Вверх
Пока Blizzard томно рассаждает какие еще союзные расы добавить в Битву за Азерот, а игроки гадают на кофейной гуще, мы решили посмотреть на эфириалов — расу, которая буквально "умоляет" сделать её играбельной.
Иногда, глядя на фотографию мы видим лишь кучку незнакомых нам людей. Но часто, в этой фотографии сокрыта очень глубокая и интересная история. World of Warcraft вышел в 2004 году, но появился он намного раньше, преодолевая путь между различными этапами разработки.
Один — хранитель, выкованный титанами Пантеона, назначенный главным куратором Азерота никогда не доверял драконьим аспектам. С самого начала он понял, что доверия и возложенной на них ответственности заслуживают только те существа, которые изначально были созданы титанами. Драконы не были из их числа.
Когда я впервые зашел игру после патча 7.3, моя первая мысль была: это то, чем Legion должен был быть с самого начала. Но потом мое мнение поменялалось. Legion и сам по себе прекрасен. Скорее, Аргус должен был стать отдельным дополнением.
Когда мы ожидаем выхода нового контента, всегда очень интересно поразмыслить, какими будут новые расы. Но сегодня детальнее рассмотрим те, что уже представлены в игре, и попытаемся пересказать новые комбинации рас и классов.
Гробница Саргераса не принесла в игру маунтов, кроме Червя бездны выпадающего их Госпожи Сашж'ин, которого вы могли получить даже в ЛФР. Но разработчики решили все исправить в Анторусе, Пылающем Троне, представив нам сразу четырех маунтов. Одних получить легко, других — тяжелее.
На нашумевшем BlizzCon 2017 были представлены два подземелья из грядущего дополнения Battle for Azeroth и все желающие могли их протестировать. С акцентом на конфликте Орды и Альянса для каждой фракции было представлено по подземелью для прокачки. По достижению максимального уровня они станут доступны и для представителей противоположных фракций.
На BlizzCon посетители выставки могли сыграть в демо-версию Битвы за Азерот и прогуляться по новым локациям. Счастливчики из BlizzardWatch рассказали, что увидели.
В патче 7.3.5 мы, наконец-то, получим правильное скалирование для старых зон. Все помнят, как в Legion скалировались зоны на Расколотых Островах, и с тех пор разработчики решили не останавливаться на достигнутом и ввести подобную систему и для остальных локаций. Но с некоторыми нюансами.
Давайте посмотрим правде в глаза — нынешняя игра далеко ушла от классического WoW, независимо от того, какую форму он принимал за все время своего развития. World of Warcraft существует уже тринадцать лет, и прошло почти одиннадцать лет с момента выхода его первого дополнения. И даже если у многих из нас остались приятные воспоминания о прошедших днях, то некоторые могут и не помнить что творилась в игре сразу после ее выхода.