться с драконами и вступить в битву со Смертокрылом. Осторожно – спойлеры!
В мире World of Warcraft нет ничего похожего на Глубины Черной Горы. По своим размерам Глубины можно считать дедушкой всех остальных подземелий. Глубины Черной Горы стали центром деятельности для игроков классического World of Warcraft благодаря примерно двум дюжинам боссов, огромному количеству квестовых цепочек, и рейдовому подземелью, скрытому в них.
Установив сегодня новый патч на ПТР под номером 4.3, я первым делом решил отправиться в новые подземелья. Как оказалось, на данный момент доступно только одно под названием Конец Времен (End of Time). Предварительный обзор можно найти по этой ссылке, а я хочу рассказать о нем более подробно. Осторожно — спойлеры!
15 минут славы это колонка на англоязычном портале WoW.com. В центре ее внимания люди самого разного возраста и рода занятий, которых объединяет любовь к World of Warcraft. MMOBoom.ru публикует переводы некоторых интересных ее выпусков.
Представьте, два игрока в World of Wacraft заходят в бар. И это не просто бар, а полноценный ресторан, в котором подают вкусную и здоровую пищу (свежую, местного производства и часто органическую): например, толстый сочный кусок стейка Железного Дракона (500-грамовый стейк, приготовленный на огне дракона, и приправленный жареными овощами и печеным картофелем). А наши два игрока не идут после трапезы домой, потому что это не обычный бар или ресторан. Таверна AFK – это игровой центр, который предоставляет всё нужное, чтобы насладиться ночной игрой в настольные игры, консоли и онлайн-развлечения.
Никто не знает точно, как появилась вселенная и планеты. Хаотические основы вселенной остаются неизвестными для разумных существ этого мира, но они выдвигают свои теории создания. Сегодня мы и поговорим о возможных создателях вселенной World of Wacraft.
А знаете ли вы, что существует понятие реткон (retcon) — термин, обозначающий намеренное изменение ранее установленных фактов при работе над многосерийным сюжетом? Реткон— частое явление в комиксах и многосерийных сериалах. В World of Warcraft тоже не обошлось без этого, и в ходе работы были допущены несоответствия, часто противоречащие друг другу. Так что сегодня именно о них.
Происхождение Драконов Пустоты – крайне необычная история. Смертокрыл, безумный лидер черной драконьей стаи, заключил сделку с Тероном Кровожадом после поражения орков во второй войне. Кровожаду было приказано Нер’зулом отправится в Азерот и принести артефакты, которые требовались для открытия порталов в другие миры. Суть сделки была такова – Смертокрыл и его стая помогут Терону найти артефакты, а взамен Смертокрыл получает доступ к Черному Порталу, через который он, несколько его драконов и небольшой груз отправятся в Дренор. Кроме того, черные драконы будут помогать оркам по ту сторону портала. Предложение было очень выгодным, поэтому Кровожад согласился.