Для создания столь огромной MMO как World of Warcraft нужна соответствующая команда, каждый участник которой играет определенную роль. Над созданием фильма тоже работают много людей, но здесь все они знают каким должен получится конечный результат. Даже с появлением кинематографических вселенных, между отдельными фильмами всегда чувствуется некая изоляция и их можно воспринимать как отдельные произведения. Однопользовательские видеоигры (даже, если они являются частью серии), также лишены вечно движущейся вперед натуры MMO. В результате, сюжетные линии MMORPG переплетаются и разветвляются в зависимости от различных повествовательных моментов.
Компания опубликовала квартальный отчет, в котором операционных доход повысился на 51%, а выручка — на 15%. Сегодня же начались сокращения сотрудников – 8% потеряли работу. Один из них – единственный коммьюнити-менеджер, общавшийся с сообществом классического World of Warcraft.
Мне нравятся путешествия во времени. Они позволяют людям окунуться в контент, которого они могли не застать, а также это отличный способ прокачать и получить приличное снаряжение для своих альтов. Я встречал людей, которые не понимают концепцию Путешествия во времени, поэтому давайте о нем поговорим.
Из всех выкованных титанами, на чьи плечи легла нелегкая задача по обустройству Азерота после войны с Темной Империей, Мимирона с уверенностью можно назвать самым умным и изобретательным.
Несмотря на то, что европейская гильдия стримила свой прогресс на Twitch, а также начала рейд значительно позже американских конкурентов, она в очередной раз победила в рейдовой гонке World of Warcraft.
Если вы играете за охотника, то в Битве за Азерот вам будет тяжеловато. Да, нам дали множество новых питомцев, а специализации Стрельба получит положительный эффект в патче 8.1. Но для меня класс стал неиграбельным после ввода семейств питомцев. В Legion любой питомец, по моему желанию, мог быть хитрым, упорным или свирепым. И если бы мне захотелось использовать журавля в качестве танка, то я бы смог натренировать его на выполнение подобной задачи. Это давало свободу играть в игру с любым питомцем, которого можно было выбрать.
Система азеритовой брони получила не мало критики в свой адрес. Неудивительно, что я до сих пор отношусь к ней предвзято. И не только к ней, но и ко всей философии Blizzard в области геймдизайна Битвы за Азерот. Cудя по сообщениям представителей компании, разработчики хотят усложнить переключение специализаций.