Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
Huge mmoboom1 icon

Архив

Показывать:
  • лучшие посты
  • только из блогов
  • все подряд
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 7

Свое седьмое интервью Грег Стрит дал журналистам сообщества Consortium, которое специализируется на экономической составляющей WoW:

  • В игре так много профессий, что разработчики не успевают удалять им должное внимание. В планах разработчиков облегчить процесс смены профессий — чтобы при разучивании профессии у игрока на будущее сохранялись старые и редкие рецепты.
  • Управлять экономикой в World of Warcraft весьма непросто, поскольку надо одновременно позволять игрокам легко зарабатывать деньги на первоочередные потребности вроде починки, и в то же время добавлять в игру крутые дорогие предметы, вроде Большого яка для путешествий или товаров на Черном Рынке, чтобы золото уходило из игры.
  • В патче 5.3 или 5.4, возможно, появится возможность более простой прокачки травничества и горного дела. Игроки смогут собирать траву и руду, соответствующую уровню владения профессией, прямо в Пандарии.
  • Вопрос о создании межсерверного аукциона находится на рассмотрении. Скорее всего, будут объединенные аукционы для малонаселенных игровых миров, и объединенные аукционы для односторонних игровых миров. То бишь такие аукционы не будут общими для всего региона, а лишь будут помогать поддерживать баланс на игровых мирах.
  • Пока что разработчики не планируют добавлять в Blizzard Store новых БоЕ питомцев.
  • Ферму Солнечной Песни уже не постигнут существенные изменения, но некоторые простенькие новшества в будущем могут иметь место.
  • В будущем, возможно, появится возможность покупать заказы на более дорогие предметы.
  • Предметы, которые игроки обычно сразу выкупают, а не делают ставки — например настои — в будущем можно будет выставлять на более длительное время.
  • В далекой перспективе аукцион будет отделен от почты, поскольку такое представление не вписывается в фентезийный мир игры должным образом.
  • Так же в далекой перспективе для просеивания большого количества руды и измельчения трав появится отдельный интерфейс.
User light icon Nattfodd 14 марта 2013 в 14:04 Eye icon 3375 0 Comment icon 10
Mini mmoboom1 icon
Архив

Срочные исправления от 12 марта, изменение работы аксессуаров из Престола Гроз


В последней сводке срочных исправлений анонсированные немного раньше классовые баффы и нефры, небольшой нерф боссов в Престоле Гроз с пояснениями, а так же улучшение механики работы новых аксессуаров.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 13 марта 2013 в 21:32 Eye icon 5118 0 Comment icon 5
Mini mmoboom1 icon
Архив

Прогресc гильдий в Престоле Гроз ХМ


Ситуация такова, что у нас есть 4 лидера убившие 11/13 боссов в ПГ: DREAM Paragon, Blood Legion, Method и Экзорсус. За ними следуют другие известные команды: Exodus (10/13), Apex (913), Envy (11/13).

Первыми в мире одолеть Джин'рока Разрушителя в героическом режиме удалось гильдии Blood Legion.

Видео убийства Джин'рока от гильдии Shade of Arrows
Druid Balance PoV
Читать далее →
User light icon gp-amd 23 марта 2013 в 14:25 Eye icon 15978 0 Comment icon 68
Mini mmoboom1 icon
Архив

Грег Стрит - пояснения к срочным исправлениям от 12 марта

Rygarius
Ведущий разработчик Грег Стрит (Ghostcrawler) хочет обратить внимание на ряд классовых исправлений, которые вступили в силу этой ночью, а так же прокомментировать их.

Срочные исправления:

Маг
  • Буря Пустоты, Живая бомба и Ледяная бомба — урон +40%.

Мы довольны сравнительным равенством всех трех специализаций мага в PvE относительно друг друга, но все эти три специализации оказались слабее, чем мы хотели. Мы рассчитывали, что как только рейдовые группы пройдут первых боссов, где хороши были мультидотеры, DPS магов вновь поползет вверх, но этого не произошло. Мы не хотим вносить изменения в ротацию или заставлять игроков менять свои специализации, поэтому нам нужно было сравнительно нейтральное изменение.

И мы решили усилить бомбы, поскольку они затрагивают все три специализации примерно одинаково, и это наиболее нейтральная форма урона, которая есть в механике магов. Если бы мы усилили основные наносящие урон заклинания прямого действия, то в этом случае маги бы стали терять еще больше DPS на очень динамичных боях или на боях, где правит мультидотинг — а этого мы совсем не хотели. Если этого баффа окажется недостаточно, мы с радостью усилим магов еще. Но мы лучше сделаем несколько небольших баффов подряд, чем сделаем один большой бафф, а потом соответствующий нерф.

Чернокнижник
  • Порча — урон -25%.
  • Рок — урон -25%.

Жрец
  • Слово Тьмы: Боль — урон -25%.

Мы хотим, чтобы специализации с наносящими урон за время заклинаниями были хороши в соответствующих ситуациях, но специализации "Колдовство", "Демонология" и "Тьма" оказались чересчур хороши на боях с мультидотингом, и при этом эти специализации остались весьма конкурентоспособны на не-мультидотинг боях. На данный момент там где надо находились только друиды специализации "Баланс".

Рыцарь Смерти
  • Воющий ветер — урон по второй цели теперь составляет 50% от урона по основной (снижено с 65%).
  • Рунический удар — урон +25%.

Воин
  • Мощный удар щитом — урон +25%.
  • Глубокие раны — урон +50% только для специализации "Защита".

Мы пристально следим за рыцарями смерти. Специализации "Лед" и "Нечестивость" работают как надо, но специализация "Лед" оказалась немного сильнее, чем мы ожидали в боях с кливами. Рыцари Смерти в этой специализации будут хороши на боях с кливами даже после этого изменения.

DPS танков трудно измерить, поскольку некоторые танки уделяют слишком много внимания своему DPS и работают над тем, чтобы его увеличить, в то время как другие танки выполняют более традиционную роль, заботясь о своей выживаемости и контролю боссов, и, соответственно, уделяют меньше внимания своему DPS.

Поэтому очень трудно анализировать логи и определять, выложился ли танк на полную по части DPS или нет. Сейчас нам показалось, что DPS воинов-танков и танков рыцарей смерти был немного низковат, поэтому мы решили его поднять.

Не забывайте о том, что наша цель — не уравнять все специализации на абсолютно каждом боссе, да и это было бы скучно. Мы просто не хотим крайностей, не хотим, чтобы игроки некоторых специализаций чувствовали, что они не приносят сопоставимую с остальными членами рейда пользу.

Все эти вопросы об эффективности отдельных игроков в рейде носят весьма субъективный характер, и мы хотим узнать, что вы по этому поводу думаете.
User light icon Nattfodd 13 марта 2013 в 00:18 Eye icon 5919 0 Comment icon 26
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 6

В шестой части интервью Дэйв Косак, ведущий разработчик заданий, пообщался с журналистами немецкого портала Buffed:

О будущем


  • В Mists of Pandaria больше не планируется добавление новых подземелий на 5 игроков.
  • Гаррош и Варианн вновь выйдут на передний план в 5.3, где будет рассказана очередная глава истории о Варианне.
  • Награды за ежедневные задания в 5.2 специально сделаны не такими интересными, чтобы игроки не испытывали необходимости обязательно выполнять их.
  • В будущих обновлениях разработчики добавят новые сценарии. Ожидаются сложные сценарии на 3 игроков с довольно вкусной наградой.
  • В будущих обновлениях облик Азерота не сильно изменится в связи с войной между Ордой и Альянсом, однако мелкие изменения будут иметь место быть, чтобы показать, что война повсюду.
  • На определенном этапе будет рассказана история последнего императора пандаренов, который сокрыл Пандарию в туманах.
  • В электронной книге с иллюстрациями разработчики хотят подробнее рассказать о Пандарии и о последнем императоре Шаохао.
  • История Зандалари еще не закончена!

О патче 5.2


  • Разблокирование Острова Грома зависит от каждой фракции и активности ее представителей. Скорость разблокирования определяется процентом активных игроков, а не населением игрового мира. Игрок, который делает хотя бы одно задание в день, считается активным.
  • На большинстве игровых миров Остров Грома будет полностью открыт в течении 6 недель — где-то раньше, где-то позже.
  • На Острове Грома есть много интересного, включая призываемых боссов, редких существ, сундуки с наградами, исторические артефакты и прочие вкусности, которые делают эту игровую зону не просто локацией с дейликами. В обновлении 5.3 разработчики продолжат экспериментировать с такого рода вещами.
  • Ферма земледельцев хорошо зарекомендовала себя, и мы, возможно, увидим нечто похожее в будущем.
  • Разработчики специально сделали так, чтобы ключ для сценария "Цитадель Властелина Грома" можно было легко найти на протяжении недели. Второй ключ найти уже сложнее.
  • Мировые боссы, рарники и Остров Гигантов стимулируют игроков собираться вместе, и мы увидим подобный контент в будущем.
  • Одиночные сценарии, добавленные в игру в 5.2, позволяют игрокам поучаствовать в событиях Острова Грома, даже если они не могли играть несколько недель подряд. Но в будущем мы вряд ли увидим другие аналогичные сценарии. Есть более интересные занятия для таких игроков — например, финальная цепочка легендарных заданий патча 5.2.
User light icon Nattfodd 12 марта 2013 в 16:07 Eye icon 4132 0 Comment icon 28
Mini mmoboom1 icon
Архив

Срочные исправления от 11 марта


Третья волна срочных исправлений для обновления 5.2. Первые нерфы в Престоле Гроз.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 12 марта 2013 в 15:40 Eye icon 3716 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

Новые цены и акция на Elfmoney.ru!


С 12 марта в магазине elfmoney.ru действуют новые цены на игровое золото:

  • Золото World of Warcraft — теперь всего от 15 р. за 1000!
  • Золото Diablo 3 — от 3,6 р. за 1 миллион.
  • Кинары в Aion — от 7,5 р. за 1 миллион.
  • Адена Lineage — от 2,2 р. за 1 миллион.

Внимание! Только 12 марта, при оформлении заказа с 11:00 до 23:00, вы получите 10% дополнительно!


User light icon Nattfodd 11 марта 2013 в 21:23 Eye icon 3211 0 Comment icon 13
Mini mmoboom1 icon
Архив

Шанс выпадения выкованных в Кузне Грома предметов в 10ке и 25ке

Отслеживающий рейдовый прогресс гильдий сайт wowprogress.com провел исследование персонажей, убивших Джин'Рока в версии на 10 и 25 игроков, чтобы выяснить, насколько больше вероятность выпадения улучшенных предметов в рейдах для 25 игроков. Цифры оказались интересными и весьма символичными:

10 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса (на момент исследования): 9616
Общее количество одетых предметов: 19123
Количество "громовых" предметов: 2228
Процент "громовых" предметов: 11.7%

25 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса: 1326
Общее количество одетых предметов: 7907
Количество "громовых" предметов: 2033
Процент "громовых" предметов: 25.7%

Если принять во внимание то, что не все предметы были одеты (часть была просто не нужна или была дизнута), то цифры получаются довольно красивые — процент получения "громового" предмета в 10ке составляет 10%, а 25ке — 25%. Существенная разница и, надо признать, оправданная, учитывая отличие в количестве рейдящих в 10ке и 25ке гильдий.
User light icon Nattfodd 11 марта 2013 в 13:54 Eye icon 6671 0 Comment icon 17
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 5

Сегодня у нас сводка интересной информации, которой разработчики поделились в интервью для blizzplanet:

  • Неанонсированная ранее фича Ghostcrawler'а может быть воплощена в жизнь в 5.4, если разработчики успеют ее доделать к тому времени. "Большое количество игроков просит нас добавить в игру возможность проходить старый контент — это одна из таких фич", — намекнул Том Чилтон.
  • Если бы разработчики смогли еще раз поработать над Mists of Pandaria с нуля, ничего бы, по сути, поменялось — разве что, ежедневные задания.
  • Разработчики надеются, что нынешние темпы выпуска нового контента сохранятся.
  • Часть команды разработчиков отделилась от основной для работы над нечетными патчами — 5.1, 5.3 и, возможно, даже 5.5!
  • Остальные разработчики заняты четными патчами с рейдами — 5.0, 5.2 и 5.4.
  • Количество человек, работающих над WoW, увеличилось, и на данный момент команда разработчиков самая большая за всю историю игры. Количество разработчиков будет и дальше расти со временем.
  • Технология, которая была использована для реализации Фермы Солнечной Песни, приблизила возможность создать персональные дома для игроков, но разработчики все еще думают над тем, насколько это будет круто и уместно в самой игре.
  • Изменения относительно "утешительных" мешочков с золотом из 5.0 были несущественными, но ситуация сильнее поменялась в лучшую сторону в 5.2, когда у игроков появилась возможность найти в них разные классные предметы, вроде старых маунтов и прочих вкусностей, которые ранее стимулировали танков танчить в поиске подземелий. Так же, бонусным роллом вы теперь можете получить больше золота или даже Очки Доблести.
  • Испытания по-прежнему актуальны и хороши, но большая часть игроков их не проходит из-за высокой сложности. Никаких существенных изменений в эту часть игры вносить не планируется, а новые Испытания будут добавляться и в будущем.
  • Выкованные в Кузне Грома предметы — не достаточный стимул для того, чтобы переходить из формата рейдов на 10 игроков в формат рейда на 25 игроков. Это просто награда за дополнительные усилия по организации рейда на 25 игроков.
User light icon Nattfodd 11 марта 2013 в 13:44 Eye icon 3327 0 Comment icon 6
Mini mmoboom1 icon
Архив

Распаковка Коллекционного Издания StarCraft 2 Heart of the Swarm


Видео доступно в 1080р, приятного просмотра!
Внутри новости краткая текстовая версия.
Читать далее →
User light icon e1darie1 09 марта 2013 в 18:10 Eye icon 5597 0 Comment icon 24
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • ...
  • Page arrow right blue вперед
Medium mmoboom1 icon

Архив

Icon star gray tМне нравится
Icon user 246 Icon post count 3739

Рейтинг блогов:
Icon post count
Блоги по игре:
по популярности по дате создания
  • Thumb 4a242e41ca4f1b8e8af884ca749de409 d3gibap
    Cat's Fables
    186 подписчиков
  • Thumb comp 1 100000
    Forzi 2.0
    103 подписчика
  • Thumb og hearthstone  1
    Блог Онейры
    96 подписчиков
  • Thumb timthumb
    Блог игрока NeroSmart
    74 подписчика
  • Thumb
    Книга Темных Богов
    73 подписчика
+10
  • Blog no logo thumb
    Поветкин Уайт БОЙ ВИДЕО
    23 августа 2020 в 08:49
  • Blog no logo thumb
    Лига Чемпионов 2020 трансляция
    10 марта 2020 в 18:15
  • Thumb ava bondarenko
    Как Сделать - Как Построить
    15 февраля 2018 в 01:39
  • Blog no logo thumb
    Отзывы Red stone
    30 декабря 2017 в 18:51
  • Blog no logo thumb
    Моя философия
    28 декабря 2017 в 16:43
+10
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  2. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  3. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  4. Новый ГЛОБАЛЬНЫЙ апгрейд WoW 3.3.5 — как УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ в ВОВ? 27 января 2022 в 18:53
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Arnold, 03 февраля в 11:15
    Чего ждать от Blizzconline 2021? (Прогнозы) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • User logo none thumb
    valeshka, 25 сентября в 09:33
    Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands! Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1

© 2025 mmoboom.ru Администрация