Rygarius
Ведущий разработчик Грег Стрит (Ghostcrawler) хочет обратить внимание на ряд классовых исправлений, которые вступили в силу этой ночью, а так же прокомментировать их.
Срочные исправления:
Маг
Мы довольны сравнительным равенством всех трех специализаций мага в PvE относительно друг друга, но все эти три специализации оказались слабее, чем мы хотели. Мы рассчитывали, что как только рейдовые группы пройдут первых боссов, где хороши были мультидотеры, DPS магов вновь поползет вверх, но этого не произошло. Мы не хотим вносить изменения в ротацию или заставлять игроков менять свои специализации, поэтому нам нужно было сравнительно нейтральное изменение.
И мы решили усилить бомбы, поскольку они затрагивают все три специализации примерно одинаково, и это наиболее нейтральная форма урона, которая есть в механике магов. Если бы мы усилили основные наносящие урон заклинания прямого действия, то в этом случае маги бы стали терять еще больше DPS на очень динамичных боях или на боях, где правит мультидотинг — а этого мы совсем не хотели. Если этого баффа окажется недостаточно, мы с радостью усилим магов еще. Но мы лучше сделаем несколько небольших баффов подряд, чем сделаем один большой бафф, а потом соответствующий нерф.
Чернокнижник
Жрец
Мы хотим, чтобы специализации с наносящими урон за время заклинаниями были хороши в соответствующих ситуациях, но специализации "Колдовство", "Демонология" и "Тьма" оказались чересчур хороши на боях с мультидотингом, и при этом эти специализации остались весьма конкурентоспособны на не-мультидотинг боях. На данный момент там где надо находились только друиды специализации "Баланс".
Рыцарь Смерти
Воин
Мы пристально следим за рыцарями смерти. Специализации "Лед" и "Нечестивость" работают как надо, но специализация "Лед" оказалась немного сильнее, чем мы ожидали в боях с кливами. Рыцари Смерти в этой специализации будут хороши на боях с кливами даже после этого изменения.
DPS танков трудно измерить, поскольку некоторые танки уделяют слишком много внимания своему DPS и работают над тем, чтобы его увеличить, в то время как другие танки выполняют более традиционную роль, заботясь о своей выживаемости и контролю боссов, и, соответственно, уделяют меньше внимания своему DPS.
Поэтому очень трудно анализировать логи и определять, выложился ли танк на полную по части DPS или нет. Сейчас нам показалось, что DPS воинов-танков и танков рыцарей смерти был немного низковат, поэтому мы решили его поднять.
Не забывайте о том, что наша цель — не уравнять все специализации на абсолютно каждом боссе, да и это было бы скучно. Мы просто не хотим крайностей, не хотим, чтобы игроки некоторых специализаций чувствовали, что они не приносят сопоставимую с остальными членами рейда пользу.
Все эти вопросы об эффективности отдельных игроков в рейде носят весьма субъективный характер, и мы хотим узнать, что вы по этому поводу думаете.
Срочные исправления:
Маг
- Буря Пустоты, Живая бомба и Ледяная бомба — урон +40%.
Мы довольны сравнительным равенством всех трех специализаций мага в PvE относительно друг друга, но все эти три специализации оказались слабее, чем мы хотели. Мы рассчитывали, что как только рейдовые группы пройдут первых боссов, где хороши были мультидотеры, DPS магов вновь поползет вверх, но этого не произошло. Мы не хотим вносить изменения в ротацию или заставлять игроков менять свои специализации, поэтому нам нужно было сравнительно нейтральное изменение.
И мы решили усилить бомбы, поскольку они затрагивают все три специализации примерно одинаково, и это наиболее нейтральная форма урона, которая есть в механике магов. Если бы мы усилили основные наносящие урон заклинания прямого действия, то в этом случае маги бы стали терять еще больше DPS на очень динамичных боях или на боях, где правит мультидотинг — а этого мы совсем не хотели. Если этого баффа окажется недостаточно, мы с радостью усилим магов еще. Но мы лучше сделаем несколько небольших баффов подряд, чем сделаем один большой бафф, а потом соответствующий нерф.
Чернокнижник
Жрец
- Слово Тьмы: Боль — урон -25%.
Мы хотим, чтобы специализации с наносящими урон за время заклинаниями были хороши в соответствующих ситуациях, но специализации "Колдовство", "Демонология" и "Тьма" оказались чересчур хороши на боях с мультидотингом, и при этом эти специализации остались весьма конкурентоспособны на не-мультидотинг боях. На данный момент там где надо находились только друиды специализации "Баланс".
Рыцарь Смерти
- Воющий ветер — урон по второй цели теперь составляет 50% от урона по основной (снижено с 65%).
- Рунический удар — урон +25%.
Воин
- Мощный удар щитом — урон +25%.
- Глубокие раны — урон +50% только для специализации "Защита".
Мы пристально следим за рыцарями смерти. Специализации "Лед" и "Нечестивость" работают как надо, но специализация "Лед" оказалась немного сильнее, чем мы ожидали в боях с кливами. Рыцари Смерти в этой специализации будут хороши на боях с кливами даже после этого изменения.
DPS танков трудно измерить, поскольку некоторые танки уделяют слишком много внимания своему DPS и работают над тем, чтобы его увеличить, в то время как другие танки выполняют более традиционную роль, заботясь о своей выживаемости и контролю боссов, и, соответственно, уделяют меньше внимания своему DPS.
Поэтому очень трудно анализировать логи и определять, выложился ли танк на полную по части DPS или нет. Сейчас нам показалось, что DPS воинов-танков и танков рыцарей смерти был немного низковат, поэтому мы решили его поднять.
Не забывайте о том, что наша цель — не уравнять все специализации на абсолютно каждом боссе, да и это было бы скучно. Мы просто не хотим крайностей, не хотим, чтобы игроки некоторых специализаций чувствовали, что они не приносят сопоставимую с остальными членами рейда пользу.
Все эти вопросы об эффективности отдельных игроков в рейде носят весьма субъективный характер, и мы хотим узнать, что вы по этому поводу думаете.
комментарии (26)